参考:https://en.cppreference.com/w/cpp/language/static#Static_data_members
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引入
每创建一个类对象,类成员变量就会多出一份,各个对象间的成员变量是各自独立的变量。
但是,有些时候需要定义一个成员变量,使其在各个类对象之间关联起来。当这个变量发生改变时,所有对象中都能使用新值。
换句话,我们需要一些类成员与类本身直接相关,而不是与类的各个对象保持关联。
对象会在程序的任何时刻创建,能在所有对象中共用的,意味着生命周期是整个程序运行期,存放在静态存储区。
那么能实现功能的就只有:全局变量和静态成员变量了。C++里非必要不使用全局变量,从安全性的角度来看,静态成员变量会更加适用。
C++的静态成员变量遵循以下几点规则:
规则
1. 静态成员变量属于类
因为静态成员变量并不属于某个对象,所以可以通过类名来直接访问公有静态成员变量。当然也可以通过对象名访问公有成员变量。