先上几道例题:
【BZOJ 2453】【JZOJ 2491】维护队列
【JZOJ 4594】【UVa 12345】Dynamic len
莫队算法是个很好玩的东西,代码复杂度直降!
莫队算法可以适应一些可以从i直接转移到(i+1)的题目的离线算法,
莫队算法把每个询问看成再二维平面上的点,
要使我暴力执行的次数尽量的少,顺序肯定是二维曼哈顿距离最小生成树,
突然觉得好高级….
其实并不需要这么搞,我们有分块!
分块大法好!分块大法好!分块大法好!
普通莫队
首先讲一下不带修改的莫队:
把区间先分个块,
再确认每个询问的l,r在哪个区间,以l的区间为第一关键字,r的区间为第二关键字排序,
分块的原因是如果直接按l,r来排序的话,有可能r的值会飞来飞去,非常的恶心;
而分块以后,如果l在同一块,r就可以直接扫过去,而如果要想r飞来飞去,每个块中最多只有几个l,而这样的操作又不会超过
n0.5
个,而且r在块内飞影响有不是很大,
具体操作就是排完序以后,暴力把两两的l,r之间的差补上。
复杂度:
O(n1.5)
;
证明:对于每个块,r都要O(n)扫一遍,而又有
n0.5
个块,乘起来。
带修改莫队
也和普通莫队差不多,只是把二维的询问加上第几次修改后这一维变成三维,
分块改一下,块大小为
n23
,有
n13
个块,
排序时加上第三关键字:第几次修改后,
做的时候在询问转移是暴力做一遍修改即可,代码就是上面的普通莫队加暴力修改操作,
复杂度:
左指针移动:
O(n∗n23)
;
右指针移动:
O(n∗n23)
;
修改移动:
O(n∗n23)
;
加起来:
O(n53)
;