标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用的,顺便把udp的connect用法也就解释清楚了。
方法一: socket----->sendto()或recvfrom() 方法二: socket----->connect()----->send()或recv() 首先从这里看出udp中也是可以使用connect的,但是这两种方法到底有什么区别呢?首先把这四个发送函数的定义列出来: int send(int s, const void *msg, size_t len, int flags); int sendto(int s, const void *msg, size_t len, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t tolen); int recv(int s, void *buf, size_t len, int flags); int recvfrom(int s, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen); 从他们的定义可以看出,sendto和recvfrom在收发时指定地址,而send和recv则没有,那么他们的地址是在那里指定的呢,答案就在于connect. int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen); 在udp编程中,如果你只往一个地址发送,那么你可以使用send和recv,在使用它们之前用connect把它们的目的地址指定一下就可以了。connect函数在udp中就是这个作用, 用它来检测udp端口的是否开放是没有用的。 下面是ntpclient中的代码 struct sockaddr_in sa_dest; bzero((char *) sa_dest, sizeof(*sa_dest)); sa_dest->sin_family=AF_INET; if(StuffNetAddr(&(sa_dest->sin_addr),host)) return 1; sa_dest->sin_port=htons(port); if (connect(usd,(struct sockaddr *)&sa_dest,sizeof(sa_dest))==-1) {perror("connect");return 1;} return 0; ================================= 除非套接口已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接口的,我们确实可以给UDP套接口调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三路握手过程。 相反内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接口地址结构),然后立即返回到调用进程。 对于已连接UDP套接口,与缺省的未连接套接口相比,发生了三个变化: ================================= 有如下的一些好处: 1)选定了对端,内核只会将帮定对象的对端发来的数据报传给套接口,因此在一定环境下可以提升安全性; 2)会返回异步错误,如果对端没启动,默认情况下发送的包对应的ICMP回射包不会给调用进程,如果用了connect,嘿嘿 3)发送两个包间不要先断开再连接,提升了效率。 做个实验测试下吧 先弄个UDP回射服务器,把所有收到的数据报回射回去: a@a-desktop:~/d/lab$ cat rollbackserver.cpp #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<unistd.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> using namespace std; int main() { int sockListener,nMsgLen; char szBuf[1024]; struct sockaddr_in addrListener; socklen_t addrLen; addrLen=sizeof(struct sockaddr_in); bzero(&addrListener,sizeof(addrListener)); addrListener.sin_family=AF_INET; addrListener.sin_port=htons(8000); if((sockListener=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1) { perror("error in getting a socket"); exit(1); } if(bind(sockListener,(struct sockaddr*)&addrListener,sizeof(addrListener))==-1) { perror("bind a listener for a socket"); exit(2); } struct sockaddr_in addrClient; cout<<"callback server begin to listen"<<endl; while(true) { nMsgLen=recvfrom(sockListener,szBuf,1024,0,(struct sockaddr*)&addrClient,&addrLen); if(nMsgLen>0) { szBuf[nMsgLen]='/0'; cout<<"send back:"<<szBuf<<endl; sendto(sockListener,szBuf,nMsgLen,0,(struct sockaddr*)&addrClient,addrLen); } } } 再写个客户端,绑定个端口,再连接服务器端。随时接受键盘输入并发送到服务器端,随时接受端口到来的数据并打印。如果没有连接 ,发送到此端口的数据会被接受,但是调用connect后会怎样呢? a-desktop:~/d/lab$ cat udpclient.cpp #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<unistd.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include<sys/select.h> using namespace std; int main() { int sockClient,nMsgLen,nReady; char szRecv[1024],szSend[1024],szMsg[1024]; struct sockaddr_in addrServer,addrClient,addrLocal; socklen_t addrLen; fd_set setHold,setTest; sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); addrLen=sizeof(struct sockaddr_in); bzero(&addrServer,sizeof(addrServer)); addrServer.sin_family=AF_INET; addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); addrServer.sin_port=htons(8000); addrLocal.sin_family=AF_INET;//bind to a local port addrLocal.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); addrLocal.sin_port=htons(9000); if(bind(sockClient,(struct sockaddr*)&addrLocal,sizeof(addrLocal))==-1) { perror("error in binding"); exit(2); } if(connect(sockClient,(struct sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer))==-1) { perror("error in connecting"); exit(1); } FD_ZERO(&setHold); FD_SET(STDIN_FILENO,&setHold); FD_SET(sockClient,&setHold); cout<<"you can type in sentences any time"<<endl; while(true) { setTest=setHold; nReady=select(sockClient+1,&setTest,NULL,NULL,NULL); if(FD_ISSET(0,&setTest)) { nMsgLen=read(0,szMsg,1024); write(sockClient,szMsg,nMsgLen); } if(FD_ISSET(sockClient,&setTest)) { nMsgLen=read(sockClient,szRecv,1024); szRecv[nMsgLen]='/0'; cout<<"read:"<<szRecv<<endl; } } } 最后来个“第三者”,向第二个的端口发数据报。看她会不会成为忠贞的感情守护人: a@a-desktop:~/d/lab$ cat clienta.cpp #include<string.h> #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<unistd.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> using namespace std; int main() { socklen_t addrLen=sizeof(struct sockaddr_in); struct sockaddr_in addrServer; char szMsg[1024]; int sockClient; addrServer.sin_family=AF_INET; addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); addrServer.sin_port=htons(9000); sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); while(true) { static int id=0; snprintf(szMsg,sizeof(szMsg),"this is %d",id++); sendto(sockClient,szMsg,strlen(szMsg),0,(struct sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer)); sleep(1); } } 实验结果: 现运行第一个程序,再运行第三个程序,然后运行第二个程序。 服务器端: a@a-desktop:~/d/lab$ ./rollback callback server begin to listen send back:xinheblue likes playing send back:and listenning to music 第二个程序: a@a-desktop:~/d/lab$ ./udpclient you can type in sentences any time xinheblue likes playing read:xinheblue likes playing and listenning to music read:and listenning to music 实现结果证明,第二个程序调用connect后,不甩第三个程序发来的数据包。对于感情,希望将来我的她也能这样。。。 |
UDP编程中的connect(zt)
最新推荐文章于 2023-11-23 23:38:38 发布
UDP编程中的connect(zt)
2009-09-03 12:35