在自定义控件时,经常需要使用canvas、paint等,在canvas类中,绘画基本都是靠drawXXX()方法来完成的,在这些方法中,很多时候都需要用到paint类型的参数,本文先对paint类常用的一些设置做个简单总结
画点:
画直线:
画圆:
绘制矩形:
绘制圆角矩形:
绘制一个区域的内切圆或椭圆(视所定义的矩形而定):
绘制弧形区域:
绘制路径 — Path 的使用:
按照指定点的坐标绘制文本:
按照指定的路径
绘制文本
:
paint 属性设置简单总结
图形绘制相关:
public void set(Paint src) 根据已有画笔的属性进行赋值
public void setColor(int color) 设置颜色
public void setAlpha(int alpha) 设置透明度,alpha为透明度,取值范围为0~255,数值越小越透明
public void setARGB(int a, int r, int g, int b) 设置透明度和颜色,
a代表透明度,r,g,b代表颜色值
public void setAntiAlias(boolean aa) 设置是否使用抗锯齿功能,比较耗资源,减慢绘制速度
public void setDither(boolean dither) 设定是否使用图像抖动,如true,绘制出来的图片颜色更饱满、清晰
public void setStyle(android.graphics._Original_Paint.Style style) 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
以下这段文字来源于网络,谢谢作者!
当我们在调用drawCircle、drawOval、drawArc、drawRect等方法时,我们既可以绘制对应图形的填充面,也可以只绘制该图形的轮廓线,控制的关键在于画笔Paint中的style。Paint通过setStyle方法设置要绘制的类型,style有取三种值:Paint.Style.FILL、Paint.Style.STROKE和Paint.Style.FILL_AND_STROKE。
当style为FILL时,绘制是填充面,FILL是Paint默认的style;
当style为STROKE时,绘制的是图形的轮廓线;
当style为FILL_AND_STROKE时,同时绘制填充面和轮廓线,不过这种情况用的不多,因为填充面和轮廓线是用同一种颜色绘制的,区分不出轮廓线的效果。
public void setStrokeCap(Cap cap)
当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式 Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
public void setStrokeWidth(float width) 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
文字绘制相关:
public void setTextSize(float textSize) 设置文字大小
public void setTextScaleX(float scaleX) 设置文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸效果
public void setTextSkewX(float skewX) 设置文字倾斜弧度
public void setUnderlineText(boolean flag) 设置
文字
下划线效果
public void setStrikeThruText(boolean flag) 设置删除线效果
public Typeface setTypeface(Typeface typeface) 设置字体风格
public void setTextAlign(android.graphics._Original_Paint.Align align) 设置文字的对齐方向
其中有两个属性设置需要作说明:
1、public Typeface setTypeface(Typeface typeface) ,接收参数为
Typeface对象,在
Typeface.java类中,比较简单的,有
defaultFromStyle方法返回
Typeface对象:
public static Typeface defaultFromStyle(int style) {}
2、
public void setTextAlign(android.graphics._Original_Paint.Align align)
设置文字的对齐方向,接收的参数为
Paint的内部枚举类Align的值,可选LEFT、CENTER和RIGHT。
下边是
文字绘制时
常用的属性设置例子:
- public void draw(Canvas canvas) {
- super.draw(canvas);
- paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));
- paint.setColor(Color.RED);
- paint.setTextSize(41);
- paint.setTextAlign(Align.CENTER);
- paint.setTextScaleX(2.5f);
- paint.setTextSkewX(-0.5f);
- paint.setUnderlineText(true);
- paint.setStrikeThruText(true);
- canvas.drawText("hwgt的博客", 0, 41, paint);
- ... ...
- }
另外,需要注意的是:C
anvas的drawText()方法中,如不setTextAlign(... ...)的话,
第二个参数 x 默认是字符串的左边的位置,第三个参数则固定为这个字符串的baseline的位置。
Canvas属性与方法
首先列出canvas以draw开头的方法:
设置ARGB、颜色填充画布:
- public void drawARGB(int a, int r, int g, int b) {}
- public void drawColor(int color) {}
- public void drawRGB(int r, int g, int b) {}
- canvas.drawARGB(50, 255, 0, 0);//参数即为ARGB的值
- public native void drawPoint(float x, float y, Paint paint);
- //参数比较明显,就是点的坐标,需要注意的是,在绘制点之前,需要设置画笔的宽度,否则不能画出来
- paint.setStrokeWidth(13);
- //另外,还可以设置画笔的样式,来指定所画的点的样式,圆形还是方形
- paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//或者paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
- canvas.drawPoint(100, 100, paint);
- public void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) {}
- canvas.drawLine(100, 100, 500, 500, paint);//参数为起点和终点的XY坐标
- public void drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint) {}
- canvas.drawCircle(200, 200, 100, paint);//参数为圆心坐标和半径
- public void drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) {}
- public void drawRect(RectF rect, Paint paint) {}
- public void drawRect(Rect r, Paint paint) {}
- // RectF 和 Rect 都可用来定义一个矩形区域,主要区别是参数类型不同,一个是int类型,一个是float类型
- private RectF mRectF;
- mRectF = new RectF(100, 100, 200, 500);
- canvas.drawRect(mRectF, paint);
- public void drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint) {}
- private RectF mRectF;
- mRectF = new RectF(100, 100, 500, 500);//定义一个区域
- canvas.drawRoundRect(mRectF, 20, 50, paint); //第二、三个参数分别定义x和y方向的圆角弧度
- public void drawOval(RectF oval, Paint paint) {}
- private RectF mRectF;
- mRectF = new RectF(100, 100, 200, 500);
- canvas.drawOval(mRectF, paint);
- public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,Paint paint) {}
- private RectF mRectF;
- mRectF = new RectF(100, 100, 200, 200);//定义一个矩形区域
- canvas.drawArc(mRectF, 0, 90, false, paint);
- //第二个参数为起始弧度,第三个为终止弧度,第四个为显示方式
- public void drawPath(Path path, Paint paint) {}
- paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- paint.setStrokeWidth(3);
- mPath = new Path();
- mPath.moveTo(100, 100);
- mPath.lineTo(200, 100);
- mPath.lineTo(150, 150);
- mPath.lineTo(150, 350);
- mPath.close();
- canvas.drawPath(mPath, paint);
绘制路径,即指定几个点的坐标,然后按照顺序将这些点连接起来,那么,首先需要指定起点,使用moveTo方法,如果没有使用moveTo方法指定起点的话,默认起点为(0,9),然后用lineTo方法指定需要经过的点,最后,如果起点和终点的坐标不一样,并且需要将起点和终点连接起来的话,就调用close方法,如不调用close方法的话,起点和终点是不会被连接起来的。
绘制文本
:
- public void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) {}
- public void drawText(char[] text, int index, int count, float x, float y, Paint paint) {}
- public void drawText(String text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) {}
- canvas.drawText("hwgt", 100, 100, paint);
- canvas.drawText(new char [] {'h','w','g','t','3','1','3','3'}, 2, 3, 100, 100, paint);
- canvas.drawText("hwgt3133", 2, 4, 100, 100, paint); //含头不含尾
- public void drawPosText(String text, float[] pos, Paint paint) {}
- public void drawPosText(char[] text, int index, int count, float[] pos, Paint paint) {}
- canvas.drawPosText("hwgt", new float[]{50.0f,50.0f,100.0f,100.0f,250.0f,250.0f,500.0f,500.0f,}, paint);
- canvas.drawPosText(new char[]{'h','w','g','t'}, 3, 1, new float[]{50.0f,50.0f,100.0f,100.0f,250.0f,250.0f,500.0f,500.0f,}, paint);
- //推荐使用第二个方法,if (index < 0 || index + count > text.length || count*2 > pos.length),就会报错
- public void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) {}
canvas的save和restore方法:
在绘制图形的过程中,会需要对
画布进行旋转,缩放,平移等操作,但对画布进行比如平移操作之后,会对以后画上去的内容也产生影响,有时,我们只希望这种平移或是旋转操作只是临时作用于画布上的某些内容,这个时候就可以使用
save和restore方法,
save和restore方法
一般是配对使用的,例如:
- paint.setFakeBoldText(true); // 将画笔设置为粗体
- canvas.drawText("00000000", 0, 75, paint);
- canvas.save();
- canvas.translate(0, 250);
- canvas.drawText("||||||||||||||||", 0, 75, paint);
- canvas.restore();
- canvas.drawText("—————", 0, 75, paint);
去掉save和restore方法即能看出效果。
暂时总结到这里,后续再做补充