线程3 线程池

线程池,其实就是一个 容纳多个线程的容器 ,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作 ,无需反复创建线程而消耗过多资源。
创建销毁线程是一个非常消耗性能的。
  
我们详细的解释一下为什么要使用线程池?
在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中, 创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。 如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。
使用线程池的好处:
降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
提高响应速度:当任务到达时,可以不需要等待线程创建就能立即执行。
提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,监控和调优。
数据库连接池(原理和线程池是一样的):C3P0
传统JDBC的操作,每次创建和销毁连接都是非常消耗系统资源的两个过程,影响程序的运行效率!
连接管理:  为了解决性能问题,可以使用连接池优化的程序,来共享链接Connection
预先创建一组连接,放入到连接池中,用的时候每次取出一个; 用完后,放回;

Java里面线程池的顶级接口是 Executor,不过真正的线程池接口是 ExecutorService , ExecutorService 的默认实现是 ThreadPoolExecutor;
普通类 Executors 里面调用的就是 ThreadPoolExecutor。
Executors:线程池创建工厂类
Executors 类提供工厂方法用来创建不同类型的线程池。比如: newSingleThreadExecutor() 创建一个只有一个线程的线程池,newFixedThreadPool(int numOfThreads)来创建固定线程数的线程池,newCachedThreadPool()可以根据需要创建新的线程,但如果已有线程是空闲的会重用已有线程。
看一下各个接口的源码:
Executors 提供四种线程池:
1)newCachedThreadPool 
是一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。调用 execute() 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。注意,可以使用 ThreadPoolExecutor 构造方法创建具有类似属性但细节不同(例如超时参数)的线程池。
2)newSingleThreadExecutor 
创建是一个单线程池,也就是该线程池只有一个线程在工作,所有的任务是串行执行的,如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它,此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
3)newFixedThreadPool 
创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小,线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
 4)newScheduledThreadPool 
创建一个大小无限的线程池,此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
通过 ThreadPoolExecutor 的构造函数,线程池相关参数的概念:
1)corePoolSize:3
线程池的核心线程数,一般情况下不管有没有任务都会一直在线程池中一直存活, 只有在 ThreadPoolExecutor 中的方法 allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 设置为 true 时,闲置的核心线程会存在超时机制,如果在指定时间没有新任务来时,核心线程也会被终止,而这个时间间隔由第3个属性 keepAliveTime 指定。
2)maximumPoolSize:  7
线程池所能容纳的最大线程数,当活动的线程数达到这个值后,后续的新任务将会被阻塞。
3)keepAliveTime:4
控制线程闲置时的超时时长,超过则终止该线程 一般情况下用于 非核心线程 只有在 ThreadPoolExecutor 中的方法 allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 设置为 true时,也作用于核心线程。
4)unit:
用于指定 keepAliveTime 参数的时间单位,TimeUnit 是个 enum 枚举类型,常用的有:TimeUnit.HOURS(小时)、TimeUnit.MINUTES(分钟)、TimeUnit.SECONDS(秒) 和 TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)等。
5)workQueue:
线程池的任务队列,通过线程池的 execute(Runnable command) 方法会将任务 Runnable 存储在队列中。
6)threadFactory:
线程工厂,它是一个接口,用来为线程池创建新线程的。
线程池的关闭
ThreadPoolExecutor 提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是 shutdown() 和 shutdownNow()。
shutdown():不会立即的终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务。
shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务。
面试题
1)什么是 Executor 框架?
Executor框架在Java 5中被引入,Executor 框架是一个根据一组执行策略调用、调度、执行和控制的异步任务的框架。
无限制的创建线程会引起应用程序内存溢出,所以创建一个线程池是个更好的的解决方案,因为可以限制线程的数量并且可以回收再利用这些线程。利用 Executor 框架可以非常方便的创建一个线程池。
2)Executors 类是什么?
Executors为Executor、ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 类提供了一些工具方法。Executors 可以用于方便的创建线程池。


使用线程池的两种方式:Runnable接口Callable接口:
1)Callable 接口下的方法是 call(),Runnable 接口的方法是 run()。
2)Callable 的任务执行后可返回值,而 Runnable 的任务是不能返回值的。
3)call() 方法可以抛出异常,run()方法不可以的。
4)运行 Callable 任务可以拿到一个 Future 对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过 Future 对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
一、使用线程池方式--Runnable接口
通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。                                                                                                                                    
Executors:线程池创建工厂类
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象
ExecutorService:线程池类
Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。
public class ThreadPoolRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
     System. out.println(Thread. currentThread().getName() + "线程启动");
      try {
        Thread. sleep(1000);
     } catch (InterruptedException e) {
         e.printStackTrace();
     }
     System. out.println(Thread. currentThread().getName() + "线程使用完毕归还线程池.");
   }
}
线程执行完run方法,这个线程就执行完毕
public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
      //创建线程池对象,包含2个线程对象
     ExecutorService executorService = Executors. newFixedThreadPool(2);
     ThreadPoolRunnable runnable = new ThreadPoolRunnable();
      //不使用线程池启动线程的方式
      //Thread thread = new Thread(runnable);
      //thread.start();
      //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
      executorService.submit( runnable);
      executorService.submit( runnable);
      executorService.submit( runnable);
      //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
      //关闭线程池,一般不使用,因为我们使用线程池的目的就是为了复用线程。
      executorService.shutdown();
   }
}
pool-1-thread-1线程启动
pool-1-thread-2线程启动
pool-1-thread-2线程使用完毕归还线程池.
pool-1-thread-1线程使用完毕归还线程池.
pool-1-thread-1线程启动
pool-1-thread-1线程使用完毕归还线程池.

但是上面的方式有两个问题:
1、线程运行完之后是没有结果的,因为方法run的返回值是void。
2、run方法里面不能抛异常。
run方法已经定义好了,是不能修改的。
二、使用线程池方式—Callable接口
Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。
                        其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
ExecutorService:线程池类
                       <T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
public class ThreadPoolCallable implements Callable {
    @Override
    public Object call() throws Exception {
     System. out.println(Thread. currentThread().getName() + "线程启动");
     Thread. sleep(200);
     System. out.println(Thread. currentThread().getName() + "线程使用完毕归还线程池.");
      return Thread. currentThread().getName();
   }
}
public void test() throws InterruptedException, ExecutionException {
    // 创建线程池对象,包含2个线程对象
   ExecutorService executorService = Executors. newFixedThreadPool(2);
   ThreadPoolCallable callable = new ThreadPoolCallable();
    // 从线程池中获取线程对象
   Future<String> submit = executorService .submit( callable );
    String result = submit .get();
   System. out.println( "线程名字: " + result);
    // 关闭线程池,一般不使用,因为我们使用线程池的目的就是为了复用线程。
    executorService.shutdown();
}

使用线程池:返回两个数之间累加的结果
public class CalculateCallable implements Callable {
    private int begin = 0;
    private int end = 0;
    public CalculateCallable( int begin, int end) {
      this. begin = begin;
      this. end = end;
   }
    @Override
    public Object call() throws Exception {
      int result = 0;
      for ( int i = begin; i <= end; i++) {
         result += i;
     }
      return Thread. currentThread().getName() + " : " + result;
   }
}
public void test2() throws InterruptedException, ExecutionException {
   ExecutorService executorService = Executors. newFixedThreadPool(2);
    Future future1 = executorService .submit( new CalculateCallable(1, 100));
   System. out.println( future1.get());
    Future future2 = executorService .submit( new CalculateCallable(1, 10));
   System. out.println( future2.get());
    Future future3 = executorService .submit( new CalculateCallable(1, 20));
   System. out.println( future3.get());
}
pool-1-thread-1 : 5050
pool-1-thread-2 : 55
pool-1-thread-1 : 210

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Java中,线程是程序执行的基本单元,用于并发执行任务。每个线程都有自己的生命周期,包括创建、运行、阻塞和终止。线程创建可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来实现。 线程池则是Java中一种高效的线程管理机制,它预先创建一定数量的工作线程,并在需要执行任务时从线程池中获取线程进行处理,当任务完成后,线程会返回到线程池等待下一次调度,而不是立即结束。这样可以避免频繁地创建销毁线程带来的开销,提高系统的性能和资源利用率。 以下是Java线程线程池的一些关键点: 1. **线程创建**: - **继承Thread类**:创建自定义线程类并重写run()方法。 - **实现Runnable接口**:创建Runnable接口的实现类,提供run()方法,然后用Thread构造函数创建Thread实例。 2. **线程状态**: - 新建(New):线程对象被创建但还未启动。 - 运行(Runnable):线程正在执行run()方法。 - 阻塞(Blocked):线程因某个条件而暂停,如I/O操作等待数据。 - 等待(Waiting):线程在调用wait()方法后,进入等待状态,直到被其他线程唤醒。 - 守护(Terminated):非守护线程完成或主线程结束,守护线程自动退出。 3. **线程池组件**: - ExecutorService:线程池的核心接口,提供了提交任务和控制线程的方法。 - ThreadPoolExecutor:实现了ExecutorService,包含核心线程数、最大线程数、任务队列等配置。 - ScheduledThreadPoolExecutor:支持定时和周期性任务。 4. **线程池的优势**: - **资源复用**:减少线程创建销毁的开销。 - **线程管理和调度**:灵活设置线程数量、线程优先级和任务执行策略。 - **避免死锁**:由于任务有顺序地等待特定资源,减少了死锁的可能性。 - **可扩展性**:随着任务增加,线程池可以根据需要动态调整。

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