第一章

  1. OS的目标
    方便性:用户无需了解底层硬件,无需用0、1机器语言操作。(可以说不用手,用工具,进入石器时代了。)
    有效性:CPU、I/O、存储等的管理专门、合理地被组织管理起来,提高资源的利用率。
    可扩充性:扩充应用软件;适应硬件和体系结构发展,扩充底层管理功能模块等。
    开放性:网络环境,遵循开放互联标准。
  2. OS的作用
  1. 作为用户与计算机硬件系统之间的接口
  • 达成了方便性的目标。*
    用户通过OS来使用计算机系统。或者说,用户在OS帮助下,能够方便、快捷、安全、可靠地操纵计算机硬件和运行自己的程序。
    2)OS作为计算机系统资源的管理者
  • 达成有效性目标 *
    处理器 处理器管理
    存储器 存储器管理
    I/O设备 I/O设备管理
    信息(数据和程序) 文件管理

3)OS用作扩充机器
系统软件以及更上层的用户应用软件在操作系统虚拟机上运行:计算机成为功能更强大的多层虚拟机。
目标
方便性:
有效性:
可扩充性:
开放性:
作用

  1. 作为用户与计算机硬件系统之间的接口
    2)OS作为计算机系统资源的管理者
    3)OS用作扩充机器
  1. 人工操作方式
    1946-50年代中:电子管时代,计算机速度慢,无操作系统,计算机资源昂贵;
    工作方式:
    用户:既是程序员又是操作员;用户是计算机专业人员;
    编程语言:机器语言;
    输入输出:纸带或卡片;
    计算机工作特点:
    用户独占全机,资源利用率极低;
    CPU等待用户,计算前,手工装入纸带或卡片;计算完成后,手工卸取纸带或卡片;CPU利用率低;
    主要矛盾:
    人机矛盾----人工操作严重降低了计算机资源的利用率
    提高效率的途径:
    脱机输入/输出技术。
  2. 脱机输入/输出(Off-Line I/O)方式:
    等待人工操作纸带输入数据的不是CPU,而是外围机,一定程度上解决人机矛盾。
    脱机I/O方式的主要优点:
    减少了CPU的空闲时间
    提高I/O速度

脱机I/O方式的主要缺点:
系统开销大!
3. 单道批处理系统(Simple Batch Processing System)

作业成批、脱机方式输入到磁带或磁盘上
进一步减少脱机I/O中装卸磁带等耗时操作
系统监督程序(Monitor)控制作业自动过渡,一个接一个的连续处理。
特征:
单道性
顺序性
自动性
优点:
一定程度解决人机矛盾,CPU与I/O速度矛盾;
提高了资源利用率和系统吞吐量;
算做OS的前身,但还不是现在所理解的OS;
4. 多道批处理系统
用户作业、外存上排队,称为“后备队列”;
作业调度程序、按一定的算法、从后备队列中选择若干作业 调入内存
入内存的作业、共享CPU和系统中的各种资源,自动批量处理。

“多道”程序有什么好处?
CPU利用率提高:减少了CPU等待时间(正在运行的程序若因为I/O操作暂停,可调度其他程序执行,不必装卸。)
内存利用率提高:容量尽可能多的被利用
多种I/O设备并发被使用,也提高了利用率
总体系统吞吐量增加(虽然CPU总是串行的,但一段时间内被运行的作业数相对要多)
多道批处理系统的特征:
多道性
无序性
作业入内存由算法决定,不按提交顺序。入内存后顺序执行。
调度性
包括作业调度、进程调度
2)多道批处理系统的优缺点:
优点:
资源利用率高:CPU和内存利用率较高;
系统吞吐量大:单位时间内完成的工作总量大;
缺点:
平均周转时间长:短作业的周转时间显著增长;
无交互能力:整个作业完成后或中间出错时,才与用户交互,不利于调试和修改;
3)多道批处理系统解决的五大问题:

处理机管理问题
内存管理问题
I/O设备管理问题
文件管理问题
作业管理问题

操作系统是:
一组控制和管理计算机硬件和软件资源,
合理地对各类作业进行调度(多道),
方便用户使用的程序的集合。
5.分时系统(time-sharing system)
1)分时系统的产生
用户的新需求是主要动力:
人—机交互
共享主机
便于用户上机
2)分时系统实现中的关键问题
交互:当用户在自己的终端上键入命令时,系统应能及时接收并及时处理该命令,再将结果返回给用户。
共享:强调即使有多个用户同时通过自己的键盘键入命令,系统也应能全部地及时接收并处理。
(1)及时接收:多路卡,缓冲区
(2)及时处理:终端请求作业直接进入内存,设置时间片
分时系统是指在一台主机上连接了多个带有显示器和键盘的终端,同时允许多个用户通过自己的终端,以交互方式使用计算机,共享主机中的资源。
分时系统是多道程序的逻辑扩充
4)分时系统的特征:
多路、独立、及时、交互
多路性:多个用户同时使用一台计算机,共享CPU和其他资源,充分利用系统资源。
宏观上:是多个人同时使用一个CPU
微观上:多个人在不同时刻轮流使用CPU

独立性:用户感觉不到计算机为其他人服务,各用户独立操作,互不干扰。
及时性:通过时间片技术和轮转调度算法保证及时响应。
交互性:系统及时响应用户的请求,显著提高调试和修改程序的效率:缩短了周转时间。

  1. 实时系统(Real-Time System)
    实时系统是指:
    系统能及时(或即时)响应外部事件的请求,在规定的时间内完成对该事件的处理,并控制所有实时任务协调一致地运行。
    实时系统的引入
    (1)实时控制
    如:火箭发射随时停止,实时根据采集数据进行处理
    (2)实时信息处理
    订票系统等,短时间内为用户做出正确回答
    实时系统的实现
    系统必修有能够保证其承担的多个任务在规定的时间完成,调度和能力是关键。
    按任务执行时是否呈现周期性来划分
    周期性实时任务
    非周期性实时任务——截止时间
    根据对截止时间的要求来划分
    硬实时任务
    软实时任务

1、分布性(控制和处理都是分布的)
分布式OS不是集中地驻留在某一个站点,而是较均匀地分布在系统的各个站点上,所以OS的处理和控制功能是分布式的。
计算机网络也具有分布处理功能,但网络的控制功能,是集中在某个主机或网络服务器中,或说控制方式是集中式的。处理是分布的。
2、并行性
分布式处理系统,具有多个处理单元,分布式OS的任务分配程序可将多个任务分配到多个处理单元上,使这些任务并行执行,从而加速了任务的执行。
计算机网络中,每个用户的一个或多个任务通常都在自己(本地)的计算机上处理,所以,在网络OS中无任务分配功能
3、透明性
分布式OS能很好地隐藏系统内部的实现细节,如:对象的物理位置,并发控制,系统故障等,对用户都是透明的。
当用户访问某个文件时,只需提供文件名而无须知道它是驻留在哪个站点上,即可对它进行访问,即物理位置是透明的。
网络OS,也有一定的透明性,但主要是指在操作实现上的透明性。如:当用户要访问服务器上的文件时,只需发出相应的文件存取命令,而无须了解对该文件的存取是如何实现的。
4、共享性
分布式系统中,分布在各个站点上的软、硬件资源,可供全系统中的所有用户共享,并能以透明方式对它们进行访问。
网络OS也能提供资源共享,但所共享的资源大多是设置在主机或网络服务器中,而在其它机器上的资源,只能由使用该机的用户独占。
5、健壮性
分布式系统的处理和控制功能是分布的,任何站上的故障,都不会给系统造成太大的影响,并且,当某设备出现故障时,可通过容错技术实现系统重构,使系统能正常运行,所以,系统具有健壮性,即具有较好的可用性和可靠性。
网络OS中,其控制功能大多集中在主机或服务器中,使系统具有潜在的不可靠性,此外,系统的重构功能也较弱。

操作系统的基本特征
各种典型操作系统各有特色,但均具有共同的基本特征:
并发
共享
虚拟
异步
多道并发是最根本的特征
并发引出五大管理功能
同时也使OS有了更多的特征
1.并发concurrence
并行性:两个或多个事件在同一时刻发生
并发性:两个或多个事件在同一时段发生

理解CPU并发:
单处理器系统中,多道程序在宏观上看似并行,实际在微观上是多道程序占用cpu交替执行的,并不是真正的“并行”。多处理器系统才有CPU并行。
单处理器系统中的并行:
在硬件技术支持的条件下,CPU 和 I/O操作能实现并行,这也是多道程序设计能够提高效率的原因之一。
2.共享sharing
系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程(线程)共同使用。主要有两种共享方式:
互斥共享方式:
对临界资源(如打印机)采用该方式,资源分配给某进程后未释放前,不能被其他进程所用。
临界资源(独占资源):一段时间内只允许一个进程访问的资源。
同时访问方式:
对允许“同时”访问的资源(如磁盘)采用该方式,但“同时”仍然是“宏观并行微观串行”的,不是真正的同时
并发和共享互为存在的条件
多个程序并发才导致了资源需要共享
资源共享若没有协调好,必然影响程序的并发执行
3. 虚拟virtual
通过某种技术把一个物理实体变为若干个逻辑对应物(用户感觉上的东西),两种实现方式:
时分复用
一个物品被多人分时使用,在一段时间内就表现为每个人都有一个该物品可用,1虚拟为n。
空分复用
一个物品划分为多个部分,多个人每人都有一部分可用,主观上看也是1虚拟成n。
虚拟处理机
时分复用:多道程序分时间使用一个cpu,直观上似乎n个程序有n个CPU一样。
虚拟打印机
时分复用:对一台打印机的n个打印请求进行时间的合理调配,直观上就产生互斥性质的打印机可共享使用,似乎有n个打印机的效果。
虚拟磁盘
时分复用:多个程序可“同时”读写
空分复用:1个硬盘对应成4个逻辑区
虚拟内存
时分复用:一块内存空间分时的分配给多个进程使用,逻辑上扩大内存空间。
空分复用:充分利用内存空闲空间,提高内存利用率

	虚拟是操作系统管理系统资源的重要手段,可提高资源利用率。用于实现虚拟的技术,就称为虚拟技术。

4.异步性asynchronism
指进程的执行顺序和执行时间的不确定性
进程的运行速度不可预知
由于资源等因素限制,进程通常不能一气呵成地执行完,多个进程并发执行是“时走时停”的,不可预知每个进程的运行推进快慢;
允许异步,但结果应正确
只要环境相同,无论快慢,结果应该相同(可再现性),这需要进程互斥和同步手段来保证。

1.处理机管理功能
传统多道程序系统,处理机分配和运行都以进程为基本单位,对处理机的管理,就是对进程的管理。引入线程后,也包括对线程的管理。
主要解决内存中多道并发执行的“进程”如何占用CPU,如何运行的问题。

1)进程控制:
为作业创建进程、撤销已结束的进程,控制进程在运行过程中的状态转换。以及线程的创建撤销等。
(可理解为对单个进程基本信息进行管理)
2)进程同步:
为多个进程运行进行协调(包括互斥和同步)
3)进程通信:
用来实现在相互合作进程间的信息交换;(直接通信和网络通信)
4)调度:
作业调度(入内存)和进程调度(分配CPU)

  1. 存储器管理功能
    1)内存分配:为每道程序分配内存空间(包产到户)具体分配涉及许多细节:
    分配方式:动态、静态
    分配机制需要的数据结构、分配算法、回收内存功能
    2)内存保护:确保每道用户程序都只在自己的内存空间中运行
    需要一个硬件——界限寄存器,存放正在执行进程的内存上下界,每条指令的访问地址都要进行越界检查,一般用硬件实现检查
    3)地址映射(变换):进程的逻辑地址到内存物理地址的映射。
    程序编译形成的目标程序地址都是从0开始,是逻辑地址
    真正调入内存某个空间存放的地址是物理地址
    4)内存扩充:用虚拟存储技术解决内存容量不足的问题;
    请求调入功能
    页面置换功能

  2. 设备管理功能
    1)缓冲管理:匹配CPU和外设的速度,提高两者的利用率和并行操作程度;
    2)设备分配:按某种设备分配策略,为之分配所需的设备;
    应设置设备控制表等数据结构记录设备及其控制器的标识符和状态;不同的设备,分配方式不同
    3)设备处理:设备处理程序即驱动程序,及时X响应设备控制器请求,实现CPU和设备控制器之间的通信。

  3. 文件管理功能
    1)存储空间的管理:分配外存空间,提高外存的利用率,提高文件系统的运行速度;
    需要相应的数据结构,记录文件存储空间的使用情况;要有对存储空间分配和回收的功能
    2)目录管理:为文件建立目录项,并有效组织,实现方便的按名存取;提供快速的目录查询手段,提高文件检索速度;还需实现文件共享。
    3)文件的读写管理和保护:读写操作与有效的存取控制功能。

  4. 用户接口
    1)命令接口
    用户可通过键盘终端发出命令以控制作业的运行。
    联机用户接口:由一组磁盘操作命令和命令解释程序组成。
    脱机用户接口:由一组作业控制语言组成,如批处理文件。
    2)程序接口
    用户程序在执行中访问系统资源而设置,由一组系统调用组成。
    早期汇编语言才能使用,后高级语言及C语言中都给出了系统调用对应的库函数。
    3)图形接口

开发OS的过程中,先后引入了分解、模块化、抽象、屏蔽等方法,OS结构不断更新换代。
无结构OS
模块化OS结构
分层式OS结构
微内核OS结构

1.传统的OS结构
1)无结构OS
早期开发OS,只追求实现和效率,缺乏贯穿的设计思想。是一组过程的集合。
问题:
过程互相调用,没有清晰的结构
程序错误很多,调试复杂,阅读维护困难

2)模块化OS结构
20世纪60年代出现的一种程序设计技术。基于“分解”和“模块化”原则来控制大型软件的复杂度。
制定功能模块
规定各模块接口
划分子模块
称为模块——接口的设计方法,关键是模块的划分和规定接口。
优点:
提高设计的正确性、可理解性和可维护性;
增强了OS的可适应性,可选用相应功能模块,也可进行增减和修补以满足新需求;
加速了开发过程;
3)分层式OS结构
改进设计方式,变无序为有序——分层的思想
在物理机器上逐渐添加具有一定功能的软件层,每一层仅使用底层提供的功能和服务。(功能流水线)
优点:
易保证系统正确性
易扩充和维护
缺点:
分层单向依赖,执行一个功能,总要自下而上地穿越多层,增加系统通信开销,降低了效率。

2.微内核OS结构
Micro Kernel操作系统结构于20世纪80年代后期发展起来。尤其在多处理机环境下,更适用微内核技术。
与客户/服务器技术,面向对象技术同时发展起来的。微内核OS结构以OS为核心,以C/S为基础,采用了面向对象程序设计方法。
1)客户/服务器技术
2)面向对象技术
3)微内核
1)Client/Server模式
三部分组成:客户端、服务器、网络系统
交互方式:客户请求,服务器接收消息,回送消息,客户接收消息,四步。
优点:数据分布处理和存储;灵活可扩充,易于修改维护,仍方便集中管理。

2)面向对象编程技术
Object-Orientated Programming
具有相同属性、规则的事物抽象成对象,利用被封装的数据结构对具体对象实例进行操作。
进程、线程、消息、存储器都可抽象成对象。
可修改、扩充,具有继承性,容易保证正确和可靠性。
3)微内核
精心设计、实现一个可在其上构建通用OS的基础内核,该内核程序运行在核心态,开机常驻内存。
当前微内核操作系统结构仍没有一致公认的定义,但可从以下4方面进行描述:
)足够小的内核
微内核并非一个完整的OS。与硬件紧密相关,实现较基本功能,复杂客户和服务器通信。
2)基于C/S模式
3)应用”机制与策略分离“原理
机制——实现某一功能的具体执行机构,位于基层;策略——借助某些参数和算法实现功能优化或达到不同功能目标,位于系统高层。
4)采用面向对象技术
单机环境下微内核C/S模式模型

微内核包含的基本功能
进程(线程)管理,包括进程调度、进程通信、进程同步等;低级存储管理;中断和陷入处理。
调度算法、虚拟内存的页面置换算法等都放入外部服务器中实现。
微内核的优点
灵活、可扩充:可选配功能服务器模块
增强可靠性:内核是稳定的核心,只有它能直接访问硬件。服务器在用户态出错绝不会导致系统瘫痪。
可移植性:操作系统绝大部分(各种服务器程序)与硬件平台无关,在不同硬件平台间移植时修改比较小。
该机制尤其适用于分布式系统
采用面向对象技术,减少开发开销
微内核存在的问题
运行效率降低
一次客户请求需要多次消息传递和用户/内核模式的上下文切换,开销增大。
有的服务需要借助其他服务,则需要的切换开销更大。
如何改善:
重新把一些常用基本功能由服务器移入内核。代价就是内核容量增大,接口定义和性能也将受影响。

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