努力打卡 每天学习 不浪费每一天 Day51

分析:

因为敌人的坦克有独特的属性和方法 所以我们单开一个EnemtTank
敌人坦克数量多,我们可以放到集合Vectory,考虑多线程的问题 如果用ArrayList可能会有隔山打牛的bug

ArrayList和Vectory的区别:

ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。

Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。

vector是线程(Thread)同步(Synchronized)的,所以它也是线程安全的,而Arraylist是线程异步(ASynchronized)的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用Arraylist效率比较高。 

我们这个项目 敌方坦克 都是利用多线程 所以我们必须用Vectory

 

 

今天发现个线程安全问题 关于Synchronized和sleep的

92c27a652a6e4968843beed1f545952a.jpeg

把sleep放在Synchronized外面

如果不这样会发现票数剩余会变成负数

 

发现ok了  也有点不明白
 

线程的礼让 和插队 

 b8f42d6fe0e546138543716df7a6b3a3.png

 先让子线程启动 然后在主线程里调用子线程.join()

线程守护

子线程.setDaemon(true)=============在子线程启动之前


又熄灯了 我真烦啊  白天一堆水课  晚上还得去图书馆干活  还能不能让人学了  赶紧线上教学吧

 

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