构造函数和原型

构造函数和原型

目标

  • 能够使用构造函数创建对象
  • 能够说出原型的作用
  • 能够说出访问对象成员的规则
  • 能够使用 ES6 新增的一些方法

目录

  • 构造函数和原型
  • 继承
  • ES5 中新增方法

1. 构造函数和原型

1.1 概述

在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6 之前,JS 中并没用引入类的概念。

ES6,全称 ECMAScript 6.0,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES6 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

在 ES6 之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

创建对象可以通过以下三种方式:

  1. 对象字面量

  2. new Object()

  3. 自定义构造函数

      <script>
        // 1. 利用 new Object() 创建对象
        var obj1 = new Object();
    
        // 2. 利用 对象字面量创建对象
        var obj2 = {};
    
        // 3. 利用构造函数创建函数
        function Star(uname, age) {
          this.uname = uname;
          this.age = age;
          this.sing = function () {
            console.log("我会唱歌");
          };
        }
        var ldh = new Star("刘德华", 18);
        var zxy = new Star("张学友", 20);
        console.log(ldh);
        console.log(zxy);
        ldh.sing();
        zxy.sing();
      </script>
    
1.2 构造函数

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:

  1. 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
  2. 构造函数要和 new 一起使用才有意义
new 在执行时会做四件事情:
  1. 在内存中创建一个新的空对象
  2. 让 this 指向这个新的对象
  3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
  4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return)

JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。

  • 静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为静态成员,只能有构造函数本身来访问

  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问

      <script>
        function Star(uname, age) {
          this.uname = uname;
          this.age = age;
          this.sing = function () {
            console.log("我会唱歌");
          };
        }
        var ldh = new Star("刘德华", 18);
        // 1. 实例化成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
        // 实例成员只能通过实例化的对象来访问。
        console.log(ldh.uname);
        ldh.sing();
        // console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员
        // 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
        Star.sex = "男";
        // 静态成员只能通过构造函数来访问
        console.log(Star.sex);
        // console.log(ldh.sex); // undefined 不能通过对象来访问
      </script>
    
1.3 构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。

  <script>
    function Star(uname, age) {
      this.uname = uname;
      this.age = age;
      this.sing = function () {
        console.log("我会唱歌");
      };
    }
    var ldh = new Star("刘德华", 18);
    var zxy = new Star("张学友", 19);
    console.log(ldh.sing === zxy.sing); // false
  </script>

我们希望所有对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?

1.4 构造函数原型 prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的

  • JavaScrtipt 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

  • 我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

      <script>
        function Star(uname, age) {
          this.uname = uname;
          this.age = age;
          // this.sing = function () {
          //   console.log("我会唱歌");
          // };
        }
        Star.prototype.sing = function () {
          console.log("我会唱歌");
        };
        var ldh = new Star("刘德华", 18);
        var zxy = new Star("张学友", 19);
        // console.log(ldh.sing === zxy.sing); // false
        console.log(ldh.sing === zxy.sing); // 此时 false 变成了 true
        console.dir(Star); // 可以清楚的看到里面包含的prototype对象
        ldh.sing();
        zxy.sing();
        // 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面;公共的方法我们放到原型对象身上
      </script>
    

问答?

  • 原型是什么?
    • 一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象
  • 原型的作用是什么?
    • 共享方法
1.5 对象原型 _ _ proto _ _

对象都会有一个属性 __proto__指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__原型的存在。

  • __proto__对象原型和原型对象prototype是等价的

  • __proto__对象原型的意思就在于对象的查找机制提供了一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype

      <script>
        function Star(uname, age) {
          this.uname = uname;
          this.age = age;
          // this.sing = function () {
          //   console.log("我会唱歌");
          // };
        }
        Star.prototype.sing = function () {
          console.log("我会唱歌");
        };
        var ldh = new Star("刘德华", 18);
        var zxy = new Star("张学友", 19);
        ldh.sing();
        console.log(ldh); // 在我们对象身上系统自己添加了一个 _proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype); // true
        // 方法的查找规则 首先先看 ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的 sing
        // 如果没有 sing 这个方法,因为有 __proto__ 的存在,就去构造函数原型对象 prototype 身上去查找 sing 这个方法
      </script>
    
1.6 constructor 构造函数

对象原型(__proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个 constructor 属性,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

  <script>
    function Star(uname, age) {
      this.uname = uname;
      this.age = age;
    }
    // Star.prototype.sing = function () {
    //   console.log("我会唱歌");
    // };
    // Star.prototype.movie = function () {
    //   console.log("我会演电影");
    // };
    // 很多情况下,我们需要手动的利用 constructor 这个属性指回 原来的构造函数
    Star.prototype = {
      constructor: Star,
      sing: function () {
        console.log("我会唱歌");
      },
      movie: function () {
        console.log("我会演电影");
      },
    };
    var ldh = new Star("刘德华", 18);
    var zxy = new Star("张学友", 19);
    // console.log(Star.prototype); // 有 constructor 属性
    // console.log(ldh.__proto__); // 也有 constructor 属性
    console.log(Star.prototype.constructor);
    console.log(ldh.__proto__.constructor);
  </script>
1.7 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
  • Star 构造函数通过Star.prototype指向 Star 原型对象prototype

  • Star 原型对象prototype通过Star.prototype.constructor返回指向 Star 构造函数

  • Star 构造函数 指向 ldh 对象实例 再通过 ldh.__proto__指向 Star 原型对象prototype

在这里插入图片描述

1.8 原型链

在这里插入图片描述

  <script>
    function Star(uname, age) {
      this.uname = uname;
      this.age = age;
    }
    Star.prototype.sing = function () {
      console.log("我会唱歌");
    };
    var ldh = new Star("刘德华", 18);
    // 1. 只要是对象就有 __proto__ 原型,指向原型对象
    console.log(Star.prototype);
    console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype); // true
    // 2. 我们 Star 原型对象里面的 __proto__ 原型指向的是 Object.prototype
    console.log(Object.prototype.__proto__); // null
    // 3. 我们 Object.prototype 原型对象里面的 __proto__ 原型  指向为null
  </script>
1.9 JavaScript 的成员查找机制(规则)
  1. 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
  2. 如歌没有就查找它的原型(也就是__proto__指向的prototype原型对象)
  3. 如果还没有就查找原型对象的原型(Object 的原型对象)
  4. 依次类推一直找到 Object 为止(null)
  5. __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条线路
1.10 原型对象 this 指向
  <script>
    function Star(uname, age) {
      this.uname = uname;
      this.age = age;
    }
    var that;
    Star.prototype.sing = function () {
      console.log("我会唱歌");
      that = this;
    };
    var ldh = new Star("刘德华", 18);
    // 1. 在构造函数中,里面 this 指向的是对象实例 ldh
    ldh.sing();
    console.log(that === ldh); // true
    // 2. 原型对象函数里面的 this 指向的是 实例对象 ldh
  </script>
1.11 扩展内置对象

可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。

  • 注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype = {},只能是Array.prototype.xxx = function () {}的方式。

      <script>
        // 原型对象的应用 扩展内置对象方法
        // console.log(Array.prototype);
        Array.prototype.sum = function () {
          var sum = 0;
          for (var i = 0; i < this.length; i++) {
            sum += this[i];
          }
          return sum;
        };
        var arr = [1, 2, 3];
        console.log(arr.sum()); // 6
        console.log(Array.prototype);
        var arr1 = new Array(11, 22, 33);
        console.log(arr1.sum()); // 66
      </script>
    

2. 继承

ES6 之前并没有给我们提供 extends 继承,我们可以通过构造函数 + 原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。

2.1 call()

调用这个函数,并且修改函数运行时的 this 指向

fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
  • thisArg:当前调用函数 this 的指向对象
  • arg1, arg2, ...传递的其他参数
  <script>
    // call 方法
    function fn(a, b) {
      console.log("我会唱歌");
      console.log(a + b); // 3
    }
    var o = {
      name: "andy",
    };
    // fn();
    // 1. call() 可以调用函数
    // fn.call();
    // 2. call() 可以改变这个函数的 this 指向 此时这个函数的 this 就指向了o这个对象
    fn.call(o, 1, 2);
  </script>
2.2 借用构造函数继承父类型属性
  • 核心原理:通过call()把父类型的 this 指向子类型的 this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。

      <script>
        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
          // this 指向父构造函数的对象实例
          this.uname = uname;
          this.age = age;
        }
        // 2. 子构造函数
        function Son(uname, age, score) {
          // this 指向子构造函数的对象实例
          Father.call(this, uname, age);
          this.score = score;
        }
        var son = new Son("刘德华", 18, 100);
        console.log(son);
      </script>
    
2.3 借用原型对象继承父类型方法
  <script>
    // 借用父构造函数继承属性
    // 1. 父构造函数
    function Father(uname, age) {
      // this 指向父构造函数的对象实例
      this.uname = uname;
      this.age = age;
    }
    Father.prototype.money = function () {
      console.log(1000);
    };
    // 2. 子构造函数
    function Son(uname, age, score) {
      // this 指向子构造函数的对象实例
      Father.call(this, uname, age);
      this.score = score;
    }
    // Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟在一起变化
    Son.prototype = new father();
    // 如果利用对象的形式改变了原型对象,别忘记利用 constructor 指回原来的构造函数
    // 这个是子构造函数专门的方法
    Son.prototype.exam = function () {
      console.log("孩子要考试");
    };
    var son = new Son("刘德华", 18, 100);
    console.log(son);
    console.log(Father.prototype);
    console.log(Son.prototype.constructor);
  </script>

3. ES5 中的新增方法

3.1 ES5 新增方法概述

ES5 中我们新增了一些方法,可以跟很方便的操作数组或者字符串,这些方法主要包括:

  • 数组方法
  • 字符串方法
  • 对象方法
3.2 数组方法

迭代(遍历)方法:forEach()map()filter()some()every()

forEach()

array.forEach(function (currentValue, index, arr) {});
  • currentValue数组当前项的值

  • index数组当前项的索引

  • arr数组对象本身

      <script>
        var arr = [1, 2, 3, 4];
        var sum = 0;
        arr.forEach(function (value, index, array) {
          console.log("每个数组元素" + value);
          console.log("每个数组的索引号" + index);
          console.log("数组本身" + array);
          sum += value;
        });
        console.log(sum); // 10
      </script>
    

filter()

array.filter(function (currentValue, index, arr) {});
  • filter()方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组

  • 注意它直接返回一个新数组

  • currentValue数组当前项的值

  • index数组当前项的索引

  • arr数组对象本身

      <script>
        // filter 筛选数组
        var arr = [12, 22, 35, 47];
        var newArr = arr.filter(function (value, index) {
          // return value > 22; // [35, 47]
          return value % 2 === 0; // [12, 22]
        });
        console.log(newArr);
      </script>
    

some()

array.some(function (currentValue, index, arr) {});
  • some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件、通俗点就是查找数组中是否有满足条件的元素

  • 注意:它的返回值是布尔值,如果查找到这个元素,就返回 true,如果查找不到就返回 false

  • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续查找

  • currentValue数组当前项的值

  • index数组当前项的索引

  • arr数组对象本身

      <script>
        // some 查找数组中是否满足条件的元素
        var arr = [12, 22, 35, 47];
        var flag = arr.some(function (value) {
          return value >= 22;
        });
        console.log(flag); // true
        var arr1 = ["red", "pink", "blue"];
        var flag1 = arr1.some(function (value) {
          return value === "pink";
        });
        console.log(flag1); // true
        // 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来
        // 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在 返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环
      </script>
    
3.3 字符串方法

trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符。

str.trim()

trim()方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。

  <body>
    <input type="text" />
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
      // trim 方法去除字符串两侧空格
      var str = "  an  dy  ";
      console.log(str);
      var str1 = str.trim();
      console.log(str1);

      var input = document.querySelector("input");
      var btn = document.querySelector("button");
      var div = document.querySelector("div");
      btn.onclick = function () {
        var str = input.value.trim();
        if (str === "") {
          alert("请输入内容");
        } else {
          console.log(str);
          console.log(str.length);
          div.innerHTML = str;
        }
      };
    </script>
  </body>
3.4 对象方法
  • Object.keys()用于获取对象自身所有的属性

    Object.keys(obj)
    
    • 效果类似for...in
    • 返回一个有属性名组成的数组
      <script>
        var obj = {
          id: 1,
          pname: "小米",
          price: 1999,
          num: 2000,
        };
        var arr = Object.keys(obj);
        console.log(arr); // ['id', 'pname', 'price', 'num']
        arr.forEach(function (value) {
          console.log(value);
        });
      </script>
    
  • Object.defineProperty()定义对象中新属性或修改原有的属性。

    Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
    
    • obj:必须。目标对象
    • prop:必须。需定义或修改的属性的名字
    • descriptor:必须。目标属性所拥有的特性
    • Object.defineProperty()第三个参数descriptor说明:以对象形式{}书写
      • value:设置属性的值,默认为 undefined
      • writable:值是否可以重写。true | false ,默认为 false
      • enumerable:目标属性是否可以被枚举。true | false ,默认为 false
      • configurable:目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false ,默认为 false
      <script>
        var obj = {
          id: 1,
          pname: "小米",
          price: 1999,
        };
        // 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
        // obj.num = 1000;
        // obj.price = 99;
        // console.log(obj);
    
        // 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        Object.defineProperty(obj, "num", {
          value: 1000,
          enumerable: true,
        });
        Object.defineProperty(obj, "price", {
          value: 99,
        });
        Object.defineProperty(obj, "id", {
          // 如果值为 false 不允许修改这个属性值 默认值也是 false
          writable: false,
        });
        obj.id = 2; // 这个id是不允许被修改的
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, "adderss", {
          value: "中国山东蓝翔技校XXX单元",
          // 如果值为 false 不允许修改这个属性值 默认值也是 false
          writable: false,
          // enumerable 如果值为false 则不允许遍历,默认的值为 false
          enumerable: false,
          // configurable 如果为false 则不允许被删除 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
          configurable: false,
        });
        console.log(obj);
        console.log(Object.keys(obj));
        delete obj.address;
        console.log(obj);
        delete obj.pname;
        console.log(obj);
      </script>
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值