HDU2067小兔的棋盘

这篇博客探讨了小兔的棋盘问题,主要关注如何在不超越对角线的情况下,从棋盘的起点(0,0)走到任意位置(i,j)。通过动态规划的方法,得出状态转移方程dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1],并通过打表的方式求解问题。" 5748809,874243,无线传感器网络在水文监测系统的应用,"['无线通信', '网络协议', '数据采集', '嵌入式硬件', '环境监测']
摘要由CSDN通过智能技术生成

小兔的棋盘

Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 8981    Accepted Submission(s): 4662


Problem Description
小兔的叔叔从外面旅游回来给她带来了一个礼物,小兔高兴地跑回自己的房间,拆开一看是一个棋盘,小兔有所失望。不过没过几天发现
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