设计模式分为三大类:
创建类型(5种):简单工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式;
结构类型(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为类型(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
六大原则:
总原则-开闭原则:
对扩展开放,对修改封闭。
1.单一职责原则:
每个类都有单一的职责。
2.里氏替换原则:
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
3.依赖倒转原则:
面向接口编程,依赖抽象而不依赖具体。在编程时,不与具体类交互,与具体类的上层接口交互。
4.接口隔离原则:
每个接口中不应该存在子类不需要却必须实现的方法,这样就需要将接口拆分。
5.迪米特法则:
一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
6.合成复用原则:
尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。