redis采用的是引用计数
的方式来标记对象的引用状态,当被创建时,refcount
被初始化为1
,当对象被一个新程序引用时,refcount增加一,当不再被一个程序引用时就减少一,当refcount=0
时,则对象占用过的内存会被释放,对象的生命周期
包含三个阶段,创建对象,操作对象,释放对象
;
之所以说被一个新程序引用时
,是因为redis中对象是可以共享
的,如果一个程序A已经创建了对象a,那么如果有新的程序B要创建一个一样的对象a,则会让B的键的值指针指向a,从而达到共享内存,节约空间的作用,此时a的refcount会加一。
默认情况下,redis在服务器启动时会创建一万个字符串对象,这些对象包含了从0-9999的所有整数值
,当程序有需要时,这些对象就会被直接共享,而不是新创建,当然,可以通过修改redis.h/REDIS_SHARED_INTEGERS来设置服务启动时创建多少个整数值
redisObject对象还有一个lru属性,记录该对象最后一次被访问的时间,可以通过当前时间-lru时间得出该对象的空转时间,这样,当淘汰策略是volatile-lru或者是allkeys-lru时,就可以根据空转时间来淘汰key了
注意:
redis只支持共享包含整数类型的字符串对象,因为对比整形字符串是否相等的时间复杂度是O(1),对于其他字符串类型,因为验证非整形字符串对象是否相同的时间复杂度是O(n),共享内存虽然可以节约内存空间,但是收到cpu时间的限制,所以redis只对包含整数类型的字符串对象进行共享