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泛型:
好处
1、将运行时期出现问题ClassCastException,转移到了编译时期,方便于程序员解决问题。让运行时问题减少,安全。
2、避免了强制转换麻烦。
泛型格式:通过<>来定义要操作的引用数据类型。
通常在集合框架中很常见,
只要见到<>就要定义泛型。
其实<> 就是用来接收类型的。
当使用集合时,将集合中要存储的数据类型作为参数传递到<>中即可。
泛型类定义的泛型,在整个类中有效。如果被方法使用,
那么泛型类的对象明确要操作的具体类型后,所有要操作的类型就已经固定了。
为了让不同方法可以操作不同类型,而且类型还不确定。那么可以将泛型定义在方法上。
特殊之处:
静态方法不可以访问类上定义的泛型。
如果静态方法操作的应用数据类型不确定,可以将泛型定义在方法上。
泛型接口:格式
确定泛型类型时:Interface A<String>{}
class B implements A<String>{}
不确定泛型类型时:Interface A<E>{}
class B<E> implements A<E>{}
Interface A<?>{}
class B implements A<?>{}
书写注意:
例
建对象:ArrayList<E> al=new ArrayList<E>();
方法:<E> void method(ArrayList<E> al);
void method(ArrayList<?> al);
泛型的限定;
? extends E: 可以接收E类型或者E的子类型。上限。
? super E: 可以接收E类型或者E的父类型。下限
Map集合:该集合存储键值对。一对一对往里存。而且要保证键的唯一性。
1,添加。
put(K key, V value)
putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
2,删除。
clear()
remove(Object key)
3,判断。
containsValue(Object value)
containsKey(Object key)
isEmpty()
4,获取。
get(Object key)
size()
values()
entrySet()
keySet()
Map
|--HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将hashtable替代
|--TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。
Set底层就是使用了Map集合。
map集合的两种取出方式:
1,Set<k> keySet:将map中所有的键存入到Set集合。因为set具备迭代器。
所有可以迭代方式取出所有的键,在根据get方法。获取每一个键对应的值。
Map集合的取出原理:将map集合转成set集合。在通过迭代器取出。
2,Set<Map.Entry<k,v>> entrySet:将map集合中的映射关系存入到了set集合中,而这个关系的数据类型就是:Map.Entry
Entry其实就是Map中的一个static内部接口。
为什么要定义在内部呢?
因为只要有了Map集合,有了键值对,才会有键值的映射关系。
关系属于Map集合中的一个内部事物。
而且该事物在直接访问Map集合中的元素。