Linux下的简易聊天室

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1.登陆服务器

2.注册并登陆用户

注册信息存放在数据库中,若登陆成功,则登陆信息存在链表中。

服务端记录用户登陆信息

2.注册并登陆用户2bowie

此时

3.私聊

4.群聊

5.退出

这个程序功能不多,但稍作拓展即可实现更多功能,如管理员(对在线链表的增删改查)

 

 

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客户端,采用多线程。一个接收服务器消息,一个发送消息给服务器。 服务器,采用select()进行IO复用。 编译文件是Makefile。 (1)用户登录: 【1】client端接收用户名和密码->存于结构体中->将结构体发送给server端。 【2】server端接收client发送的结构体->打开存储用户名密码的文件->文件写入链表中->遍历链表验证用户信息。 【3】server端验证正确发送“登陆成功”消息,错误发回“登陆失败”消息。client端接收,“登陆成功”则进入聊天,“登陆失败”则跳出。 【4】若验证成功,server端产生一个新的套接字newfd,将它与用户名封装于同一个结构体中,存储在线用户的信息。 消息、存储在线用户信息结构体: typedef struct message { int type; //服务器用于判断该执行的功能 int fd; int mode; //标志位,表示用户的发言权限,1为正常,0为禁言 char name[NAMELEN]; char mima[NAMELEN]; char from[20]; char to[20]; //聊天时的收信人 char file_name[20]; //发送文件时的文件名 char mtext[100]; //聊天时发送的消息内容 struct message *next; }Mess; (2)一对多聊天: 【1】client端发送欲发送的信息给server端。 【2】server端遍历在线人信息链表,找到每个在线人的套接字描述符,将消息发送给链表中的每个人。 【3】可以通过输入“:)”, “:(”, “bye”来发送笑脸,悲伤脸和退出聊天;检测敏感词汇“fuck”、“shit”,禁止发送。 (3)一对一聊天: 【1】client端发送欲发送的信息和信息的接收者给server端。 【2】server端根据收到的接收者名字在在线人链表中查找该接收者的套接字描述符,找到后就将消息发送给该接收者。 【3】可以通过输入“:)”, “:(”, “bye”来发送笑脸,悲伤脸和退出聊天;检测敏感词汇“fuck”、“shit”,禁止发送。 (4)文件传输 【1】client端发送预发送的文件名和接收者名字到server端。 先打开(不存在则创建)一个文件,将文件内容读到缓冲区buffer,再将buffer的内容复制到结构体Mess中,最后将结构体发送给server端。 【2】server端先将接收到的文件重命名(因为相同文件目录下不能存在同名文件),再将收到的文件和新的文件名一同放入tab1中(并且在tab1开头写“#”)发送给client端。 【3】当client端收到以“#”开头的消息,执行文件接收,先创建一个文件,再写入相应内容。 (5)管理员模式 【1】禁言 【2】解禁
### 回答1: 在Linux环境下实现简易聊天室,可以采用Socket编程和多线程技术。首先,创建一个服务器程序和多个客户端程序。 在服务器程序中,首先创建一个Socket并绑定到指定的IP地址和端口号。接着,通过监听端口,等待客户端的连接请求。一旦有客户端连接,服务器就会为该客户端创建一个新的线程来处理与其通信。在客户端进程和服务器线程之间,通过Socket进行数据传输。 服务器线程中的主要工作是接收来自客户端的消息,然后将消息转发给其他所有连接到服务器的客户端。服务器通过维护一个客户端列表,记录所有连接到服务器的客户端。当有新的消息到达时,服务器遍历列表,将消息发送给每个客户端。 对于客户端程序,首先创建一个Socket并连接到服务器指定的IP地址和端口号。然后,启动一个新线程用来接收服务器发送的消息,并将其显示到客户端界面上。同时,客户端还需要一个线程用来读取用户输入的消息,并将其发送给服务器。 在客户端界面上,可以使用图形界面或者命令行界面。通过界面,用户可以看到所有在线的用户列表,选择用户进行私聊,发送消息给所有用户等。 需要注意的是,为了保证消息的同步和安全,需要采取一些机制,比如使用互斥锁来保护共享数据,使用条件变量来实现线程之间的等待和通知,避免消息的丢失或者重复发送等问题。 总而言之,Linux环境下的简易聊天室需要通过Socket编程和多线程技术实现服务器和客户端之间的通信。通过服务器转发消息给所有在线用户,实现聊天室的功能。 ### 回答2: Linux环境下的简易聊天室,可以使用Socket编程来实现。 首先,我们需要创建一个服务器端程序和多个客户端程序。服务器端程序用于接收来自客户端的消息并进行处理,而客户端程序用于连接服务器,并发送和接收消息。 服务器端程序需要监听指定的端口,等待客户端连接。一旦有客户端连接成功,服务器端程序需要分配一个新的线程或进程来处理该客户端的消息。服务器端程序可以使用C或Python等编程语言来实现。 客户端程序可以通过输入服务器的IP地址和端口来连接服务器。连接成功后,客户端可以输入消息,并将消息发送给服务器。客户端也可以接收来自服务器的消息并在本地显示。 在服务器端,需要将连接的客户端保存到一个列表中,以便于后续的消息发送。当服务器接收到客户端的消息时,可以将消息发送给所有在线客户端(除了发送方之外),从而实现消息的广播。 另外,在服务器端和客户端程序中,可以使用多线程或多进程来处理并发连接。这样可以实现多个客户端之间的实时通信。 总之,Linux环境下的简易聊天室可以通过使用Socket编程,在服务器端和多个客户端之间建立连接,并通过发送和接收消息来实现实时通信。这样可以让用户方便地在Linux环境下进行在线交流和沟通。

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