最近本人对C++的基础知识做了一些系统的总结,帮助小伙伴们在工作中更好的使用c++写出漂亮的代码,废话不多说,直接上干活。
1.inline
为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间的问题,特别引入了inline修饰符,表示内联函数。
Inline仅仅是对编译器的建议,并不是申明了内联就会内联。
内联函数的定义放在头文件中实现是合适的。
定义在类中的成员函数缺省都是内联的。
关键字inline必须与函数定义体放在一起才能是函数成为内联,仅将inline放在函数声明前不起任何作用。Inline是用于实现的关键字。
使用限制:
Inline只适合函数体代码简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句,例如while,switch,并且内联函数本身不能直接递归。
慎用inline:
内联是以代码膨胀为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高了函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间相比于函数调用的开销大,那么效率收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
以下情况不宜使用内联:
如果函数体内的代码量比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用开销大。
小结:
内联函数并不是一个增强性能的灵丹妙药。只有当函数非常短小的时候它才能得到我们想要的效果;但是,如果函数并不是很短,而且在很多地方都调用的话,那么将会使得可执行体的体积增大。
2. const
const是C++中常用的类型修饰符,可修饰变量,参数,返回值,甚至函数体。Const可以提高程序的健壮性。
const修饰参数
如果输入参数是指针型,用const修饰可以防止指针被意外修改。
如果参数采用值传递的方式,无需const,因为函数 自动产生临时变量复制该参数。
非内部数据类型的参数,需要临时对象复制参数,而临时对象的构造,析构,复制较为费时,因此建议采用前加const的引用方式传递非内部数据类型。而内部数据类型无需引用传递。
const修饰函数返回值
函数返回const指针,表示该指针不能被改动,只能把该指针赋值给const修饰的同类型指针变量。
函数返回值为值传递,函数会把返回值赋给外部临时变量,用const无意义!不管是内部还是非内部数据类型。
函数采用引用方式返回的场合不多,只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
const修饰成员函数
表示该成员函数不能修改任何成员变量,并且也不能调用任何修改成员变量的函数。
const修饰变量
const char *p 表示指向的内容不能改变;
char * const p,就是将P声明为常指针,它的地址不能改变,是固定的,但是它的内容可以改变。
const double pi = 3.14159;
const double*const pi_ptr = π这种const指针是前两种的结合,使得指向的内容和地址都不能发生变化.
const类型转换为非const类型方法
采用const_cast进行转换
用法:const_cast<type_id>(expression)
小结:
在编程中要尽可能多的使用const,这样可以获得编译器的帮助,以便写出健壮性的代码;
要避免最一般的赋值操作粗无,如将const变量赋值;
在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一把你的对象实例;
const在成员函数中的三种用法要很好的使用(参数,返回值,函数);
不要轻易的将函数返回值类型定为const
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型
2.Volatile
其实不只是“内嵌汇编操纵栈”这种方式属于编译无法识别的变量改变,另外更多的可能是多线程并发访问共享变量时,一个线程改变了变量的值,怎样让改变后的值对其它线程 visible。一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1)
中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2)
多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3)
存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;
const和static的区别
cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。
static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual
空指针野指针
空指针不指向任何对象,在试图使用一个指针之前可以首先检查它是否为空。
野指针不是空指针,是指向“垃圾”内存(不可用内存)的指针。
指针变量没有被初始化
任何指针变量刚被创建时不会自动成为nullptr指针,它的缺省值是随机的,它会乱指 一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为nullptr,要么让它指向合法的内存。
指针p被free或者delete之后,没有置为nullptr。这样做会让人误以为p是个合法的指针。
free和delete只是把指针所指向的内存给释放掉,但并没有把指针本身给清理掉。 这时候的指针依然指向原来的位置,只不过这个位置的内存数据已经被销毁。通常会 用语句if (p != nullptr)进行防错处理。很遗憾,此时if语句起不到防错作用,因为 即便p不是nullptr指针,它也不指向合法的内存块。所以在指针指向的内存被释 放后,应该将指针置为nullptr。
指针操作超越了变量的作用范围。
(a)由于C/C++中指针有++操作,因而在执行该操作的时候,稍有不慎,就容易 指针访问越界,访问了一个不该访问的内存,结果程序崩溃;
(b)另一种情况是指针指向一个临时变量的引用,当该变量被释放时,此时的指针 就变成了一个野指针
小结:
一个铁的纪律,彻底杜绝野指针delete了一个指向动态对象的指针后,及时置为nullptr。相应的,对指针进行解除和引用前判断指针是否为nullptr。
3.堆和栈的区别
栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。其操作方式类似于数据结构中的栈。栈由系统自动分配。只要栈的剩余空间大于所申请的控件,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆区(heap):一般有程序员分配释放(malloc/free,new/delete),若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收,它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。堆需要程序员自己申请,并指明大小。
操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统感受到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所要申请的控件的堆结点,然后将该节点从空闲结点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确释放本内存控件。由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入到空闲链表中。
申请效率比较:
栈由系统自动分配,速度较快,程序员无法控制
堆是由malloc/new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来方便。
堆和栈中的存储内容:(内存管理)
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中的下一条指令的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不如栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后是栈顶指针指向最开始寸的地址,也就是函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般在堆的头部用一个字节存放堆大小。对中具体内容由程序员安排。
全局区(static):全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局比那里和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
文字常量区:常量字符串就放在文字长两驱,程序结束有系统释放。
程序代码区:存放函数体的二进制代码。
小结:
堆和栈的区别可以用一个比喻形象表示:
使用栈就像我们去饭馆吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜,洗菜等准备工作和洗碗,刷锅等扫尾工作,好处是快捷,但自由度小。
使用堆就像我们自己动手做饭,比较麻烦,前期准备工作,后期扫尾工作都需要做,但是比较符合自己的胃口,自由度大。
栈的空间大小一般是有限定的2M。栈不够用的情况一般是程序分配了大量的数组和递归函数太深。当一个函数调用玩返回后他会释放该函数中所以的栈空间。栈是由编译器自动管理的,不用操心。堆是东塔分配内存的,并且可以分配使用很大的内存,但是用不好可能产生内存泄露。并且频繁使用malloc和free会产生内存碎片。
1)空间大小:栈的内存空间是连续的,空间大小通常是系统预先规定好的,即栈顶地址和最大空间是确定的;而堆得内存空间是不连续的,由一个记录空间空间的链表负责管理,因此内存空间几乎没有限制,在32位系统下,内存空间