JavaSE--第一阶段2

面向对象编程(基础)

面向对象与面向过程(理解)

  • 1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
  • 2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。

JVM内存结构

  • 编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
  • 我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。

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  • 虚拟机栈,即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中
  • 堆,我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在对空间中。补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中。
  • 方法区:类的加载信息、常量池、静态域

1、类与对象

1、类与对象的内存分配机制

  • java内存的结构分析

    • 1、栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
    • 2、堆:存放对象(Cat cat,数组等)
    • 3、方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息

    例如:示意图【Cat(name,age,price)】

    在这里插入图片描述

  • java创建对象的流程简单分析

    Person p=new Person();
    p.name="jack";
    p.age=10;
    
    • 1、先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
    • 2、在堆中分配空间,进行默认初始化
    • 3、把地址赋给p,p就指向对象
    • 4、进行指定初始化,比如 p.name=“jack”; p.age=10;

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2、方法调用机制分析

  • 当程序执行到方法是,就会开辟一个独立的空间(栈空间)
  • 当方法执行完毕,或者执行到 return 语句时,就会返回
  • 返回到调用方法的地方
  • 返回后,继续执行方法后面的代码
  • 当main方法(栈)执行完毕,整个程序退出

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3、递归调用

1、重要规则

  • 1、执行一个方法是,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  • 2、方法的局部变量是独立的,不会相互影响
  • 3、如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据
  • 4、递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError
  • 5、当一个方法执行完毕,挥着遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕

2、打印问题

public void test(int n){
    if(n>2){
        test(n-1);
    }
    System.out.println("n="+n);
}

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3、阶乘问题

public int factorial(int n){
    if(n==1){
        retrun 1;
    }else{
        return factorial(n-1) * n;
    }
}

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4、方法重载 Overlord

1、重载的好处

  • 减轻了起名的麻烦
  • 减轻了记名的麻烦

2、注意细节

  • 方法名:必须相同
  • 形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
  • 返回类型:无要求

5、可变参数

1、基本语法

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型… 形参名){}

2、注意细节

  • 1、可变参数的实参可以为0个或任意多个
  • 2、可变参数的实参可以为数组
  • 3、可变参数的本质就是数组
  • 4、可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
  • 5、一个形参列表中只能出现一个可变参数

6、作用域

1、注意细节

  • 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
  • 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名
  • 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。
  • 作用域范围不同
    • 全局变量 / 属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
    • 局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
  • 修饰符不同
    • 全局变量 / 属性可以加修饰符
    • 局部变量不可以加修饰符

7、构造方法 / 构造器

1、基本语法

【修饰符】 方法名(形参列表){ 方法体; }

2、解释说明

  • 构造器的修饰符可以默认,也可以是public ,protected,private
  • 构造器没有返回值
  • 方法名和类名必须一样
  • 参数列表和成员方法一样的规则
  • 构造器的调用由系统完成
  • 主要作用:完成对新对象的初始化
  • 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对对象的初始化

3、对象创建流程分析

  • 1、加载Person类信息(Person.class),只会加载一次
  • 2、在堆中分配空间(地址)
  • 3、完成对象初始化
    • 3.1、默认初始化 age = 0,name=null
    • 3.2、显示初始化 age=90 name=null
    • 3.3、构造器的初始化 age=20,name=小倩
  • 4、对象在堆中的地址返回给 p(p是对象名,也可以理解成对象的引用)

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8、this关键字

1、注意事项

  • this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
  • this用于区分当前类的属性和局部变量
  • 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)
  • 访问构造器语法:this(参数列表);注意:只能在构造器中使用
  • this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用

2、this内存分析

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public class This01 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {

		Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
		System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());
		dog1.info(); 

		System.out.println("============");
		Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
		System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());
		dog2.info();
	}
}

class Dog{ //类

	String name;
	int age;
	// public Dog(String dName, int  dAge){//构造器
	// 	name = dName;
	// 	age = dAge;
	// }
	//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
	//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
	//构造器的name 是局部变量,而不是属性
	//构造器的age  是局部变量,而不是属性
	//==> 引出this关键字来解决
	public Dog(String name, int  age){//构造器
		//this.name 就是当前对象的属性name
		this.name = name;
		//this.age 就是当前对象的属性age
		this.age = age;
		System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
	}

	public void info(){//成员方法,输出属性x信息
		System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
		System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
	}
}

面向对象编程(中级)

1、包

命名规范

  • com.公司名.项目名.业务模块名

2、访问修饰符

访问级别访问控制修饰符同类同包子类不同包
公开public
受保护protected×
默认default××
私有private×××

3、封装

1、注意细节

  • 1、子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问,但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过公关的方法去访问
  • 2、子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化
  • 3、当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过
  • 4、如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显示的调用一下:super(参数列表);
  • 5、super在使用时,必须放在构造器第一行(super只能在构造器中使用)
  • 6、super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
  • 7、java所有类都是Object类的子类,Object是所有类的基类
  • 8、父类构造器的调用不限于直接父类;一直往上追溯直到Object类(顶级父类)
  • 9、子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即java中是单继承机制
  • 10、不能滥用继承,子类和父类之间必须满足 is-a 的逻辑关系
public class TopBase { //父类是Object

    public TopBase() {
        //super(); Object的无参构造器
        System.out.println("构造器TopBase() 被调用...");//1
    }
}
public class Base extends TopBase { //父类
    //4个属性
    public int n1 = 100;
    protected int n2 = 200;
    int n3 = 300;
    private int n4 = 400;

    public Base() { //无参构造器
        System.out.println("父类Base()构造器被调用....");
    }
    public Base(String name, int age) {//有参构造器
        //默认super()
        System.out.println("父类Base(String name, int age)构造器被调用....");
    }
    public Base(String name) {//有参构造器
        System.out.println("父类Base(String name)构造器被调用....");
    }
    //父类提供一个public的方法,返回了n4
    public int getN4() {
        return n4;
    }
    public void test100() {
        System.out.println("test100");
    }
    protected void test200() {
        System.out.println("test200");
    }
    void test300() {
        System.out.println("test300");
    }
    private void test400() {
        System.out.println("test400");
    }
    //call
    public void callTest400() {
        test400();
    }
}

//输入ctrl + H 可以看到类的继承关系
public class Sub extends Base { //子类

    public Sub(String name, int age) {
        //1. 老师要调用父类的无参构造器, 如下或者 什么都不写,默认就是调用super()
        //super();//父类的无参构造器
        //2. 老师要调用父类的 Base(String name) 构造器
        //super("hsp");
        //3. 老师要调用父类的 Base(String name, int age) 构造器
        super("king", 20);

        //细节: super在使用时,必须放在构造器第一行
        //细节: super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
        //this() 不能再使用了
        System.out.println("子类Sub(String name, int age)构造器被调用....");


    }

    public Sub() {//无参构造器
        //super(); //默认调用父类的无参构造器
        super("smith", 10);
        System.out.println("子类Sub()构造器被调用....");
    }
    //当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器
    public Sub(String name) {
        super("tom", 30);
        //do nothing...
        System.out.println("子类Sub(String name)构造器被调用....");
    }

    public void sayOk() {//子类方法
        //非私有的属性和方法可以在子类直接访问
        //但是私有属性和方法不能在子类直接访问
        System.out.println(n1 + " " + n2 + " " + n3);
        test100();
        test200();
        test300();
        //test400();错误
        //要通过父类提供公共的方法去访问
        System.out.println("n4=" + getN4());
        callTest400();//
    }

}

2、继承的内存布局

在这里插入图片描述

3、继承的本质

/**
 * 讲解继承的本质
 */
public class ExtendsTheory {
    public static void main(String[] args) {
        Son son = new Son();//内存的布局
        //?-> 这时请大家注意,要按照查找关系来返回信息
        //(1) 首先看子类是否有该属性
        //(2) 如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息
        //(3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息..)
        //(4) 如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到Object...
        System.out.println(son.name);//返回就是大头儿子
        //System.out.println(son.age);//返回的就是39
        //System.out.println(son.getAge());//返回的就是39
        System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游
    }
}

class GrandPa { //爷类
    String name = "大头爷爷";
    String hobby = "旅游";
}

class Father extends GrandPa {//父类
    String name = "大头爸爸";
    private int age = 39;

    public int getAge() {
        return age;
    }
}

class Son extends Father { //子类
    String name = "大头儿子";
}


4、super关键字

1、注意细节

  • super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员,如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问就遵循就近原则

2、super和this的比较

No.区别点thissuper
1访问属性访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找从父类开始查找属性
2调用方法访问本类中的方法,如果本类中没有此方法从父类继续查找从父类开始查找方法
3调用构造器调用本类构造器,必须放在第一行调用父类构造器,必须放在第一行
4特殊表示当前对象子类中访问父类对象

5、方法重新 Override

1、注意细节

  • 子类的方法的参数,方法名称要和父类方法的参数,方法名称完全一样

  • 子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类 如:父类返回类型为Object 子类为String

  • 子类方法不能缩小父类方法的访问权限

2、重写和重载的比较

名称发生范围方法名形参列表返回类型修饰符
重载(Overload)本类必须一样类型,个数或者顺序至少有一个不同无要求无要求
重写(Override)父子类必须一样相同子类重写的方法,返回的类型和父类返回的类型一致,或者是其子类子类方法不能缩小父类方法的访问范围

6、多态

1、基本介绍

  • 方法或对象具有多种形态

  • 多态是建立在封装和继承基础之上的

  • 重写,重载就体现了多态

2、注意细节

  • 对象的编译类型和运行类型可以不一致,编译类型在定义时,就确定,不能变化

  • 对象的运行类型是可以变化的,可以通过getClass() 来查看运行类型

  • 多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系

  • 属性没有重写之说!属性的值看编译类型

  • instanceof 比较运算符,判断对象的运行类型是什么

    public class PolyDetail03 {
        public static void main(String[] args) {
            BB bb = new BB();
            System.out.println(bb instanceof  BB);// true
            System.out.println(bb instanceof  AA);// true
    
            //aa 编译类型 AA, 运行类型是BB
            //BB是AA子类
            AA aa = new BB();
            System.out.println(aa instanceof AA);
            System.out.println(aa instanceof BB);
    
            Object obj = new Object();
            System.out.println(obj instanceof AA);//false
            String str = "hello";
            //System.out.println(str instanceof AA);
            System.out.println(str instanceof Object);//true
        }
    }
    class AA {} //父类
    class BB extends AA {}//子类
    
    //-----------------------------------------------------------------------------
    
    public class Homework15 {
        public static void main(String[] args) {
            AAA obj = new BBB();//向上转型
            AAA b1 = obj;
            System.out.println("obj的运行类型=" + obj.getClass());//BBB
            obj = new CCC();//向上转型
    
            System.out.println("obj的运行类型=" + obj.getClass());//CCC
            obj = b1;
    
            System.out.println("obj的运行类型=" + obj.getClass());//BBB
        }
    }
    class AAA {}//超类
    class BBB extends AAA {}//父类
    class CCC extends BBB {}//子类
    

3、向上转型

  • 多态是向上转型
  • 本质:父类的引用指向了子类的对象
  • 语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();
  • 特点
    • 编译类型看左边,运行类型看右边
    • 可以调用父类中的所有成员(序遵守访问权限)
    • 不能调用子类中的特有成员
    • 最终运行效果看子类的具体实现
public class PolyDetail {
    public static void main(String[] args) {

        //向上转型: 父类的引用指向了子类的对象
        //语法:父类类型引用名 = new 子类类型();
        Animal animal = new Cat();
        Object obj = new Cat();//可以吗? 可以 Object 也是 Cat的父类

        //向上转型调用方法的规则如下:
        //(1)可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
        //(2)但是不能调用子类的特有的成员
        //(#)因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的
        //animal.catchMouse();错误
        //(4)最终运行效果看子类(运行类型)的具体实现, 即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法
        //,然后调用,规则我前面我们讲的方法调用规则一致。
        animal.eat();//猫吃鱼..
        animal.run();//跑
        animal.show();//hello,你好
        animal.sleep();//睡

        //老师希望,可以调用Cat的 catchMouse方法
        //多态的向下转型
        //(1)语法:子类类型 引用名 =(子类类型)父类引用;
        //问一个问题? cat 的编译类型 Cat,运行类型是 Cat
        Cat cat = (Cat) animal;
        cat.catchMouse();//猫抓老鼠
        //(2)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
        Dog dog = (Dog) animal; //可以吗?

        System.out.println("ok~~");
    }
}

//Animal类
public class Animal {
    String name = "动物";
    int age = 10;
    public void sleep(){
        System.out.println("睡");
    }
    public void run(){
        System.out.println("跑");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("吃");
    }
    public void show(){
        System.out.println("hello,你好");
    }

}

//Cat类
public class Cat extends Animal {
    public void eat(){//方法重写
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void catchMouse(){//Cat特有方法
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}

//Dog类
public class Dog extends Animal {//Dog是Animal的子类
}

4、向下转型

  • 多态的向下转型
  • 语法:子类类型 引用名=(子类类型)父类类型;
  • 只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
  • 要求父类的引用必须指向的是当前目标类型中的对象
  • 当向下转型后,可以调用子类类型中的所有成员

5、☆java动态绑定机制

  • 当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址 / 运行类型绑定
  • 当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明哪里使用

在这里插入图片描述

public class DynamicBinding {
    public static void main(String[] args) {
        //a 的编译类型 A, 运行类型 B
        A a = new B();//向上转型
        System.out.println(a.sum());//?40 -> 30
        System.out.println(a.sum1());//?30-> 20
    }
}

class A {//父类
    public int i = 10;
    //动态绑定机制:

    public int sum() {//父类sum()
        return getI() + 10;//20 + 10
    }

    public int sum1() {//父类sum1()
        return i + 10;//10 + 10
    }

    public int getI() {//父类getI
        return i;
    }
}

class B extends A {//子类
    public int i = 20;

//    public int sum() {
//        return i + 20;
//    }

    public int getI() {//子类getI()
        return i;
    }

//    public int sum1() {
//        return i + 10;
//    }
}

6、多态的应用

1、多态数组
  • 数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
public class PloyArray {
    public static void main(String[] args) {
        //应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建1个Person对象、
        // 2个Student 对象和2个Teacher对象, 统一放在数组中,并调用每个对象say方法

        Person[] persons = new Person[5];
        persons[0] = new Person("jack", 20);
        persons[1] = new Student("mary", 18, 100);
        persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1);
        persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000);
        persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000);

        //循环遍历多态数组,调用say
        for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
            //老师提示: person[i] 编译类型是 Person ,运行类型是是根据实际情况有JVM来判断
            System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制
            //这里大家聪明. 使用 类型判断 + 向下转型.
            if(persons[i]  instanceof  Student) {//判断person[i] 的运行类型是不是Student
                Student student = (Student)persons[i];//向下转型
                student.study();
                //小伙伴也可以使用一条语句 ((Student)persons[i]).study();
            } else if(persons[i] instanceof  Teacher) {
                Teacher teacher = (Teacher)persons[i];
                teacher.teach();
            } else if(persons[i] instanceof  Person){
                //System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
            } else {
                System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
            }

        }
    }
}


public class Person {//父类
    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String say() {//返回名字和年龄
        return name + "\t" + age;
    }
}


//Student 类
public class Student extends Person {
    private double score;

    public Student(String name, int age, double score) {
        super(name, age);
        this.score = score;
    }

    public double getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }
    //重写父类say

    @Override
    public String say() {
        return "学生 " + super.say() + " score=" + score;
    }
    //特有的方法
    public void study() {
        System.out.println("学生 " + getName() + " 正在学java...");
    }
}

//Teacher 类
public class Teacher extends Person {
    private double salary;

    public Teacher(String name, int age, double salary) {
        super(name, age);
        this.salary = salary;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
    //写重写父类的say方法

    @Override
    public String say() {
        return "老师 " + super.say() + " salary=" + salary;
    }
    //特有方法
    public void teach() {
        System.out.println("老师 " + getName() + " 正在讲java课程...");
    }
}

2、多态参数
  • 方法定义的形参类型为父类类型,实参允许为子类类型
public class PloyParameter {
    public static void main(String[] args) {
        Worker tom = new Worker("tom", 2500);
        Manager milan = new Manager("milan", 5000, 200000);
        PloyParameter ployParameter = new PloyParameter();
        ployParameter.showEmpAnnual(tom);
        ployParameter.showEmpAnnual(milan);

        ployParameter.testWork(tom);
        ployParameter.testWork(milan);

    }

    //showEmpAnnual(Employee e)
    //实现获取任何员工对象的年工资,并在main方法中调用该方法 [e.getAnnual()]
    public void showEmpAnnual(Employee e) {
        System.out.println(e.getAnnual());//动态绑定机制.
    }
    //添加一个方法,testWork,如果是普通员工,则调用work方法,如果是经理,则调用manage方法
    public void testWork(Employee e) {
        if(e instanceof  Worker) {
            ((Worker) e).work();//有向下转型操作
        } else if(e instanceof Manager) {
            ((Manager) e).manage();//有向下转型操作
        } else {
            System.out.println("不做处理...");
        }
    }
}


//父类
public class Employee {
    private String name;
    private double salary;

    public Employee(String name, double salary) {
        this.name = name;
        this.salary = salary;
    }
    //得到年工资的方法
    public double getAnnual() {
        return 12 * salary;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
}


//子类 Manager
public class Manager extends Employee{

    private double bonus;

    public Manager(String name, double salary, double bonus) {
        super(name, salary);
        this.bonus = bonus;
    }

    public double getBonus() {
        return bonus;
    }

    public void setBonus(double bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }
    public void manage() {
        System.out.println("经理 " + getName() + " is managing");
    }
    //重写获取年薪方法
    @Override
    public double getAnnual() {
        return super.getAnnual() + bonus;
    }
}

 
//子类 Worker
public class Worker extends Employee {
    public Worker(String name, double salary) {
        super(name, salary);
    }
    public void work() {
        System.out.println("普通员工 " + getName() + " is working");
    }

    @Override
    public double getAnnual() { //因为普通员工没有其它收入,则直接调用父类方法
        return super.getAnnual();
    }
}

7、Object

1、== 和 equals 的比较

  • == 是一个比较运算符
    • == :既可以判断基本类型,又可以判断引用类型
    • ==:如果判断基本类型:判断的是值是否相等
    • ==:如果判断引用类型:判断的是地址是否相等,即帕努单是不是同一个对象
  • equals 方法
    • equals:是Object类中的方法,只能判断引用类型
    • 默认判断的是地址是否相等,子类往往重写该方法,用于判断内容是否相等
//Object 中equals源码
public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
}

//Integer 中equals源码
public boolean equals(Object obj) {
    if (obj instanceof Integer) {
        return value == ((Integer)obj).intValue();
    }
    return false;
}

//String 中equals源码
public boolean equals(Object anObject) {
    if (this == anObject) {//如果是同一个对象
        return true;//返回true
    }
    if (anObject instanceof String) {//判断类型
        String anotherString = (String)anObject;//向下转型
        int n = value.length;
        if (n == anotherString.value.length) {//如果长度相同
            char v1[] = value;
            char v2[] = anotherString.value;
            int i = 0;
            while (n-- != 0) {//然后一个一个的比较字符
                if (v1[i] != v2[i])
                    return false;
                i++;
            }
            return true;//如果两个字符串的所有字符都相等,则返回true
        }
    }
    return false;//如果比较的不是字符串,则直接返回false
}

2、hashCode方法

  • 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
  • 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
  • 哈希值主要根据地址号来的,不能完全将哈希值等价于地址

3、toString方法

默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制

子类往往重写toString方法用于返回对象的属性信息

public class ToString_ {
    public static void main(String[] args) {

        /*
        Object的toString() 源码
        (1)getClass().getName() 类的全类名(包名+类名 )
        (2)Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的hashCode值转成16进制字符串
        public String toString() {
            return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
        }
         */

        Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);
        System.out.println(monster.toString() + " hashcode=" + monster.hashCode());

        System.out.println("==当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用==");
        System.out.println(monster); //等价 monster.toString()
    }
}


class Monster {
    private String name;
    private String job;
    private double sal;

    public Monster(String name, String job, double sal) {
        this.name = name;
        this.job = job;
        this.sal = sal;
    }

    //重写toString方法, 输出对象的属性
    //使用快捷键即可 alt+insert -> toString
    @Override
    public String toString() { //重写后,一般是把对象的属性值输出,当然程序员也可以自己定制
        return "Monster{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", job='" + job + '\'' +
                ", sal=" + sal +
                '}';
    }

    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        System.out.println("fin..");
    }
}

4、finalize方法

  • 当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
  • 什么时候回收:当某个对象没有任何引用时,jvm就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁对象,在销毁对象前,会先调用finalize方法
  • 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的GC算法),也可以通过System.gc();主动触发垃圾回收机制
//演示 Finalize的用法
public class Finalize_ {
    public static void main(String[] args) {

        Car bmw = new Car("宝马");
        //这时 car对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象, 在销毁对象前,会调用该对象的finalize方法
        //,程序员就可以在 finalize中,写自己的业务逻辑代码(比如释放资源:数据库连接,或者打开文件..)
        //,如果程序员不重写 finalize,那么就会调用 Object类的 finalize, 即默认处理
        //,如果程序员重写了finalize, 就可以实现自己的逻辑
        bmw = null;
        System.gc();//主动调用垃圾回收器

        System.out.println("程序退出了....");
    }
}
class Car {
    private String name;
    //属性, 资源。。
    public Car(String name) {
        this.name = name;
    }
    //重写finalize
    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        System.out.println("我们销毁 汽车" + name );
        System.out.println("释放了某些资源...");

    }
}
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