线程池的优点
- 线程是稀缺资源,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程可以重复使用。
- 可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数量,防止因为消耗过多内容导致服务器崩溃。
线程池的创建
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize:线程池核心线程的数量
maximumPoolSize:线程池最大线程个数
keepAliveTime:当活跃线程大于核心线程数时,空闲的多余线程最大存活时间
unit:存活时间的单位
workQueue:存放任务的队列
handler:超过线程范围和队列容量的任务的处理程序
线程池的实现原理
提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:
- 判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或核心线程还没有被创建),则创建一个新的工作线程来执行任务,如果核心线程都在执行任务,则进入2;
- 线程池判断工作队列是否已满,如果没有满,将新任务存储到这个工作队列中。如果工作队列满了,则进入3;
- 判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。
线程池源码解读
1、ThreadPoolExecutor的 execute()方法
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//如果线程数大于等于核心线程数或者线程创建失败,将任务加入队列
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)){ //线程池处于运行状态并且加入队列成功
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
//线程池不处于运行状态或者加入队列失败,则创建线程(创建的是非核心线程)
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
//创建线程失败,则采取阻塞处理的方式
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}
2、创建线程的方法:addIfUnderCorePoolSize(commod)
private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
Thread t = null;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
t = addThread(firstTask);
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (t == null)
return false;
t.start();
return true;
}
重点关注addThread(firstTask)
private Thread addThread(Runnable firstTask) {
// 线程封装成工作线程
Worker w = new Worker(firstTask);
Thread t = threadFactory.newThread(w);
if (t != null) {
w.thread = t;
// 放入工作线程组
workers.add(w);
int nt = ++poolSize;
if (nt > largestPoolSize)
largestPoolSize = nt;
}
return t;
}
worker类的run方法:
public void run() {
try {
Runnable task = firstTask;
firstTask = null;
// getTask()循环获取工作队列里的任务,非空情况下,继续执行
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
runTask(task);
task = null;
}
} finally {
workerDone(this);
}
}
worker在执行完任务后,还会通过getTask方法循环获取工作队列里的任务来执行。
示例(观察线程池的工作原理)
-
创建一个线程
public class ThreadPoolTest implements Runnable { @Override public void run() { try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
-
线程池循环运行16个线程
public static void main(String[] args) { LinkedBlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(5); // 创建线程池 ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60, TimeUnit.SECONDS, queue); for (int i = 0; i < 16 ; i++) { threadPool.execute( new Thread(new ThreadPoolTest(), "Thread".concat(i + ""))); System.out.println("线程池中活跃的线程数: " + threadPool.getPoolSize()); if (queue.size() > 0) { System.out.println("----------------队列中阻塞的线程数" + queue.size()); } } threadPool.shutdown(); }
执行结果:
线程池中活跃的线程数: 1 线程池中活跃的线程数: 2 线程池中活跃的线程数: 3 线程池中活跃的线程数: 4 线程池中活跃的线程数: 5 线程池中活跃的线程数: 5 ----------------队列中阻塞的线程数1 线程池中活跃的线程数: 5 ----------------队列中阻塞的线程数2 线程池中活跃的线程数: 5 ----------------队列中阻塞的线程数3 线程池中活跃的线程数: 5 ----------------队列中阻塞的线程数4 线程池中活跃的线程数: 5 ----------------队列中阻塞的线程数5 线程池中活跃的线程数: 6 ----------------队列中阻塞的线程数5 线程池中活跃的线程数: 7 ----------------队列中阻塞的线程数5 线程池中活跃的线程数: 8 ----------------队列中阻塞的线程数5 线程池中活跃的线程数: 9 ----------------队列中阻塞的线程数5 线程池中活跃的线程数: 10 ----------------队列中阻塞的线程数5 Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task Thread[Thread15,5,main] rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@232204a1[Running, pool size = 10, active threads = 10, queued tasks = 5, completed tasks = 0] at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2047) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:823) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1369) at test.ThreadTest.main(ThreadTest.java:17)
从结果可以观察到:
-
创建的线程池具体配置为:核心线程数为5个,全部线程数为10个,工作队列长度为5;
-
queue.size()可以获取到工作队列中的任务数;
-
运行原理解读:
刚开始都是在创建新的线程,达到核心线程数5个后,新的任务进来后不再创建新的线程,而是将任务加入到工作队列。当任务队列达到上限5个后,新的任务又会创建新的普通线程,直到达到线程池最大的线程数量10个。再后面的任务则根据配置的饱和策略来处理,这里没有具体配置,因此使用的是默认的策略AbortPolicy:直接抛出异常。
这里线程都利用休眠导致线程资源没有被释放掉!
RejectedExecutionHandler:饱和策略
当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须对新提交的任务采用一种特殊的策略来进行处理。这个策略默认配置是AbortPolicy,表示无法处理新的任务而抛出异常。
Java提供了4种策略:
- AbortPolicy:直接抛出异常
- CallerRunsPolicy:只用调用所在的线程运行任务
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务
- DiscardPolicy:不处理,丢弃掉
我们用第四种策略来作为示例:
public static void main(String[] args)
{
LinkedBlockingQueue<Runnable> queue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3);
// 拒绝策略
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
// 初始化线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue,handler);
for (int i = 0; i < 9 ; i++)
{
threadPool.execute(
new Thread(new ThreadPoolTest(), "Thread".concat(i + "")));
System.out.println("线程池中活跃的线程数: " + threadPool.getPoolSize());
if (queue.size() > 0)
{
System.out.println("----------------队列中阻塞的线程数" + queue.size());
}
}
threadPool.shutdown();
}
执行结果:
线程池中活跃的线程数: 1
线程池中活跃的线程数: 2
线程池中活跃的线程数: 2
----------------队列中阻塞的线程数1
线程池中活跃的线程数: 2
----------------队列中阻塞的线程数2
线程池中活跃的线程数: 2
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 3
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 4
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数3
这里采用了丢弃策略后,就没有抛出异常,而是直接丢弃。但是在某些场景下,可以采用记录日志或存储到数据库中,而不应该直接丢弃。
设置策略有两种方式:
// 第一种
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue,handler);
// 第二种
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue);
threadPool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());