编译器支持的常见C++变量类型

类型
booltrue/false
char256个字符值
unsigned short int0~65535
short int-32768~32767
unsigned long int0~4294967295
long int-2147483648~2147483647
int(16位)-32768~32767
int(32位)-2147483648~2147483647
unsigned int(16位)0~65535

unsigned int(32位)

0~4294967295
float1.2e-38~3.4e38
double2.2e-308~1.8e308

重点解释几个重要的类型:

(1)bool

布尔值专门存储一些只有两面性的数据,有/没有,关/开,正确/错误之类的。

①一个声明并初始化布尔变量

bool userLight = false;

userLight是变量名。

②一个结果为布尔值的表达式

bool userLight = (userRoom == "yes")

如果userRoom包含yes,则变量userLight为true,否则为false。 

(2)char

char变量用于存储单个字符

char userLight = "H";

表示将变量userLight初始化声明为字符“H”。

(3)short、int、long、long long

这些类型都是有符号整型,取值范围也各不相同,根据变量可能存储的最大值给变量指定合适的类型。

short int userLighta = -7;
int userLightb = -70000;
long userLightc = -85000;
long long userLightd = -70000000000;

同样的,unsigned表示无符号,不能包含符号信息,所以这类变量的最大取值为相应有符号类型的两倍。

(4)float、double

浮点数可以是正,也可以是负,还可以包含小数值。

float pi = 3.14;
double morePrecisePi = 22.0/7;

———————————————————————————————————————————

平时用的最多就是int,但是如果不记得要用什么类型变量的时候,可以用sizeof确定变量的长度。

cout << "Size of an int: " << sizeof(int);

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