构造函数和原型
目标
- 能够使用构造函数创建对象
- 能够说出原型的作用
- 能够说出访问对象成员的规则
- 能够使用 ES6 新增的一些方法
目录
- 构造函数和原型
- 继承
- ES5 中新增方法
1. 构造函数和原型
1.1 概述
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6 之前,JS 中并没用引入类的概念。
ES6,全称 ECMAScript 6.0,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES6 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
在 ES6 之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
-
对象字面量
-
new Object()
-
自定义构造函数
<script> // 1. 利用 new Object() 创建对象 var obj1 = new Object(); // 2. 利用 对象字面量创建对象 var obj2 = {}; // 3. 利用构造函数创建函数 function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; this.sing = function () { console.log("我会唱歌"); }; } var ldh = new Star("刘德华", 18); var zxy = new Star("张学友", 20); console.log(ldh); console.log(zxy); ldh.sing(); zxy.sing(); </script>
1.2 构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和 new 一起使用才有意义
new 在执行时会做四件事情:
- 在内存中创建一个新的空对象
- 让 this 指向这个新的对象
- 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
- 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return)
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
-
静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为静态成员,只能有构造函数本身来访问
-
实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
<script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; this.sing = function () { console.log("我会唱歌"); }; } var ldh = new Star("刘德华", 18); // 1. 实例化成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员 // 实例成员只能通过实例化的对象来访问。 console.log(ldh.uname); ldh.sing(); // console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员 // 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员 Star.sex = "男"; // 静态成员只能通过构造函数来访问 console.log(Star.sex); // console.log(ldh.sex); // undefined 不能通过对象来访问 </script>
1.3 构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function () {
console.log("我会唱歌");
};
}
var ldh = new Star("刘德华", 18);
var zxy = new Star("张学友", 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing); // false
</script>
我们希望所有对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?
1.4 构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
-
JavaScrtipt 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
-
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
<script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; // this.sing = function () { // console.log("我会唱歌"); // }; } Star.prototype.sing = function () { console.log("我会唱歌"); }; var ldh = new Star("刘德华", 18); var zxy = new Star("张学友", 19); // console.log(ldh.sing === zxy.sing); // false console.log(ldh.sing === zxy.sing); // 此时 false 变成了 true console.dir(Star); // 可以清楚的看到里面包含的prototype对象 ldh.sing(); zxy.sing(); // 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面;公共的方法我们放到原型对象身上 </script>
问答?
- 原型是什么?
- 一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象
- 原型的作用是什么?
- 共享方法
1.5 对象原型 _ _ proto _ _
对象都会有一个属性 __proto__
指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__
原型的存在。
-
__proto__
对象原型和原型对象prototype
是等价的 -
__proto__
对象原型的意思就在于对象的查找机制提供了一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype
<script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; // this.sing = function () { // console.log("我会唱歌"); // }; } Star.prototype.sing = function () { console.log("我会唱歌"); }; var ldh = new Star("刘德华", 18); var zxy = new Star("张学友", 19); ldh.sing(); console.log(ldh); // 在我们对象身上系统自己添加了一个 _proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype); // true // 方法的查找规则 首先先看 ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的 sing // 如果没有 sing 这个方法,因为有 __proto__ 的存在,就去构造函数原型对象 prototype 身上去查找 sing 这个方法 </script>
1.6 constructor 构造函数
对象原型(__proto__
)和构造函数(prototype
)原型对象里面都有一个 constructor 属性,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// Star.prototype.sing = function () {
// console.log("我会唱歌");
// };
// Star.prototype.movie = function () {
// console.log("我会演电影");
// };
// 很多情况下,我们需要手动的利用 constructor 这个属性指回 原来的构造函数
Star.prototype = {
constructor: Star,
sing: function () {
console.log("我会唱歌");
},
movie: function () {
console.log("我会演电影");
},
};
var ldh = new Star("刘德华", 18);
var zxy = new Star("张学友", 19);
// console.log(Star.prototype); // 有 constructor 属性
// console.log(ldh.__proto__); // 也有 constructor 属性
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
</script>
1.7 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
-
Star 构造函数通过
Star.prototype
指向 Star 原型对象prototype
-
Star 原型对象
prototype
通过Star.prototype.constructor
返回指向 Star 构造函数 -
Star 构造函数 指向 ldh 对象实例 再通过
ldh.__proto__
指向 Star 原型对象prototype
1.8 原型链
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function () {
console.log("我会唱歌");
};
var ldh = new Star("刘德华", 18);
// 1. 只要是对象就有 __proto__ 原型,指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype); // true
// 2. 我们 Star 原型对象里面的 __proto__ 原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__); // null
// 3. 我们 Object.prototype 原型对象里面的 __proto__ 原型 指向为null
</script>
1.9 JavaScript 的成员查找机制(规则)
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
- 如歌没有就查找它的原型(也就是
__proto__
指向的prototype
原型对象) - 如果还没有就查找原型对象的原型(Object 的原型对象)
- 依次类推一直找到 Object 为止(null)
__proto__
对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条线路
1.10 原型对象 this 指向
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function () {
console.log("我会唱歌");
that = this;
};
var ldh = new Star("刘德华", 18);
// 1. 在构造函数中,里面 this 指向的是对象实例 ldh
ldh.sing();
console.log(that === ldh); // true
// 2. 原型对象函数里面的 this 指向的是 实例对象 ldh
</script>
1.11 扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
-
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作
Array.prototype = {}
,只能是Array.prototype.xxx = function () {}
的方式。<script> // 原型对象的应用 扩展内置对象方法 // console.log(Array.prototype); Array.prototype.sum = function () { var sum = 0; for (var i = 0; i < this.length; i++) { sum += this[i]; } return sum; }; var arr = [1, 2, 3]; console.log(arr.sum()); // 6 console.log(Array.prototype); var arr1 = new Array(11, 22, 33); console.log(arr1.sum()); // 66 </script>
2. 继承
ES6 之前并没有给我们提供 extends 继承,我们可以通过构造函数 + 原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
2.1 call()
调用这个函数,并且修改函数运行时的 this 指向
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg
:当前调用函数 this 的指向对象arg1, arg2, ...
传递的其他参数
<script>
// call 方法
function fn(a, b) {
console.log("我会唱歌");
console.log(a + b); // 3
}
var o = {
name: "andy",
};
// fn();
// 1. call() 可以调用函数
// fn.call();
// 2. call() 可以改变这个函数的 this 指向 此时这个函数的 this 就指向了o这个对象
fn.call(o, 1, 2);
</script>
2.2 借用构造函数继承父类型属性
-
核心原理:通过
call()
把父类型的 this 指向子类型的 this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。<script> // 借用父构造函数继承属性 // 1. 父构造函数 function Father(uname, age) { // this 指向父构造函数的对象实例 this.uname = uname; this.age = age; } // 2. 子构造函数 function Son(uname, age, score) { // this 指向子构造函数的对象实例 Father.call(this, uname, age); this.score = score; } var son = new Son("刘德华", 18, 100); console.log(son); </script>
2.3 借用原型对象继承父类型方法
<script>
// 借用父构造函数继承属性
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function () {
console.log(1000);
};
// 2. 子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟在一起变化
Son.prototype = new father();
// 如果利用对象的形式改变了原型对象,别忘记利用 constructor 指回原来的构造函数
// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function () {
console.log("孩子要考试");
};
var son = new Son("刘德华", 18, 100);
console.log(son);
console.log(Father.prototype);
console.log(Son.prototype.constructor);
</script>
3. ES5 中的新增方法
3.1 ES5 新增方法概述
ES5 中我们新增了一些方法,可以跟很方便的操作数组或者字符串,这些方法主要包括:
- 数组方法
- 字符串方法
- 对象方法
3.2 数组方法
迭代(遍历)方法:forEach()
、map()
、filter()
、some()
、every()
forEach()
array.forEach(function (currentValue, index, arr) {});
-
currentValue
数组当前项的值 -
index
数组当前项的索引 -
arr
数组对象本身<script> var arr = [1, 2, 3, 4]; var sum = 0; arr.forEach(function (value, index, array) { console.log("每个数组元素" + value); console.log("每个数组的索引号" + index); console.log("数组本身" + array); sum += value; }); console.log(sum); // 10 </script>
filter()
array.filter(function (currentValue, index, arr) {});
-
filter()
方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组 -
注意它直接返回一个新数组
-
currentValue
数组当前项的值 -
index
数组当前项的索引 -
arr
数组对象本身<script> // filter 筛选数组 var arr = [12, 22, 35, 47]; var newArr = arr.filter(function (value, index) { // return value > 22; // [35, 47] return value % 2 === 0; // [12, 22] }); console.log(newArr); </script>
some()
array.some(function (currentValue, index, arr) {});
-
some()
方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件、通俗点就是查找数组中是否有满足条件的元素 -
注意:它的返回值是布尔值,如果查找到这个元素,就返回 true,如果查找不到就返回 false
-
如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续查找
-
currentValue
数组当前项的值 -
index
数组当前项的索引 -
arr
数组对象本身<script> // some 查找数组中是否满足条件的元素 var arr = [12, 22, 35, 47]; var flag = arr.some(function (value) { return value >= 22; }); console.log(flag); // true var arr1 = ["red", "pink", "blue"]; var flag1 = arr1.some(function (value) { return value === "pink"; }); console.log(flag1); // true // 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来 // 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在 返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环 </script>
3.3 字符串方法
trim()
方法会从一个字符串的两端删除空白字符。
str.trim()
trim()
方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
<body>
<input type="text" />
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
// trim 方法去除字符串两侧空格
var str = " an dy ";
console.log(str);
var str1 = str.trim();
console.log(str1);
var input = document.querySelector("input");
var btn = document.querySelector("button");
var div = document.querySelector("div");
btn.onclick = function () {
var str = input.value.trim();
if (str === "") {
alert("请输入内容");
} else {
console.log(str);
console.log(str.length);
div.innerHTML = str;
}
};
</script>
</body>
3.4 对象方法
-
Object.keys()
用于获取对象自身所有的属性Object.keys(obj)
- 效果类似
for...in
- 返回一个有属性名组成的数组
<script> var obj = { id: 1, pname: "小米", price: 1999, num: 2000, }; var arr = Object.keys(obj); console.log(arr); // ['id', 'pname', 'price', 'num'] arr.forEach(function (value) { console.log(value); }); </script>
- 效果类似
-
Object.defineProperty()
定义对象中新属性或修改原有的属性。Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
obj
:必须。目标对象prop
:必须。需定义或修改的属性的名字descriptor
:必须。目标属性所拥有的特性Object.defineProperty()
第三个参数descriptor
说明:以对象形式{}
书写value
:设置属性的值,默认为 undefinedwritable
:值是否可以重写。true | false ,默认为 falseenumerable
:目标属性是否可以被枚举。true | false ,默认为 falseconfigurable
:目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false ,默认为 false
<script> var obj = { id: 1, pname: "小米", price: 1999, }; // 1. 以前的对象添加和修改属性的方式 // obj.num = 1000; // obj.price = 99; // console.log(obj); // 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性 Object.defineProperty(obj, "num", { value: 1000, enumerable: true, }); Object.defineProperty(obj, "price", { value: 99, }); Object.defineProperty(obj, "id", { // 如果值为 false 不允许修改这个属性值 默认值也是 false writable: false, }); obj.id = 2; // 这个id是不允许被修改的 console.log(obj); Object.defineProperty(obj, "adderss", { value: "中国山东蓝翔技校XXX单元", // 如果值为 false 不允许修改这个属性值 默认值也是 false writable: false, // enumerable 如果值为false 则不允许遍历,默认的值为 false enumerable: false, // configurable 如果为false 则不允许被删除 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false configurable: false, }); console.log(obj); console.log(Object.keys(obj)); delete obj.address; console.log(obj); delete obj.pname; console.log(obj); </script>