Android的五种数据储存



1 使用SharedPreferences存储数据;  

2 文件存储数据;

3 SQLite数据库存储数据;

4 使用ContentProvider存储数据;

5 网络存储数据;


使用SharedPreferences存储数据

首先说明SharedPreferences存储方式,它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:

//路径在data/data/com.duyi.sharedpreference/share_prefs
SharedPreferences sp = getSharedPreferences("info", MODE_PRIVATE);
//拿到sp的编辑器
Editor ed = sp.edit();
ed.putString("name", name);
ed.putString("pass", pass);
//提交
ed.commit()

获取;

SharedPreferences sp = getSharedPreferences("info", MODE_PRIVATE);
String name = sp.getString("name", "");
String pass = sp.getString("pass", "");



外部储存

获得外部存储的路径Environment.getExternalStorageDirectory()

Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)

检测外部存储的状态//MEDIA_UNKNOWN:不能识别sd卡。
//MEDIA_REMOVED:没有sd卡。
//MEDIA_UNMOUNTED:sd卡存在,但是没有挂载。4.0之前,有卸载选项。现在已经没有了。
//MEDIA_CHECKING:sd卡正在准备。
//MEDIA_MOUNTED:sd卡已经挂载,可用。

获得sd卡剩余容量

File path = Environment.getExternalStorageDirectory();
StatFs stat = new StatFs(path.getPath());
long blockSize = stat.getBlockSize();
//总块数
long totalBlocks = stat.getBlockCount();
//可用的块儿数
long availableBlocks = stat.getAvailableBlocks();

第二种: 文件存储数据

 核心原理: Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。具体有以下值可选:

             MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可   以使用Context.MODE_APPEND

             MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

             MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

             MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

 除此之外,Context还提供了如下几个重要的方法:

             getDir(String name , int mode):在应用程序的数据文件夹下获取或者创建name对应的子目录

             File getFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹得绝对路径

              String[] fileList():返回该应用数据文件夹的全部文件

public String read() {
        try {
            FileInputStream inStream = this.openFileInput("message.txt");
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int hasRead = 0;
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            while ((hasRead = inStream.read(buffer)) != -1) {
                sb.append(new String(buffer, 0, hasRead));
            }

            inStream.close();
            return sb.toString();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } 
        return null;
    }
    
    public void write(String msg){
        // 获取输入值
        if(msg == null) return;
        try {
            // 步骤2:创建一个FileOutputStream对象,MODE_APPEND追加模式
            FileOutputStream fos = openFileOutput("message.txt",
                    MODE_APPEND);
            // 将获取过来的值放入文件
            fos.write(msg.getBytes());
          // 关闭数据流
            fos.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
第三种:SQLite存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧

SQLiteDatabase类为我们提供了很多种方法,上面的代码中基本上囊括了大部分的数据库操作;对于添加、更新和删除来说,我们都可以使用

1 db.executeSQL(String sql);  
2 db.executeSQL(String sql, Object[] bindArgs);//sql语句中使用占位符,然后第二个参数是实际的参数集 

除了统一的形式之外,他们还有各自的操作方法:

1 db.insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values);  
2 db.update(String table, Contentvalues values, String whereClause, String whereArgs);  
3 db.delete(String table, String whereClause, String whereArgs);

以上三个方法的第一个参数都是表示要操作的表名;insert中的第二个参数表示如果插入的数据每一列都为空的话,需要指定此行中某一列的名称,系统将此列设置为NULL,不至于出现错误;insert中的第三个参数是ContentValues类型的变量,是键值对组成的Map,key代表列名,value代表该列要插入的值;update的第二个参数也很类似,只不过它是更新该字段key为最新的value值,第三个参数whereClause表示WHERE表达式,比如“age > ? and age < ?”等,最后的whereArgs参数是占位符的实际参数值;delete方法的参数也是一样

四 Content Provider基本概念

1、ContentProvider为存储和获取数据提供了统一的接口。ContentProvide对数据进行封装,不用关心数据存储的细节。使用表的形式来组织数据。

2、使用ContentProvider可以在不同的应用程序之间共享数据。 
3、Android为常见的一些数据提供了默认的ContentProvider(包括音频、视频、图片和通讯录等)。   
ContentProvider所提供的函数:

query(),insert(),update(),delete(),getType(),onCreate()等。

五 网络储存

Android的网络存储使用HTTP协议,我们编写的Android网络应用就相当于一个浏览器。由于Android的应用是使用Java来开发的,所以网络应用使用的也是J2SE的包。

Android如何与服务器交互数据?我们可以建立一个WEB应用,这对我们来说是一件十分容易的事。在WEB应用的相关请求处理中接收Andorid提交的数据、返回XML数据或JSON数据。Android发送相应的请求并接收服务相应的数据。这就是Android与WEB应用的数据交互。

Android发送请求和获取数据如下:

String path = "http://www.android.com/images/opensourceproject.gif";

URL url = new URL(path);

HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();

conn.setConnectTimeout(6 * 1000);

InputStream inStream = conn.getInputStream();

既然获得了InputStream,那么对数据进行操作就比较容易了。

通过上面的代码,可见Android的网络应用是如此容易!






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