XML文件存储形式
标签可以有很多层级
标签里面有属性进行内容的存储
在游戏编程中常见用途:
1、用作配置文档(Configuration Files)
描述软件设置的参数。比如:人物/怪物属性信息,物品信息,剧情信息,背景图配置信息,怪物的位置信息等
2、基于XML实现,游戏的外部数据存储(本地数据存储),"类似"一个简易的小小数据库
比如:用于存放游戏中人物的信息存档,怪物的位置信息等等
XML文件读取
打开文件->判断是否打开成功->创建XML对象->按照文件标签内容层级创建子元素,用来接受文件内容
上下是连接的 都在一个函数里面
XML文件存储
创建需要存储的数据类型
挨个把成员初始化
谁是谁的子节点,就调用 父节点.appendChild(字节点)添加进去
setAttribute:添加属性
QTextStream
类提供了一个方便的接口,用于读写文本数据。它可以与各种设备一起使用,如文件、套接字等,以便进行文本数据的输入和输出操作