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一、namespace的价值
在C/C++中,很多变量、函数和类的名称由于都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间就是为了对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
例如以下的c语言程序,就存在常见的命名冲突所引发的问题。以下代码乍一看没什么问题,但编译时却会报错,这是为什么呢?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d", rand);
return 0;
}
编译报错:“rand”重定义;以前的定义是函数。
原来在stdlib.h的头文件中存在一个也叫rand的函数,因此在编译时,计算机在全局找到了两个rand,由于计算机不知道调用哪个rand,所以便出现了报错的现象。这种就是常见的由于命名冲突产生的问题。
二、namespace的定义
为了解决上面的问题,C++引入了namespace关键字。
定义命名空间,需要用到namespace关键字,后面跟着该命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
样例1:正常的命名空间定义
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace Rand
{
int rand = 10;
}
int main()
{
//这里默认是访问全局的rand函数指针
printf("%p\n", rand);
//这里指定Rand命名空间中的rand
printf("%d", Rand::rand);
return 0;
}
输出结果:
另外,命名空间还可以嵌套使用。如下代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace Dif
{
namespace Rand1
{
int rand = 10;
int Add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
namespace Rand2
{
int rand = 20;
int Add(int a, int b) {
return (a + b) * 10;
}
}
}
int main()
{
printf("%d\n", Dif::Rand1::rand);
printf("%d\n", Dif::Rand2::rand);
printf("%d\n", Dif::Rand1::Add(1, 2));
printf("%d\n", Dif::Rand2::Add(1, 2));
return 0;
}
运行结果:
其他注意事项:
- namespace本质是定义出一个域,这个域跟全局域各自独立,不同域可以定义同名变量或者同名函数,所以上面的rand是不冲突的
- C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
-
namespace只能定义在全局,也可以嵌套定义。
-
项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。也就是说计算机会把不同文件中同名的namespace合并在一起。
-
C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中
三、命名空间的使用
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以我们如果要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:
- 指定命名空间访问,项目中推荐这种方式
- using将命名空间中的某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式
-
展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用。
//1、指定命名空间访问
int main()
{
printf("%d\n", Rand1::rand);
return 0;
}
//2、using将命名空间中的某个成员展开
using Rand1::rand;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
//3、展开命名空间中全部成员
using namespace Rand1;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
对于C++中的输入cin和输出cout等都属于C++标准库中,而C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间去使用他们。
一般日常练习我们可以像下面一样利用using namespace std将std中的东西全展开,但在实际项目开发中则不建议这么操作。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
cin >> a;
cout << a;
return 0;
}