顺序队列

队列也是一种特殊的线性表,队列的数据元素及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是:线性表允许在任意位置插入和删除数据元素,而队列只允许在其一端进行插入操作,在其另一端进行删除操作。
队列中,允许进行插入操作的一端称为队尾,允许进行删除操作的一端称作队头。插入操作称为入队,删除操作称为出队。
根据队列的定义,每次入队的数据元素都放在原来的队尾的数据元素之后成为新的队尾元素,每次出队的数据元素都是原来的队头元素。这样,最先入队的数据元素最先出队,所以队列是一种先进先出的线性表,简称先进先出表。
这里写图片描述
下面给出队列的动态示意图:
这里写图片描述
以下是顺序队列的相关操作:


#include<stdio.h>
#include<malloc.h>

typedef int Data ;

#define SIZE 15

typedef struct SeqQueue   //顺序队列
{
    Data *base;
    int size;     //队列容量
    int front;    //队头指针
    int rear;     //队尾指针
}SeqQueue;

void InitQueue(SeqQueue *sq);    
void Show(SeqQueue sq);
void EnQueue(SeqQueue *sq,Data v);
int IsFull(SeqQueue sq);
int IsEmpty(SeqQueue sq);
int Length(SeqQueue sq);
void OutQueue(SeqQueue *sq);
int GetFront(SeqQueue sq);

void InitQueue(SeqQueue *sq)    //初始化
{ 
    sq->size = SIZE;           
    sq->base = (Data*)malloc(sizeof(Data)*SIZE);
    sq->front = sq->rear = 0;
}

int IsEmpty(SeqQueue sq)   //判满 
{
    return sq.front == sq.rear;  //队头指针与对尾指针相等时队列为空
}

int IsFull(SeqQueue sq)   //非空否
{
    return sq.rear >= sq.size;   //对尾指针大于等于队列的容量时 队列已满
}

void Show(SeqQueue sq)   //显示队列
{
    if(IsEmpty(sq))
    {
        printf("顺序队列为空!\n");
        return;
    }
    int i;
    for(i=sq.front; i<sq.rear; i++)  //数据从队尾进对头出  则从对头开始打印
        printf("%d ",sq.base[i]);
    printf("\n");
}

void EnterQueue(SeqQueue *sq, Data x)   //入队列
{
    if(IsFull(*sq))
    {
        printf("顺序队列已满!\n");
        return;
    }
    sq->base[sq->rear] = x;   //非满时 将x入队 队尾指针后移
    sq->rear++;
}

int Length(SeqQueue sq)   //求长度
{
    return sq.rear-sq.front;   //队尾与对头的差值即为队列的长度
}

void OutQueue(SeqQueue *sq)   //出队列
{
    if(IsEmpty(*sq))
    {
        printf("顺序队列已空!\n");
        return;
    }
    sq->front++;    //将队头后移
}

int GetFront(SeqQueue sq)   //获取队头元素
{
    if(IsEmpty(sq))
    {
        printf("队列为空!\n");
        return 0;
    }
    return sq.base[sq.front];  
}
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