C++核心编程-类和对象-封装

C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态 。

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为。

具有相同性质的对象,我们可以抽象为类。

封装    意义:将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物   

#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;  
const double PI =3.14;
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的是类名称
class circle{
    //访问权限  公共权限
public:
    //属性 半径(变量)
    int r;
    //行为 获取圆的周长(函数)
    double calculat(){
        return 2*PI*r;
    }
};
int main(){
    //通过圆类 创建具体的圆(对象)
    //实例化 通过类创建一个对象的过程
    circle c1;
    c1.r=10;
    cout<<c1.calculat()<<endl;
    return 0;
}

类中的属性和行为统一称为成员

属性:成员属性、成员变量

行为:成员函数、成员方法


  将属性和行为加以权限控制

public       公共权限

protectde 保护权限

private      私有权限

struct和class的区别   :默认的访问权限不同 

struct默认权限是公共,class默认权限是私有

成员属性设置为私有   优点:1.将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

                                               2.对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person{
public:
    //设置姓名
    void setname(string name){
        m_name=name;
    }
    //获取姓名
    string getname(){
        return m_name;
    }
    //获取年龄
    int getage(){
        m_age=10;
        return m_age;
    }
    //设置情人
    void setlover(string lover){
        m_lover=lover;
    }
private:
    string m_name;//可读可写
    int m_age;//只读
    string m_lover;//只写

};
int main(){
    Person p1;
    p1.setname("zhangsan");
    cout<<p1.getname()<<endl;
    p1.setlover("changjing");
}
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