C语言舍罕王的失算代码及解析!学习玩耍两不误!

本文通过介绍古印度舍罕王与宰相达依尔关于国际象棋的趣事,阐述了一个数学问题——在棋盘的64格中放置麦粒。通过解析问题并设计算法,用C语言编写程序计算出国王需要赏赐的麦粒总数,展示了一种数学与编程结合的实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述

相传国际象棋是古印度舍罕王的宰相达依尔发明的。舍罕王十分喜爱象棋,决定让宰相自己选择何种赏赐。这位聪明的宰相指着 8×8 共64格的象棋棋盘说:陛下,请您赏给我一些麦子吧。就在棋盘的第1格中放1粒,第2格放2粒,第3格放4粒,以后每一格都比前一格增加一倍,依此放完棋盘上64格,我就感激不尽了。舍罕王让人扛来一袋麦子,他要兑现他的许诺。请编程求出国王总共需要将多少麦子赏赐给他的宰相。

该问题描述比较复杂,但只要抽象出其数学模型,便很容易解决了。

根据题意,麦子的放法是:在棋盘的第1格中放1粒,第2格放2粒,第3格放4粒,以后每一格都比前一格增加一倍,依次放完棋盘上64格。

由此可推知,按照如此放法可得到的麦子的总数为:

 

算法设计

在问题分析中已经将所需麦子的总数抽象为数学公式:

 

现在只要考虑如何设计算法实现累加和即可。显然,可釆用循环结构,每循环一次就实现一次累加,总共循环64次可获得累加和。

下面是完整的程序:

#include

#incl

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