比较 Picasso 与 Glide
总体来说二者极为相似,有着近乎相同的 API 的使用风格,但 Glide 在缓存策略和加载 gif 方面略胜一筹。
基础
Glide 和 Picasso 非常相似,Glide 加载图片的方式和 Picasso 如出一辙。
虽然两者看起来一样,但 Glide 更易用,因为 Glide 的 with 方法不光接受 Context,还接受 Activity 和 Fragment,Context 会自动的从他们获取,同时将 Activity/Fragment 作为 with()参数的好处是:图片加载会和 Activity/Fragment 的生命周期保持一致,比如 Paused 状态在暂停加载,在 Resumed 的时候又自动重新加载。
图像和内存
同样将 1920×1080 像素的图片加载到 768×432 的 ImageView 中,Glide 加载的图片质量要差于Picasso,这是因为 Glide 默认的 Bitmap 格式是 RGB-565 ,比 ARGB-8888 格式的内存开销要小一半。想要提高 Glide 的图片效果,可以创建一个新的 GlideModule 将 Bitmap 格式转换到 ARGB-8888。同时在 AndroidManifest.xml 中将 GlideModule 定义为 meta-data。
修改了 Bitmap 格式后,Glide 将花费两倍于上次的内存,但是仍远远小于 Picasso 的内存开销,原因在于 Picasso 是加载了全尺寸的图片到内存,然后让 GPU 来实时重绘大小。而 Glide 加载的大小和 ImageView 的大小是一致的,当然,Picasso 也是可以指定加载图片大小的,但是问题在于你需要主动计算 ImageView 的大小