mfc加载png

使用时直接调用里面的showPNG函数,传递窗口指针,资源id,以及显示的位置即可

#pragma once
#include "stdafx.h"

BOOL LoadImageFromResource(CImage *pImage, UINT nResID, LPCTSTR lpTyp)
{
	if (pImage == NULL)
		return false;
	pImage->Destroy();
	// 查找资源
	HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nResID), lpTyp);
	if (hRsrc == NULL)
		return false;
	// 加载资源
	HGLOBAL hImgData = ::LoadResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
	if (hImgData == NULL)
	{
		::FreeResource(hImgData);
		return false;
	}
	// 锁定内存中的指定资源
	LPVOID lpVoid = ::LockResource(hImgData);
	LPSTREAM pStream = NULL;
	DWORD dwSize = ::SizeofResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
	HGLOBAL hNew = ::GlobalAlloc(GHND, dwSize);
	LPBYTE lpByte = (LPBYTE)::GlobalLock(hNew);
	::memcpy(lpByte, lpVoid, dwSize);
	// 解除内存中的指定资源
	::GlobalUnlock(hNew);
	// 从指定内存创建流对象
	HRESULT ht = ::CreateStreamOnHGlobal(hNew, TRUE, &pStream);
	if (ht != S_OK)
	{
		GlobalFree(hNew);
	}
	else
	{
		// 加载图片
		pImage->Load(pStream);
		GlobalFree(hNew);
	}
	// 释放资源
	::FreeResource(hImgData);
	return true;
}
void ShowPng(CDialog* lpa,int ID, int ptx, int pty)
{
	HWND hwnd = lpa->GetSafeHwnd(); //获取窗口的HWND
	::InvalidateRect(hwnd, NULL, true); //或者 ::InvalidateRect( hwnd, NULL, false );
	::UpdateWindow(hwnd);
	CDC *pDC = lpa->GetDC();
	CImage Image;
	LoadImageFromResource(&Image, ID, _T("PNG"));
	if (Image.IsNull())
	{
		MessageBox(hwnd,_T("没加载成功"),NULL,NULL);
		return;
	}
	if (Image.GetBPP() == 32) //确认该图像包含Alpha通道
	{
		int i;
		int j;
		for (i = 0; i < Image.GetWidth(); i++)
		{
			for (j = 0; j < Image.GetHeight(); j++)
			{
				byte *pByte = (byte *)Image.GetPixelAddress(i, j);
				pByte[0] = pByte[0] * pByte[3] / 255;
				pByte[1] = pByte[1] * pByte[3] / 255;
				pByte[2] = pByte[2] * pByte[3] / 255;
			}
		}
	}
	Image.Draw(pDC->m_hDC, ptx,pty);
	Image.Destroy();
	lpa->ReleaseDC(pDC);
}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值