Flutter 使用Socket创建TCP客户端

在Flutter中,可以使用dart:io库来进行Socket编程,从而实现TCP传输。

  1、与pc端建立连接


  Socket? socket;
  
  Future<void> tcpConnect() async {
    socket = await Socket.connect(ip, port);
    print("连接成功");
    // 监听返回的数据信息
    socket!.listen((event) {
      print('接收到数据:event=$event');
      // 向服务端发送数据
      socket?.add(utf8.encode('Hello, Server!'));
      // 保证数据发送成功
      await socket?.flush();
    });
  }

2、向PC端发送数据帧


  Future<void> tcpSend() async {
    // frameLength是数据帧长度
    Uint16List bytes = Uint16List(frameLength);
    // 发送数据帧
    try{
        socket?.add(bytes);
        await socket?.flush();
    }catch(e){
        print(e);
    }
  }

3、关闭连接

  // 关闭连接
  Future<void> tcpClose() async {
    socket?.close();
    // socket?.destroy();
    print("关闭连接");
  }

4、可能涉及到的数据类型转换代码,可参考

  /// 字符串转ascii码
  List<int> stringToAscii(String input) {
    return input.runes.map((rune) {
      return rune & 0xFF; // 使用0xFF确保我们只取低8位,即ASCII码
    }).toList();
  }

  /// ascii码转字符串
  String asciiToString(List<int> asciiCodes) {
    return String.fromCharCodes(asciiCodes);
  }

  /// string 转 Uint16List
  Uint16List stringToUint16List(String input) {
    return Uint16List.fromList(input.codeUnits);
  }

  /// 计算异或值
  int calculateXorValue(List bytes) {
    // 计算异或值
    int xorValue = 0;
    for (var byte in bytes) {
      xorValue ^= byte;
    }
    return xorValue;
  }

以下是一个使用Dart编写的TCP客户端Flutter界面程序的示例: ```dart import 'dart:convert'; import 'dart:io'; import 'package:flutter/material.dart'; class TcpClient extends StatefulWidget { @override _TcpClientState createState() => _TcpClientState(); } class _TcpClientState extends State<TcpClient> { final TextEditingController _hostController = TextEditingController(); final TextEditingController _portController = TextEditingController(); final TextEditingController _messageController = TextEditingController(); Socket? _socket; void _connect() async { try { final host = _hostController.text; final port = int.parse(_portController.text); _socket = await Socket.connect(host, port); setState(() {}); } catch (e) { print('Error: $e'); } } void _sendMessage() { final message = _messageController.text; _socket?.write(message); _messageController.clear(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('TCP Client'), ), body: Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch, children: [ TextField( controller: _hostController, decoration: InputDecoration( labelText: 'Host', ), ), SizedBox(height: 8), TextField( controller: _portController, decoration: InputDecoration( labelText: 'Port', ), ), SizedBox(height: 16), ElevatedButton( onPressed: _connect, child: Text('Connect'), ), SizedBox(height: 16), if (_socket != null) Expanded( child: StreamBuilder( stream: _socket!.transform(utf8.decoder), builder: (context, snapshot) { if (snapshot.hasData) { return SingleChildScrollView( child: Text(snapshot.data.toString()), ); } else { return Center( child: CircularProgressIndicator(), ); } }, ), ), SizedBox(height: 16), if (_socket != null) TextField( controller: _messageController, decoration: InputDecoration( labelText: 'Message', ), ), SizedBox(height: 8), if (_socket != null) ElevatedButton( onPressed: _sendMessage, child: Text('Send'), ), ], ), ), ); } } ``` 在此示例中,我们使用 `Socket.connect` 方法连接到指定的主机和端口。我们还使用 `StreamBuilder` 将接收到的数据流转换为可读文本,并将其显示在屏幕上。最后,我们还实现了一个发送消息的方法,该方法将文本框中的消息写入到套接字中。
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