unity之UI基础

3人阅读 评论(0) 收藏 举报

        之前一直没怎么系统的学习Unity,导致自己一直感觉做什么都很迷茫,今天一起动手从NGUI开始,希望一段时间后自己能够独当一面,对Unity有了比较全面的基础的掌握。

        首先把所有要是用的文字存到一个txt文档中,然后打开bitmap,选择你要导出的字体和bit depth,然后选择文件,之后导出。

        还可使使用texture packer打包图集。

查看评论

全面理解 Unity UI 系统

随着 Unity 4.6 发布,新 UI 系统终于与大家见面了。这篇文章将不会介绍如何使用按钮、滚动条之类的UI控件,这些内容可以参考 Unity Manual;这篇文章的重点是,如何理解 UI 系...
  • book_longssl
  • book_longssl
  • 2015-01-04 20:31:31
  • 3674

C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词)。 NGUI虽然...
  • sxbluebird
  • sxbluebird
  • 2015-03-10 07:20:14
  • 4381

unity 按钮UI 炫酷

  • 2017年10月30日 15:52
  • 32.06MB
  • 下载

Unity3d入门基础之UGUI-基本控件的学习

基础控件 Canvas 画布 重点 Ø  简介 画布绘制UI元素的载体,所有UI元US必须在Canvas之下。UI元素的绘制顺序 依赖于参差面板中的顺序 Ø  属性 u  Render ...
  • dongkaixuan
  • dongkaixuan
  • 2017-11-07 20:45:14
  • 111

Unity UI(五):交互式控件之Button

Button组件1.Interactable:是否支持交互(触摸、鼠标、键盘) 2.Transition:Button状态,包括悬浮态(正常态)、高亮态、鼠标按下和鼠标被禁用的状态       ...
  • wkhabc
  • wkhabc
  • 2016-08-31 21:38:44
  • 7801

Hololens入门之使用UGUI

Hololens入门之使用UGUI 本文讲述在Hololens中怎样使用UGUI。本文在 Hololens入门之凝视 的基础上进行修改开发 1、UI -> Image 新建一个Image,会自动生...
  • sun_t89
  • sun_t89
  • 2016-10-31 18:56:49
  • 3792

Unity UI(一):UI组件概览

CavasCavas(画布),是所有UI可视化组件的跟对象,其重要的包括: 1. Render Mode: -Screen Space-Overlay:屏幕覆盖下的覆盖模式,UI渲染不依赖于...
  • wkhabc
  • wkhabc
  • 2016-08-22 23:53:42
  • 2096

Unity 拖动UI物体

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class Tool : Mo...
  • FenYinFu
  • FenYinFu
  • 2016-06-03 15:58:27
  • 1929

《UI框架—基于Unity5.4UGUI(一)》

在这里和大家分享一下最近学习的一个UI框架,同时方便自己理解记忆和回顾。本UI框架是基于Unity5.4版本的,不过4.6版本以上应该都没问题。当然,你也完全可以使用NGUI插件完成UI部分,然后使用...
  • Say__Yes
  • Say__Yes
  • 2017-07-01 22:59:19
  • 8971
    个人资料
    等级:
    访问量: 0
    积分: 40
    排名: 0
    文章分类
    文章存档