进程的内存分布

Linux-内存分布

C进程的内存布局

Linux和windows都是支持多任务多用户的高级操作系统

进程(process):一段程序的执行过程

对于一个C程序,在运行过程中系统对这个进程的内存资源管理非常重要;任何一个程序,想要正常运行都需要内存资源,用来存放诸如变量、常量、函数代码等等。这些不同的内容,所存储的内存区域是不同的,且不同的区域有不同的特性。因此我们需要研究进程的内存布局,逐个了解不同内存区域的特性。

每个C语言进程都拥有一片结构相同的虚拟内存,大小一般为4G,所谓的虚拟内存,就是从实际物理内存映射出来的地址范围,最重要的特征是所有的虚拟内存布局都是相同的,极大地方便操作系统内核管理不同的进程。例如三个完全不相干的进程p1、p2、p3,它们很显然会占据不同区段的物理内存,但经过系统的变换和映射,它们的虚拟内存的布局是完全一样的。

  • PM:Physical Memory,物理内存。

    在这里插入图片描述

  • VM:Virtual Memory,虚拟内存。

在这里插入图片描述

我们平时所谈及程序的内存以及内存地址,指的都是虚拟内存以及虚拟内存地址。将上图中其中一个C语言进程的虚拟内存放大来看,会发现其内部包含以下区域:

在这里插入图片描述

虚拟内存空间又分:

内核空间:1G(0xC000 0000 - 0xFFFF FFFF)

用户空间:3G 包括: 堆、栈 、代码段 、数据段 、不可访问空间:0 ~ 0x0804 8000(128M)

虚拟内存中,内核区段对于用户应用程序而言是禁闭的,它们用于存放操作系统的关键代码,另外由于 Linux 系统的历史性原因,在虚拟内存的最底端 0x00000000 ~ 0x08048000 之间也有一段禁闭的区段,该区段也是不可访问的

定位到用户空间:

虚拟内存中各个区段的详细内容:

在这里插入图片描述

栈内存(statck)

栈内存指的是从0xC000 0000向下增长的这部分区域,具有后进先出的特点。

栈的全称是运行时栈(Run-time Stack),栈会随着进程的运行而不断发生变化:一旦有新的函数被调用,就会立即在栈顶分配一帧内存,专门用来存放该函数内定义的局部变量(形参),当一个函数执行完毕返回之后,它所占用的那帧内存将被释放。

栈还有一个名称叫堆栈,堆栈与堆没有关系。

系统对栈空间大小进行了限制,最大一般为8MB,可以通过以下代码来查看系统对栈空间大小的限制。

cat  /proc/1/limits

什么东西存储在栈内存中?

1.环境变量
2. 命令行参数(传递给你程序)

> 栈中的环境变量和命令行参数在程序开始运行时就被固定在栈底,且进程在整个运行期间不再发生变化;假如进程运行时对环境变量的个数或值做了修改,则为了能够容纳修改后的内容,新的环境变量将会被复制放在**堆**中。

3.局部变量(包括形参)
4.为了可以实现函数的嵌套调用和返回,栈还必须包含函数切换时当下的代码地址和相关寄存器的值,这个过程称为保存现场,等被调用函数执行结束之后,再恢复现场

栈内存有什么特点?(运行时栈)

    • 空间有限,尤其在嵌入式环境下。因此不可以用来存储尺寸太大的变量。
    • 每当一个函数被调用,栈就会向下增长一段,用以存储该函数的局部变量(包括形参)。
    • 每当一个函数退出,栈就会向上缩减一段,将该函数的局部变量所占内存归还给系统。

注意:
栈内存的分配和释放,都是由系统规定的,我们无法干预。

示例代码:
void func(int a, int *p) // 在函数 func 的栈内存中分配
   	{
   	 	double f1, f2;        // 在函数 func 的栈内存中分配
    	...                   // 退出函数 func 时,系统的栈向上缩减,释放内存
	}

	int main(void)
	{
   		int m  = 100;  // 在函数 main 的栈内存中分配
    	func(m, &m);  // 调用func时,系统的栈内存向下增长
	}

堆内存

堆内存(heap)又被称为动态内存、自由内存,简称堆。堆是唯一可被开发者自定义的区段,开发者可以根据需要申请内存的大小、决定使用的时间长短等。但又由于这是一块系统“飞地”,所有的细节均由开发者自己把握,系统不对此做任何干预,给予开发者绝对的“自由”,但也正因如此,对开发者的内存管理提出了很高的要求。对堆内存的合理使用,几乎是软件开发中的一个永恒的话题。

在这里插入图片描述

堆内存基本特征

    • 相比栈内存,堆的总大小仅受限于物理内存,在物 理内存允许的范围内,系统对堆内存的申请不做限制。
    • 相比栈内存,堆内存从下往上增长
    • 堆内存是匿名的,只能由指针来访问。
    • 自定义分配的堆内存,除非开发者主动释放,否则永不释放,直到程序退出。

相关API

    • 申请堆内存:malloc() / calloc() / realloc()
    • 清零堆内存:bzero()
    • 释放堆内存:free()

void *空指针 本身不能直接解引用 必须先转换为其他类型的指针才能使用

在这里插入图片描述

功能:将ptr所指向的堆内存大小扩展为size
原型:void *realloc(void *ptr,size_t size)
返回值:成功:返回扩展后的内存的基地址,可能等于扩展前的地址,也可能不等于。
       失败:返回NULL
备注:当size为0时,该函数相当于free(ptr)
           
           
示例:
int *p = malloc(sizeof(int)); // 申请1块大小为 sizeof(int) 的堆内存
bzero(p, sizeof(int));        // 将刚申请的堆内存清零

*p = 100; // 将整型数据 100 放入堆内存中
free(p);  // 释放堆内存

// 申请3块连续的大小为 sizeof(double) 的堆内存
double *k = calloc(3, sizeof(double));

k[0] = 0.618;
k[1] = 2.718;
k[2] = 3.142;
free(k);  // 释放堆内存    

注意

    • malloc()申请的堆内存,默认情况下是随机值,一般需要用 bzero() 来清零
    • calloc()申请的堆内存,默认情况下是已经清零了的,不需要再清零
    • free()只能释放堆内存,并且只能释放整块堆内存,不能释放别的区段的内存或者释放一部分堆内存。
  • 释放内存的含义:

    • 释放内存意味着将内存的使用权归还给系统
    • 释放内存并不会改变指针的指向
    • 释放内存并不会对内存做任何修改,更不会将内存清零

数据段
在这里插入图片描述
数据段的大小在进程一开始运行就是固定的。
地址从高到低,将数据段分为.bss段、.data段、.rodata段三部分。

  • .bss段专门用来存放未初始化的静态数据(static修饰的局部变量、static修饰的全局变量以及全局变量),它们会在程序刚运行时被系统初始化为0;在程序文件中,它们是没有值的。
  • .data段专门存放已经初始化的静态数据,这个初始值从程序文件中获取
  • .rodata段用来存放只读数据,即常量;比如进程中所有的字符串、字符常量、整型数据、浮点型数据等。

静态数据-static

C语言中,静态数据有三种:

  • 普通全局变量:定义在函数外部的变量。
  • 静态局部变量:定义在函数内部,且被static修饰的变量。
  • 静态全局变量: 定义在函数外部的变量。且被static修饰的变量。
int a; // 全局变量,退出整个程序之前不会释放, 默认被初始化为0,存放在数据段中的 .bss
void f(void)
{
    static int b; // 静态局部变量,退出整个程序之前不会释放,默认被初始化为0,存放在数据段中的.bss
    printf("%d\n", b);
    b++;
}

int main(void)
{
    f();
    f(); // 重复调用函数 f(),会使静态局部变量b的值不断增大
}

为什么需要静态数据?

  1. 全局变量在默认的情况下,对所有文件可见,为某些需要在各个不同文件和函数间访问的数据提供操作上的方便。
  2. 当我们希望一个函数退出后依然能保留局部变量的值,以便于下次调用时还能用时,静态局部变量可帮助实现这样的功能。
  • 注意1:

    • 若定义时未初始化,则系统会将所有的静态数据自动初始化为0
    • 静态数据初始化语句,只会执行一遍
    • 静态数据从程序开始运行时便已存在,直到程序退出时才释放。
  • 注意2:

    • static修饰局部变量:使之由栈内存临时数据,变成了静态数据–生命周期变了作用范围
      不变

    • static修饰全局变量:使之由各文件可见的静态数据,变成了本文件可见的静态数据。

    • static修饰函数:使之由各文件可见的函数,变成了本文件可见的静态函数。

小结:

静态数据指的是存放在数据段的数据–这些数据的生命周期都是程序开始时就存在 ,程序进程结束

才释放被系统回收(static局部变量+static全局变量 +普通全局变量)

代码段

地址从高到低,将代码段分为.text段以及.init段两部分。

  • .text段也叫正文段,用来存放用户程序代码(所有用户自定义函数)。
  • .init段用来存储系统给每一个可执行程序自动添加的初始化代码,这部分代码功能包括:环境变量的准备、命令行参数的组织和传递等,并且这部分数据被存放在栈底。
int a;       // 未初始化的全局变量,放置在.bss 中
int b = 100; // 已初始化的全局变量,放置在.data 中

int main(void)
{
    static int c;       // 未初始化的静态局部变量,放置在.bss 中
    static int d = 200; // 已初始化的静态局部变量,放置在.data 中
    
    // 以上代码中的常量100、200放置在.rodata 中
}

注意:数据段和代码段内存的分配和释放,都是由系统规定的,我们无法干预。

  • 6
    点赞
  • 47
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值