自定义类型

一.结构体

1. 结构体类型

 当描述一个整型变量时,可以用int,描述字符型变量时,可以用char,但要描述一个学生时,因为这个学生包含的信息很多,比如姓名,性别,年龄等,不能通过单一的类型来描述,所以,这里引入结构体类型,将某个事物的共有属性集合在一起,声明一个结构体类型来描述该事物。结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。每个结构体的成员可以是不同类型的变量。

2. 结构体的声明

struct tag          //结构体类型名
{   
 member_list;      //结构体成员列表 
 }variable_list;

例如:描述一个学生

struct Stu
{
 	char name[20];	//名字   
 	int age;	//年龄
	char sex[5];	//性别
 	char id[20];	//学号
};	//分号不能丢

匿名结构体类型:

struct
{
	 int a;
	 char b;
	 float c;
}x;
struct
{
	 int a;
	 char b;
	 float c;
}a[20], *p

注意:
(1).结构体的成员列表可以是标量,数组,指针,甚至可以是其他结构。
(2).在C语言中,结构体成员列表不可以为空。
(3).声明结构体类型时,必须用关键字struct,这里的tag可以省略,但最好不要省略。
(4).这里只是声明了结构体类型,实际并不占用内存,只有定义了结构体变量,才占用内存。
(5).即便结构体成员一模一样,只要是两个结构体就至少是两种类型。
3.结构体的自引用

struct	Node
{
	int data;
	struct	 Node next;   //错误
};
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;   //结构体自引用时包含该结构体对应的指针
};

注意:不论是什么类型的指针,在32位平台上所占的均是4字节,64位平台上均是8字节,这样,结构体变量的大小就可以确定了。
4.结构体变量的定义和初始化

(1).结构体声明的同时定义变量:

struct  Pos
{    
 	int x;
 	int y;
}A={10,20};

(2).声明结构体后再定义变量

struct  Pos
{
	int x;
	int y;
};
struct  Pos B={10,20};

(3).结构体嵌套初始化(结构体声明的同时定义变量)


struct Node
{
	 int data;
	 struct Pos p;
	 struct Node* next; 
}n={10,{4,5},NULL};	 

(4).结构体嵌套初始化(声明结构体后再定义变量)

struct Node
{
 	int data;
	 struct Pos p;
	 struct Node* next; 
};
struct  Node  n1={10,{4,5},NULL};

总结:结构体的初始化规则可以和数组进行类比

5.结构体内存对齐
1)为什么要存在内存对齐:

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于:为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要做一次访问。

2)对齐规则:

(1) 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
(2)其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
(3) 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
(4)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
(5)对齐数为自身的大小,任何编译器都没有默认对齐数。

注意:结构体内存对齐是拿空间来换取时间

struct S1
{
 	char c1;
	 int i;
	 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));             12

struct S2
{
	 char c1;
	 char c2;
	 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));             8

struct S3
{
	 double d;
	 char c;
	 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));          16

struct S4
{
	 char c1;
	 struct S3 s3;
	 double d;
};
printf("%d\n",sizeof(struct  S4));          32

总结:在设计结构体时,我们既要满足对齐,又要节省空间,我们要做到让占用空间小的成员集中在一起。

struct S1
{
	 char c1;
	 int i;
	 char c2;
};
struct S2                 //优先选择S2
{
 	char c1;
	 char c2;
	 int i;
};
 

3)修改默认对齐数:#pragma
#pragma pack(4) 设置默认对齐数为4
注意:设置对齐数只能设置为2^n

6.结构体成员的访问

结构体成员的访问有下述两种方法:一是通过结构体变量进行访问,二是通过结构体指针进行访问。

struct Student
{    
	char name[20];	//姓名    
	char sex;	//性别   
	 int age;	//年龄    
	 int num;	//学号
 }*p;
 struct Student s={"zhangsan",'w',20,111};
 p=&s;
 printf("%s\n",s.name);   //通过结构体变量进行访问
 printf("%s\n",s->name);   //通过结构体指针进行访问

7.位段

位段:
C语言允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的 成员称为“位段”或称“位域”( bit field) 。利用位段能够用较少的位数存储数据。

位段的声明:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
 int _a:2;    //a变量使用你所开辟的基本的32个bit位中的两个bit位
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

A就是一个位段
那位段A的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));       //8

-----------------位段的内存分配:

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

-----------------位段的跨平台问题
1.int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.位段中最大的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的
位还是利用,这是不确定的。

总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

-------------------位段的应用:
网络抱头协议

二.枚举

枚举:把可能的取值一一列举。

枚举类型的定义:

enum Sex
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};

enum Color
{
	RED,
	BLUE,
	GREEN
}

以上定义的enum Sex,enum Color 都是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫作枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,以此递增1,当然也可以在定义的时候赋初值。列如:

enum Color
{
	RED=1,
	GREEN=2,
	BLUE=4
};

--------------枚举的优点:

1.增加代码的可读性和可维护性
2.和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨。
3.防止了命名污染。
4.便于调试。
5.使用方便,一次可以定义多个常量。

三.联合(共用体)

----------------联合类型定义:
联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列成员,特征是这些成员 公用同一块空间。

/联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};

//联合变量的定义
union Un un;

//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));           //4

--------------联合的特点:
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
 int i;
 char c;
};

union Un un;

// 下面输出的结果是一样的吗?                  答:一样
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));

//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);    //Ox11223355

------------------联合体大小的计算:
1.联合体的大小至少是最大成员的大小。
2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍处。


union Un1
{
 char c[5];
 int i;
};

union Un2
{
 short c[7];
 int i;
};

//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));        //8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));        //8

总结:联合体的所有成员都是第一个成员。

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