字符版本贪吃蛇游戏设计

在前面的智能蛇游戏中,我已经将我的全部代码都贴出来了,大家也都看到了我的成果,虽然存在很多bug,但总算是有一个初步的构架了,接下来,我要与大家分享一下这条蛇的艰难成长过程。

顺利的起始

首先,当然是最顺利的一个部分啦,那就是除去最基本的图像打印了,这我想也不用多说,大家接触到这个作业时,肯定噼里啪啦就打出了一个大概的框架了,因此,在这里我就一笔带过了。

略微艰难的中程

那么,在顺利地完成了框架后,我就开始膨胀了,极其顺畅地敲完了移动的代码,自信地一跑,结果蛇的身体竟然断开了!而且蛇的行动也与我的设想大相径庭,这就让我觉得很难办了。

最开始的移动代码如下:

int i;
if(sx == 1)
    {
        for(i = 0;i<5;i++)
        {
            if(i == 0) {map[snake_y[i]][snake_x[i]] = ' '; }
            if(snake_x[i] == snake_x[i+1])
            {
                    if(snake_y[i+1]>snake_y[i])snake_y[i]++ ;
                    else snake_y[i]--;
            }
            else snake_x[i]++;
        }
        for(i=4;i>=1;i--)
        {
            if(i == 1) {map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]] = 'X'; }
            if(snake_x[i] == snake_x[i+1]) ;
            else {

                    map[snake_y[i]][snake_x[i]] = map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]];
            }

        }
    }
    if(sx == -1)
    {
        for(i = 0;i<5;i++)
        {
            if(i == 0) {map[snake_y[i]][snake_x[i]] = ' '; }
            if(snake_y[i] == snake_y[i+1])
            {
                    if(snake_x[i+1]>snake_x[i]) snake_x[i]++ ;
                    else snake_x[i]--;
            }
            else if(snake_y[i] > snake_y[i+1]) snake_y[i]--;
            else snake_y[i]++;
        }
        for(i=4;i>=0;i--)
        {
            if(i == 1) {map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]] = 'X'; }
             if(snake_x[i] == snake_x[i+1]) ;
            else {

                    map[snake_y[i]][snake_x[i]] = map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]];
            }
        }
    }
    if(sy == -1)
    {
        for(i = 0;i<5;i++)
        {
             if(i == 0) {map[snake_y[i]][snake_x[i]] = ' '; }
            if(snake_y[i] == snake_y[i+1])
            {
                if(snake_x[i] < snake_x[i+1])snake_x[i]++ ;
                else snake_x[i]--;
            }
            else snake_y[i]++;
        }
        for(i=4;i>0;i--)
        {
            if(i == 1) {map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]] = 'X'; }
             map[snake_y[i]][snake_x[i]] = map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]];


        }
    }
    if(sy == 1)
    {
        for(i = 0;i<5;i++)
        {
             if(i == 0) {map[snake_y[i]][snake_x[i]] = ' '; }
            if(snake_y[i] == snake_y[i+1])
            {
                if(snake_x[i] < snake_x[i+1])snake_x[i]++ ;
                else snake_x[i]--;
            }
            else if (snake_y[i] < snake_y[i+1]) snake_y[i]++;
            else    snake_y[i]--;
        }
        for(i=5;i>0;i--)
        {
            if(i == 1) {map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]] = 'X'; }
             map[snake_y[i]][snake_x[i]] = map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]];


        }
    }

打了这么多代码,结果却出现了许多难以预料的bug,我的心情是崩溃的,在经过苦苦思索后,突然,我意识到了一个问题,我上面的代码很多部分都是无意义的重复(我是利用除了蛇头以外,其他部分都沿着上一节的位置运动的),想通了这点,我立刻修改了我的代码
这里是修改后的代码:

    int i;
    map[snake_y[0]][snake_x[0]] = ' ';
    for(i = 0;i<4;i++ )
    {
        snake_x[i] = snake_x[i+1];
        snake_y[i] = snake_y[i+1];
        map[snake_y[i]][snake_x[i]] = 'X';
    }
    if(sx == 0){
        snake_y[4] = snake_y[4] + sy;
    }
    else snake_x[4] = snake_x[4] + sx;
    map[snake_y[4]][snake_x[4]] = 'H';

打完这个,突然觉得之前的我好傻…..

游戏扩展其一——吃食

既然是贪吃蛇,自然少不了其重要的一部分:吃东西啦,这部分代码较为简单,利用C库带的rand函数即可实现

代码如下:

void put_money()
{
    int i,j,k;
    if(!have_food)
    {
        srand((int)time(NULL));
       for(k = 0;k < 100 ;k++){
            i = rand() % 11 + 1;//使输出在框架之内
            j = rand() % 11 + 1;
            if(map[i][j] == ' ') {
                    map[i][j] = '$';
                    have_food = 1;
                    break;
            }
       }

    }
}

上面的是修改之后的代码,由于我之前的代码使用递归的方法,在生成几个食物后,程序会自己崩溃,我便利用循环来达到生成食物的目的。
当然,还要相应地添加伸长的代码:

if(map[snake_y[0]][snake_x[0]] == '$') {
        have_food = 0;
        snake_index++;
        snake_x[snake_index] = tempx;
        snake_y[snake_index] = tempy;

    }

这样,我们的第一个模块就完成了。

游戏扩展其二——难度

利用我们的智能蛇程序,我们可以实现蛇自动行走,我们只控制方向,然而,这样还是毫无难度,我们可以设计一个代码,使蛇越长,爬的越快,利用时间函数,可以很轻易地做到这一点。
代码如下:

clock_t start,end;
start = time(NULL);
end   = time(NULL);
while(end - start < 4 / snake_index) end = time(NULL);

这样就稍微增加了一点难度了。

结束

这就是我的这个小游戏的设计过程了,虽然很简陋,但总的还是挺能吸引初学者的兴趣的。

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