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1.认识队列:
示意图:
与栈类似但是又不同:
1.队列也是只有一个出口;
2.队列是先进先出的规则,所以与栈不同。进出队列不会影响数据的顺序。
2.队列实现的选择:
显然与栈类似,我们可以选择数组或者链表的方式,考虑到队列的先进先出,出数据的时候相当于头删,我们知道数组的头删十分麻烦,所以我们这里选择单向链表(其余的链表也可以,没必要)。
3.预处理:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QueueDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QueueDataType Data;
}QN;
typedef struct Queue
{
QN* head;
QN* tail;
}Q;
void QueueInit(Q* p);
void QueueDestory(Q* P);
void QueuePush(Q* p, QueueDataType x);
void QueuePrint(Q* p);
void QueuePop(Q* p);
QueueDataType QueueFront(Q* p);
QueueDataType QueueBack(Q* p);
int QueueSize(Q* p);
bool QueueEmpty(Q* p);
两个结构体的解释:
第一个QueueNode:
是为了用链表实现队列,所以这个相当于一个一个队列的“元素”用来存放数据。
第二个Queue:
创建了一个队列,可以有队列A,也可以有队列B。
head指针是指向队列的头,tail指针是指向队列的尾。
4.初始化、销毁:
void QueueInit(Q* p)
{
assert(p);
p->head = p->tail = NULL;
}
void QueueDestory(Q* p)
{
assert(p);
QN* cur = p->head;
while (cur != NULL)
{
QN* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
p->head = p->tail = NULL;
}
这一部分没什么好说的。。
5.出入队:
入队部分:
void QueuePush(Q* p, QueueDataType x)
{
assert(p);
QN* newnode = (QN*)malloc(sizeof(QN));
newnode->next = NULL;
newnode->Data = x;
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
if (p->head == NULL)
{
p->head = p->tail = newnode;
}
else
{
p->tail->next = newnode;
p->tail = newnode;
}
}
几点解释:
1.每次malloc肯定要检查内存是否申请成功
2.如果队列里面没有数据,怎么入队?
我们可以直接把队列的头尾全部都赋值成newnode即可,然后把tail->next赋值成空
出队:
void QueuePop(Q* p)
{
assert(p);
assert(p->tail);
if (p->head->next = NULL)
{
free(p->head);
p->head = p->tail = NULL;
}
else
{
QN* next = p->head->next;
free(p->head);
p->head = next;
}
}
这个时候迎来了一个重点:队列里面有几个元素
如果只有一个元素,没有了第一条选择分支语句,那么就会造成我们的tail变成野指针,增加了程序运行的风险。
6.队列大小、是否为空以及获取队列的首尾元素:
没什么好说的,贴代码:
bool QueueEmpty(Q* p)
{
assert(p);
return p->head = NULL;
}
QueueDataType QueueFront(Q* p)
{
assert(p);
assert(p->head == NULL);
return p->head->Data;
}
QueueDataType QueueBack(Q* p)
{
assert(p);
assert(p->head == NULL);
return p->tail->Data;
}
int QueueSize(Q* p)
{
assert(p);
int size = 0;
QN* cur = p->head;
while (cur != NULL)
{
size++;
cur = cur->next;
}
return size;
}
7.最近学习数据结构的一点感想:
1.需要对指针有更深入的了解,深刻理解调用某个函数是否会对实参产生影响。
2.free的问题要注意是否会造成野指针以及造成数据之间的链接丢失。
3.空指针的问题。