static关键字

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static关键字

static:静态的

1. 可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构

属性、方法、代码块、内部类

2. static修饰属性:静态变量(或类变量)

2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

  • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
  • 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

2.2 static修饰属性的其他说明:

① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用

② 静态变量的加载要早于对象的创建。

③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

④ 类和对象调用类变量和实例变量:

类变量实例变量
yesno
对象yesyes

2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

3. 静态变量内存解析:

image-20201112140641308

image-20201112140939933

4. static修饰方法:静态方法、类方法

4.1 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
4.2

静态方法非静态方法
yesno
对象yesyes

4.3 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

public class StaticTest {
    public static void main(String[] args) {

        Chinese.nation = "中国";


        Chinese c1 = new Chinese();
        c1.name = "姚明";
        c1.age = 40;
        c1.nation = "CHN";
        System.out.println(c1.nation);
        System.out.println("***");
        Chinese c2 = new Chinese();
        c2.name = "马龙";
        c2.age = 30;
        c2.nation = "CHINA";

        System.out.println(c1.nation);

        //编译不通过
        //		Chinese.name = "张继科";


        c1.eat();

        Chinese.show();
        //编译不通过
        //		Chinese.eat();
        //		Chinese.info();
    }
}
//中国人
class Chinese{

    String name;
    int age;
    static String nation;


    public void eat(){
        System.out.println("中国人吃中餐");
        //调用非静态结构
        this.info();
        System.out.println("name :" +name);
        //调用静态结构
        walk();
        System.out.println("nation : " + nation);
    }

    public static void show(){
        System.out.println("我是一个中国人!");
        //不能调用非静态的结构
        //		eat();
        //		name = "Tom";
        //可以调用静态的结构
        System.out.println(Chinese.nation);
        walk();
    }

    public void info(){
        System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
    }

    public static void walk(){

    }
}

结果:

image-20201112150636113

5. static的注意点:

5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字。 因为不需要实例就可以访问static方法,因此static方法内部不能有this。static修饰的方法不能被重写。
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,可以从生命周期的角度去理解。

class Person {
    private int id;
    private static int total = 0;
    public static void setTotalPerson(int total){
        this.total=total; //非法,在static方法中不能有this,也不能有super
    }
    public Person() {
        total++;
        id = total;
    }
}

public class PersonTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person.setTotalPerson(3);
    } 
}

6. 如何判定属性和方法应该使用static关键字:

6.1 关于属性

属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static

6.2 关于方法

操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

7.使用举例:

举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:

package com.atguigu.java1;
//static关键字的应用
public class CircleTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Circle c1 = new Circle();
		
		Circle c2 = new Circle();
		
		Circle c3 = new Circle(3.4);
		System.out.println("c1的id:" + c1.getId() );
		System.out.println("c2的id:" + c2.getId() );
		System.out.println("c3的id:" + c3.getId() );
		
		System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal());
		
	}
}


class Circle{
	
	private double radius;
	private int id;//自动赋值
	
	public Circle(){
		id = init++;
		total++;
	}
	
	public Circle(double radius){
		this();
//		id = init++;
//		total++;
		this.radius = radius;
		
	}
	
	private static int total;//记录创建的圆的个数
	private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享
	
	public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
	}

	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public static int getTotal() {
		return total;
	}

}

结果:

image-20201112150325206

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