three-tile开发: 5. 取得地图的地面信息

 three-tile 是一个开源的轻量级三维瓦片库,它基于threejs使用typescript开发,提供一个三维地形模型,能轻松给你的应用增加三维瓦片地图。

项目地址:GitHub - sxguojf/three-tile: 3D tile map using threejs

示例地址:GitHub - sxguojf/three-tile-example: three-tile Examples

接上节:https://blog.csdn.net/HZGJF/article/details/140414739

在地图操作中,我们常需要获取地图的地面信息,如鼠标拾取经纬度、点击放置物体到地面、测量某点距地高度等,一般使用threejs的射线法实现Raycaster – three.js docs (threejs.org),但因此类操作十分常用,three-tile对此功能进行了封装。

1. 射线法回顾和应用

 三维程序开发中,模型的拾取一般使用射线法,即由沿摄像机方向发出一条射线,计算射线与模型的交点,返回交点信息。

threejs提供Raycaster类来完成此过程,其实Raycaster类并不局限于沿摄像机发出射线,它可以从任意原点和方向发出,通过此特性,不仅能实现拾取,还能实现地面信息的测量。

Raycaster返回的交点包含如下信息:

distance —— 射线投射原点和相交部分之间的距离。
point —— 相交部分的点(世界坐标)
face —— 相交的面
faceIndex —— 相交的面的索引
object —— 相交的物体
uv —— 相交部分的点的UV坐标。
uv1 —— 相交部分的点的第二组UV坐标
normal - 交点处的内插法向量
instanceId – 与InstancedMesh物体相交时的instance索引

其中,最重要的为point属性,它包含了射线与模型的交点的世界坐标。当我们计算的是射线与地图模型的交点时,这点就是地面信息。

为了方便使用,three-tile对该交点进行扩展,增加了经纬度海拔高度属性location:

export interface LocationInfo extends Intersection {
	/** (经纬度海拔高度) */
	location: Vector3;
}

TileMap的几个成员函数均返回此类型

名称参数返回功能
getLocalInfoFromGeo(geo: Vector3)geo: 地理坐标(经纬度)LocationInfo:它继承于THREE.Intersection,除了交点信息,增加了location属性,包含地理坐标(经度、纬度、高度)通过射线法获取指定地理坐标的地面信息(法向量、高度等)
getLocalInfoFromWorld(pos: Vector3)pos: 世界坐标LocationInfo:它继承于THREE.Intersection,除了交点信息,增加了location属性,包含地理坐标(经度、纬度、高度)通过射线法获取指定世界坐标的地面信息(法向量、高度等)
getLocalInfoFromScreen(camera: Camera, pointer: Vector2)camera: 摄像机 ,pointer:屏幕坐标LocationInfo:它继承于THREE.Intersection,除了交点信息,增加了location属性,包含地理坐标(经度、纬度、高度)通过射线法获取指定屏幕坐标的地面信息(法向量、高度等)

2. 鼠标拾取地面信息

鼠标拾取使用TileMap.getLocalInfoFromScreen(),它通过传入摄像机和屏幕坐标取得地面信息。一般用于取得鼠标光标处的经纬度。

// 状态栏显示地理位置信息
export function showLocation(viewer: tt.plugin.GLViewer, map: tt.TileMap): void {
	const pointer = new Vector2();
	viewer.container.addEventListener("pointermove", (evt) => {
		pointer.x = (evt.clientX / viewer.renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1;
		pointer.y = -(evt.clientY / viewer.renderer.domElement.clientHeight) * 2 + 1;

		const info = map.getLocalInfoFromScreen(viewer.camera, pointer);
		if (info) {
			const dom = document.querySelector("#location")!;
			if (dom) {
				const lonlat = info?.location;
				dom.innerHTML = `${lonlat.x.toFixed(6)}°E, 
                    ${lonlat.y.toFixed(6)}°N, ${(lonlat.z * 1000).toFixed(0)}m, (${info.normal?.x.toFixed(
					2,
				)}, ${info.normal?.y.toFixed(2)}, ${info.normal?.z.toFixed(2)})`;
			}
		}
	});
}

3. 取得指定经纬度的地面信息

有的时候,我们需要向地面贴地放置一个模型,但仅知道它的经纬度,不想指定它的海拔高度,那可以用getLocalInfoFromGeo()取得指定经纬度的地面信息,然后将物体的position调整为返回的信息中的point,物体就贴地了。

4. 取得指定世界坐标的地面信息

还有一些情况,比如想在地上放一辆开动的汽车、放一个奔跑的人,它需要贴地运动,就可以在车、人运动过程中调用getLocalInfoFromWorld(),取得地面高度来调整模型的高度。

5. 其它应用

取得地面信息中,还包括normal成员,它是地面的法向量,即该点地面的朝向,通过它可以计算坡向、坡度等信息,这在一些测量类程序中十分有用。

6. 存在问题

three-tile的数据是动态加载的,如果瓦片没有加载就无法获取地面信息。所以使用时需要注意2点:

  1. 如果你在程序刚启动就取地面信息,会返回空。比如程序启动就取地面信息在上面放物体。
  2. 由于各级瓦片地形精度不一样,不同缩放倍数取得的地面高度也会大不一样。

为了避免上面两种情况的发生,可以在TileMap的loading-complete事件中获取并调整模型位置。loading-complete在每次瓦片加载完成发生。如果地图上模型很多,可能会影响程序性能,那只能是手工指定模型的高度。

本节介绍的几个函数实质上为threejs本身功能的再封装,熟悉threejs的完全可以自己写。

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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