Game with probability Problem

Description

Alice和Bob在玩一个游戏。有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬币,如果正面朝上,则从n个石子中取出一个石子,否则不做任何事。取到最后一颗石子的人胜利。Alice在投掷硬币时有p的概率投掷出他想投的一面,同样,Bob有q的概率投掷出他相投的一面。
现在Alice先手投掷硬币,假设他们都想赢得游戏,问你Alice胜利的概率为多少。

Input

第一行一个正整数t,表示数据组数。对于每组数据,一行三个数n,p,q。

Output

对于每组数据输出一行一个实数,表示Alice胜利的概率,保留6位小数。

Sample Input

1
1 0.5 0.5
Sample Output
0.666667

HINT

数据范围:
1<=t<=50
0.5<=p,q<=0.99999999
对于100%的数据 1<=n<=99999999

神奇的概率dp…
f[i] 为Alice先手,还剩i个石子Alice获胜的概率, g[i] 为Bob先手,还剩i个石子Alice获胜的概率,则
f[i]=Pg[i1]+(1P)g[i]
g[i]=Qf[i1]+(1Q)f[i]
移一下项,得到

f[i]=Pg[i1]+(1P)Qf[i1]1(1P)(1Q)

g[i]=Qf[i1]+(1Q)Pg[i1]1(1P)(1Q)

所以我们就可以愉快地递推了,初始化为 g[0]=1 (Bob必输);
你问我N这么大怎么办?
if(n>10000)n=10000

因为当n很大的时候,概率就变化的很小了。
然后代入即可得到WA.
因为Alice想赢,不一定非要想取石子呀。
所以当( i&1个鬼 f[i1]>g[i1] 时,我们应该按他们不想取石子处理,即P=1-P,Q=1-Q(因为当Alice不想取石子时,Bob也不会想取石子)
代码

#include <cstdio>
#define maxn 105
int t,n;
double P,Q,pub,f[maxn],g[maxn];
int main()
{   scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {   scanf("%d%lf%lf",&n,&P,&Q);
        g[0]=1;if(n>100) n=100;
        for(int i=1;i<=n;++i)
        {   if(f[i-1]>g[i-1]) P=1-P,Q=1-Q;
            pub=1-(1-P)*(1-Q);
            f[i]=(f[i-1]*Q*(1-P)+g[i-1]*P)/pub;//f is Alice first
            g[i]=(g[i-1]*P*(1-Q)+f[i-1]*Q)/pub;//g is Bob first
            if(f[i-1]>g[i-1]) P=1-P,Q=1-Q;
        }
        printf("%.6lf\n",f[n]);
    }
    return 0;
}
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