小米客户端面经

本文详细记录了小米客户端的面试经历,涵盖JAVA基础、网络协议(TCP与UDP)、Android基础(Handler、Service)以及项目经验。面试中讨论了集合、线程概念、Android服务启动方式、链表问题、排序算法等,并就Android底层学习方法进行了交流。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

小米一面——2021.8.30

一、JAVA和计网基础

  1. 集合(种类、list和set有什么区别?、arrayList和LinkedList的顺序指的是什么顺序)
  2. Set用过哪些?Map用过哪些?什么场景使用?
  3. final关键字
  4. 七层网络模型
  5. 每层网络模型的协议
  6. HTTPS和HTTP的区别
  7. TCP和UDP的区别
  8. 三次握手和四次挥手
  9. Ipv4和ipv6的区别
  10. wait、sleep、join分别都是怎么用,有什么区别?
  11. Thread和Runaable的区别

二、Android基础

  1. Hanlder原理
  2. Service的两种启动方式

三、项目

### 网易互娱客户端开发试经验与技术问答 在准备网易互娱客户端开发岗位试时,除了掌握基础编程技能外,还需要深入了解游戏开发中的关键技术点。以下是针对该领域的一些常见技术和问题分析。 #### 一、C++内存管理 对于客户端开发而言,C++是常用的语言之一,其内存管理和资源释放尤为重要。关于`new`、`delete`和`free`的区别,需明确以下几点[^3]: - `new`用于分配对象的同时调用构造函数。 - `delete`则负责销毁对象并释放内存。 - `malloc`/`free`仅处理原始内存分配,不会涉及构造或析构过程。 ```cpp // 示例代码展示 new 和 malloc 的区别 class MyClass { public: int value; MyClass() { std::cout << "Constructor called\n"; } ~MyClass() { std::cout << "Destructor called\n"; } }; int main() { // 使用 new 创建对象 MyClass* obj1 = new MyClass(); delete obj1; // 使用 malloc 分配内存 void* rawMemory = malloc(sizeof(MyClass)); free(rawMemory); } ``` #### 二、图形渲染引擎 客户端开发通常涉及到OpenGL/DirectX/Vulkan等图形API的应用。熟悉这些框架的基础概念及其优化技巧至关重要。例如,在性能敏感的游戏场景下,如何减少Draw Call次数成为了一个重要话题[^1]。 #### 三、网络通信协议 实时多人在线游戏中,可靠的网络同步机制不可或缺。UDP因其低延迟特性被广泛应用于此类应用中;然而TCP也有它的适用场合——比如需要保证数据完整性的聊天功能实现等方[^2]。 #### 四、跨平台支持 随着移动设备普及率提高,越来越多项目要求具备良好的多端兼容能力。此时可以借助像Unity这样的综合性解决方案或者自行构建基于HTML5/WebGL的小程序版本来满足需求。 #### 五、其他注意事项 还包括但不限于算法复杂度考量、并发控制策略选择等问题都需要提前做好充分复习准备工作。 ---
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值