考研数据结构常用代码模板

树和二叉树

主要结构体定义

typedef struct BitNode
{
	int/*elemtype*/ data;
	struct BitNode *lchild,*rchild;
}BitNode,*BiTree;
void visit(BitNode x)
{
	cout<<x->data;
}
typedef struct Linknode
{
	int data;
	Linknode *next;
}Linknode;
//队列定义
typedef struct {
	Linknode *front ,*rear;
}Linkqueue;

先中后序遍历

//先序遍历
void Preorder(BiTree T)
{
	if(T!=NULL)
	{
		visit(T);
		Preorder(T->lchild);
		Preorder(T->rchild);
	}
}
//中序遍历
void Inorder(BiTree T)
{
	if(!T)
	{
		Inorder(T->lchild);
		visit(T);
		Inorder(T->rchild);
	}
}
//后序遍历
void lastorder(BiTree T)
{
	if(!T)
	{
		lastorder(T->lchild);
		lastorder(T->rchild);
		visit(T);
	}
}

求树的深度

int treeDepth(BiTree T)
{
	if(!T)
		return 0;
	else
	{
		int l=treeDepth(T->lchild);
		inr r=treeDepth(T->rchild);
		//树的深度等于max(左子树的深度,右子树的深度)+1
		return l>r?l+1:r+1;
	}
}

二叉树的层次遍历,使用队列作为辅助,算法思想主要是分为以下四个步骤
1: 初始化一个辅助队列
2:根节点入队
3:若队列非空,则队头节点出队,访问该节点,然后将该节点的左右孩子入队
4:重复3一直到队列为空

void levelorder(BiTree T)
{
	Linkqueue Q;
	initQueue(Q);//初始化辅助队列
	BiTree P;
	EnQueue(Q,T);//根节点入队
	while(!IsEmpty(Q))
	{
		DeQueue(Q,P);
		visit(p);
		if(p->lchild!=NULL)
			EnQueue(Q,p->lchild);
		if(p->rchild!=NULL)
			EnQueue(Q,p->rchild);
	}
}

线索二叉树的存储结构

线索二叉树结点定义

typedef struct ThreadNode
{
int data;
struct ThreadNode *lchild,*rchild;
int ltag,rtag;//左右线索标志
}ThreadNode,*ThreadTree;

tag=0表示指针指的是孩子
tag=1,表示指针指的是线索

中序线索二叉树
//全局变量pre,指向当前访问节点的前驱
ThreadNode *pre=NULL;
void CreateInthread(BiTree T)
{
	pre=NULL;
	Inthread(T);//中序线索化二叉树
	if(pre->rchild==NULL)
		pre->rtag=1;//处理遍历的最后一个结点
}
//中序遍历二叉树,一边遍历一边线索化
void Inthread(ThreadTree T)
{
	if(T!=NULL)
	{
		Inthread(T->lchild);
		threadvisit(T);
		Inthread(T->rchild);
	}
}
void threadvisit(ThreadNode *q)
{
	if(q->lchild==NULL)
	{
		//如果左子树是空,建立前驱线索
		q->lchild=pre;
		q->ltag=1;
	}
	if(pre!=NULL&&pre->rchild==NULL)
	{
		//建立前驱结点的后继线索
		pre->rchild=q;
		pre->rtag=1;
	}
	pre=q;
}

question:为什么处理遍历的最后一个结点的时候,没有判断rchild是否是NULL?

中序遍历的最后一个结点的右孩子指针必然是空

先序线索化

先序线索化存在一种转圈的问题需要格外注意

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