JavaScript 内置对象

JavaScript 内置对象

目标

  • 能够说出什么是内置对象
  • 能够根据文档查询指定 API 的使用方法
  • 能够使用 Math 对象的常用方法
  • 能够使用 Date 对象的常用方法
  • 能够使用 Array 对象的常用方法
  • 能够使用 String 对象的常用方法

目录

  • 内置对象
  • 查文档
  • Math 对象
  • 日期对象
  • 数组对象
  • 字符串对象

1. 内置对象

  • JavaScript 中的对象分为 3 种:自定义对象、内置对象、浏览器对象
  • 前面两种对象是 JS 基础内容,属于 ECMAScript ;第三个浏览器对象属于我们 JS 独有的,我们 JS API 讲解
  • 内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)
  • 内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发
  • JavaScript 提供了多个内置对象:Math、Date、Array、String 等

2. 查文档

2.1 MDN

学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过 MDN / W3C 来查询

Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web) 的信息,包括 HTML、CSS和万维网及 HTML5 应用的 API

MDN.

2.2 如何学习对象中的方法
  1. 查阅该方法的功能
  2. 查看里面参数的意义和类型
  3. 查看返回值的意义和类型
  4. 通过 demo 进行测试

3. Math 对象

    <script>
      // Math数学对象 不是一个构造函数  所以我们不需要new来调用 而是直接使用里面的属性和方法即可
      console.log(Math.PI); // 一个属性  圆周率 3.141592653589793
      console.log(Math.max(1, 88, 43)); // 88
      console.log(Math.max(-10, -1)); // -1
      console.log(Math.max(1, 66, "pink老师")); // NaN
      console.log(Math.max()); // -Infinity
    </script>
案例:封装自己的数学对象

利用对象封装自己的数学对象 里面有 PI 最大值和最小值

    <script>
      var myMath = {
    
        PI: 3.141592653,
        max: function () {
    
          var max = arguments[0];
          for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
    
            if (arguments[i] > max) {
    
              max = arguments[i];
            }
          }
          return max;
        },
        min: function () {
    
          var min = arguments[0];
          for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
    
            if (arguments[i] < min) {
    
              min = arguments[i];
            }
          }
          return min;
        },
      };
      console.log(myMath.PI); // 3.141592653
      console.log(myMath.max(1, 4, 5, 22, 11)); // 22
      console.log(myMath.min(1, 4, 5, 22, 11)); // 1
    </script>
3.1 Math 概述

Math 对象不是构造函数,它具有数学常用和函数的属性和方法,跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。

    <script>
      Math.PI; // 圆周率
      Math.floor(); // 向下取整
      console.log(Math.floor(1.1)); // 1
      console.log(Math.floor(1.9)); // 1
      Math.ceil(); // 向上取整
      console.log(Math.ceil(1.1)); // 2
      console.log(Math.ceil(1.9)); // 2
      Math.round(); // 四舍五入 就近取整 注意 -3.5 就是 -3 往大了取
      console.log(Math.round(1.1)); // 1
      console.log(Math.round(1.5)); // 2
      console.log(Math.round(-1.1)); // -1
      console.log(Math.round(-1.5)); // -1
      Math.abs(); // 绝对值
      console.log(Math.abs(-1)); // 1
      console.log(Math.abs("-1")); // 1
      console.log(Math.abs("pink老师")); // NaN
      Math.max(); // 求最大值
      Math.min(); // 求最小值
    </script>
3.2 随机数方法 random()
    <script>
      // 1. Math对象随机数方法  random() 返回一个随机的小数 0 =< x < 1
      // 2. 这个方法里面不跟参数
      // 3. 代码验证
      console.log(Math.random());
      // 4. 我们想要得到两个数之间的随机整数  并且 包含这2个整数
      // Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
      function getRandom(min, max) {
    
        return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
      }
      console.log(getRandom(1, 10));
      // 随机点名
      var arr = ["张三", "李四", "老王", "赵六", "辣椒", "王五"];
      console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);
    </script>
案例:猜数字游戏

程序随机生成一个 1 ~ 10 之间的数字,并让用户输入一个数字

  1. 如果大于该数字,就提示,数字大了,继续猜
  2. 如果小于该数字,就提示,数字小了,继续猜
  3. 如果等于该数字,就提示猜对了,结束程序

案例分析:

  1. 随机生成一个 1 ~ 10 的整数 我们需要用到 Math.random() 方法。
  2. 需要一直猜到正确为止,所以一直循环。
  3. 用 while 循环更合适更简单。
  4. 核心算法:使用 if else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。

                
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