在前面的智能蛇游戏中,我已经将我的全部代码都贴出来了,大家也都看到了我的成果,虽然存在很多bug,但总算是有一个初步的构架了,接下来,我要与大家分享一下这条蛇的艰难成长过程。
顺利的起始
首先,当然是最顺利的一个部分啦,那就是除去最基本的图像打印了,这我想也不用多说,大家接触到这个作业时,肯定噼里啪啦就打出了一个大概的框架了,因此,在这里我就一笔带过了。
略微艰难的中程
那么,在顺利地完成了框架后,我就开始膨胀了,极其顺畅地敲完了移动的代码,自信地一跑,结果蛇的身体竟然断开了!而且蛇的行动也与我的设想大相径庭,这就让我觉得很难办了。
最开始的移动代码如下:
int i;
if(sx == 1)
{
for(i = 0;i<5;i++)
{
if(i == 0) {map[snake_y[i]][snake_x[i]] = ' '; }
if(snake_x[i] == snake_x[i+1])
{
if(snake_y[i+1]>snake_y[i])snake_y[i]++ ;
else snake_y[i]--;
}
else snake_x[i]++;
}
for(i=4;i>=1;i--)
{
if(i == 1) {map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]] = 'X'; }
if(snake_x[i] == snake_x[i+1]) ;
else {
map[snake_y[i]][snake_x[i]] = map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]];
}
}
}
if(sx == -1)
{
for(i = 0;i<5;i++)
{
if(i == 0) {map[snake_y[i]][snake_x[i]] = ' '; }
if(snake_y[i] == snake_y[i+1])
{
if(snake_x[i+1]>snake_x[i]) snake_x[i]++ ;
else snake_x[i]--;
}
else if(snake_y[i] > snake_y[i+1]) snake_y[i]--;
else snake_y[i]++;
}
for(i=4;i>=0;i--)
{
if(i == 1) {map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]] = 'X'; }
if(snake_x[i] == snake_x[i+1]) ;
else {
map[snake_y[i]][snake_x[i]] = map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]];
}
}
}
if(sy == -1)
{
for(i = 0;i<5;i++)
{
if(i == 0) {map[snake_y[i]][snake_x[i]] = ' '; }
if(snake_y[i] == snake_y[i+1])
{
if(snake_x[i] < snake_x[i+1])snake_x[i]++ ;
else snake_x[i]--;
}
else snake_y[i]++;
}
for(i=4;i>0;i--)
{
if(i == 1) {map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]] = 'X'; }
map[snake_y[i]][snake_x[i]] = map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]];
}
}
if(sy == 1)
{
for(i = 0;i<5;i++)
{
if(i == 0) {map[snake_y[i]][snake_x[i]] = ' '; }
if(snake_y[i] == snake_y[i+1])
{
if(snake_x[i] < snake_x[i+1])snake_x[i]++ ;
else snake_x[i]--;
}
else if (snake_y[i] < snake_y[i+1]) snake_y[i]++;
else snake_y[i]--;
}
for(i=5;i>0;i--)
{
if(i == 1) {map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]] = 'X'; }
map[snake_y[i]][snake_x[i]] = map[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]];
}
}
打了这么多代码,结果却出现了许多难以预料的bug,我的心情是崩溃的,在经过苦苦思索后,突然,我意识到了一个问题,我上面的代码很多部分都是无意义的重复(我是利用除了蛇头以外,其他部分都沿着上一节的位置运动的),想通了这点,我立刻修改了我的代码
这里是修改后的代码:
int i;
map[snake_y[0]][snake_x[0]] = ' ';
for(i = 0;i<4;i++ )
{
snake_x[i] = snake_x[i+1];
snake_y[i] = snake_y[i+1];
map[snake_y[i]][snake_x[i]] = 'X';
}
if(sx == 0){
snake_y[4] = snake_y[4] + sy;
}
else snake_x[4] = snake_x[4] + sx;
map[snake_y[4]][snake_x[4]] = 'H';
打完这个,突然觉得之前的我好傻…..
游戏扩展其一——吃食
既然是贪吃蛇,自然少不了其重要的一部分:吃东西啦,这部分代码较为简单,利用C库带的rand函数即可实现
代码如下:
void put_money()
{
int i,j,k;
if(!have_food)
{
srand((int)time(NULL));
for(k = 0;k < 100 ;k++){
i = rand() % 11 + 1;//使输出在框架之内
j = rand() % 11 + 1;
if(map[i][j] == ' ') {
map[i][j] = '$';
have_food = 1;
break;
}
}
}
}
上面的是修改之后的代码,由于我之前的代码使用递归的方法,在生成几个食物后,程序会自己崩溃,我便利用循环来达到生成食物的目的。
当然,还要相应地添加伸长的代码:
if(map[snake_y[0]][snake_x[0]] == '$') {
have_food = 0;
snake_index++;
snake_x[snake_index] = tempx;
snake_y[snake_index] = tempy;
}
这样,我们的第一个模块就完成了。
游戏扩展其二——难度
利用我们的智能蛇程序,我们可以实现蛇自动行走,我们只控制方向,然而,这样还是毫无难度,我们可以设计一个代码,使蛇越长,爬的越快,利用时间函数,可以很轻易地做到这一点。
代码如下:
clock_t start,end;
start = time(NULL);
end = time(NULL);
while(end - start < 4 / snake_index) end = time(NULL);
这样就稍微增加了一点难度了。
结束
这就是我的这个小游戏的设计过程了,虽然很简陋,但总的还是挺能吸引初学者的兴趣的。