sizeof
用法总结
以下运行环境都是一般的,在32位编译环境中
1
,基本数据类型的sizeof
cout<<sizeof(char)<<endl;
结果是1
cout<<sizeof(int)<<endl; 结果是4 cout<<sizeof(unsigned int)<<endl; 结果是4 cout<<sizeof(long int)<<endl; 结果是4 cout<<sizeof(short int)<<endl; 结果是2 cout<<sizeof(float)<<endl; 结果是4 cout<<sizeof(double)<<endl; 结果是8
2
,指针变量的sizeof
char *pc ="abc";
sizeof( pc ); // 结果为
4
sizeof(*pc); // 结果为
1
int *pi;
sizeof( pi ); //结果为
4
sizeof(*pi); //结果为
4
char **ppc = &pc;
sizeof( ppc ); // 结果为
4
sizeof( *ppc ); // 结果为
4
sizeof( **ppc ); // 结果为
1
void (*pf)();// 函数指针
sizeof( pf );// 结果为
4
3
,数组的sizeof数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:
char a1[] = "abc"; int a2[3]; sizeof( a1 ); // 结果为4,字符 末尾还存在一个NULL终止符 sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)
写到这里,提一问,下面的c3,c4值应该是多少呢
void foo3(char a3[3]) { int c3 = sizeof( a3 ); // c3 == 4 } void foo4(char a4[]) { int c4 = sizeof( a4 ); // c4 == 4 } 也许当你试图回答c4的值时已经意识到c3答错了,是的,c3!=3。这里函数参数a3已不再是数组类型,而是蜕变成指针,相当于char* a3,为什么仔细想想就不难明白,我们调用函数foo1时,程序会在栈上分配一个大小为3的数组吗不会!数组是“传址”的,调用者只需将实参的地址传递过去,所以a3自然为指针类型(char*),c3的值也就为4。
4
,结构体的sizeof
struct MyStruct
{ double dda1; char dda; int type }; // 结果为16,为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员dda1分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员dda分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把dda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量占用sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员type分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof(int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把type存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。
5
,含位域结构体的sizeof
示例1:
struct BF1 { char f1 : 3; char f2 : 4; char f3 : 5; }; 其内存布局为: |_f1__|__f2__|_|____f3___|____| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 0 3 7 8 1316 位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只能从下一个字节开始。因此sizeof(BF1)的结果为2。
6
,含有联合体的结构体的sizeof
struct s1 { char *ptr,ch; //有指针变成4+4 union A //后面跟了A定义了一个类型,不占内存,而后面不跟A,是声明了结构体的一个成员,占内存, { short a,b; unsigned int c:2, d:1; }; struct s1* next; //指针占4 };//这样是8+4=12个字节
struct s1
{ char *ptr,ch; union // 联合体是结构体的成员,占内存,并且最大类型是unsigned int,占4 { short a,b; unsigned int c:2, d:1; }; struct s1* next; };//这样是8+4+4=16个字节
7
,结构体体含有结构体的sizeof
struct S1
{ char c; int i; }; struct S3 { char c1; S1 s; char c2; }; cout<<sizeof(S3); //S3=16
S1
的最宽简单成员的类型为int,S3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散”看的,
所以S3的最宽简单类型为int,这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整 除,整个sizeof(S3)的值也应该被4整除。 c1的偏移量为0,s的偏移量呢这时s是一个整体,它作为结构体变量也满足前面三个 准则,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便需要3个填充字节,而c2与s之间就不需 要了,所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是不能被4整除的,这样末尾还得补 上3个填充字节。最后得到sizeof(S3)的值为16。
8
,带有#pragma pack的sizeof
它是用来调整结构体对齐方式的,不同编译器名称和用法略有不同,VC6中通过#pragma pack实现,也可以直接修改/Zp编译开关。#pragma pack的基本用法为:#pragma pack( n ),n为字节对齐
数,其取值为1、2、4、8、16,默认是8,如果这个值比结构体成员的sizeof值小,那么该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值, 再看示例: #pragma pack(push) // 将当前pack设置压栈保存 #pragma pack(2)// 必须在结构体定义之前使用 struct S1 { char c; int i; }; struct S3 { char c1; S1 s; char c2 }; #pragma pack(pop) // 恢复先前的pack设置 计算sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为2,所以i的偏移量为2,加上sizeof(i) 等于6,能够被2整除,所以整个S1的大小为6。 同样,对于sizeof(S3),s的偏移量为2,c2的偏移量为8,加上sizeof(c2)等于9,不能 被2整除,添加一个填充字节,所以sizeof(S3)等于10。
9
,空结构体的sizeof
struct S5 { };
sizeof( S5 ); // 结果为1
10
,类的sizeof 类的sizeof值等于类中成员变量所占用的内存字节数。如: **************************************************************** class A { public: int b; float c; char d; }; int main(void) { A object; cout << "sizeof(object) is " << sizeof(object) << endl; return 0 ; } ************************************************************ 输出结果为12(我的机器上sizeof(float)值为4,字节对其前面已经讲过)。 不过需要注意的是,如果类中存在静态成员变量,结果又会是什么样子呢? ************************************************************ class A { public: static int a; int b; float c; char d; }; int main() { A object; cout << "sizeof(object) is " << sizeof(object) << endl; return 0 ; } ************************************************************ 16?不对。结果仍然是12. 因为在程序编译期间,就已经为static变量在静态存储区域分配了内存空间,并且这块内存在程序的整个运行期间都存在。 而每次声明了类A的一个对象的时候,为该对象在堆上,根据对象的大小分配内存。 如果类A中包含成员函数,那么又会是怎样的情况呢?看下面的例子 ************************************************************ class A { public: static int a; int b; float c; char d; int add(int x,int y) { return x+y; } }; int main() { A object; cout << "sizeof(object) is " << sizeof(object) << endl; b = object.add(3,4); cout << "sizeof(object) is " << sizeof(object) << endl; return 0 ; } ************************************************************ 结果仍为12。 因为只有非静态类成员变量在新生成一个object的时候才需要自己的副本。 所以每个非静态成员变量在生成新object需要内存,而function是不需要的。 |