Java数据结构实现及效率

本文详细介绍了Java中的几种数据结构,包括List的ArrayList和LinkedList,Set的HashSet,TreeSet,LinkedHashSet以及Map的TreeMap和LinkedHashMap。文章讨论了它们的实现方式、内存占用以及增删查改操作的时间复杂度,强调了不同数据结构在性能和功能上的优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成


https://www.cnblogs.com/alex-xyl/p/11460931.html

List

ArrayList

都是线性表

  • 元素在内存连续存放,每个元素占用内存相同
  • 可以通过下标快速访问数组中的任何元素
  • 数组增删需要移动大量元素
  • 必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。
  • 数组(静态)从中分配空间

效率:
寻找元素:O( 1 )
增删元素:O( n )
Arraylist 可增长的数组长度 查询快 get() set() 常数级
插入和现有所有项的删除代价昂贵 除非在表的末端

ArrayList 是线性表(数组)
get() 直接读取第几个下标,复杂度 O(1)
add(E) 添加元素,直接在后面添加,复杂度O(1)
add(index, E) 添加元素,在第几个元素后面插入,后面的元素需要向后移动,复杂度O(n)
remove()删除元素,后面的元素需要逐个移动,复杂度O(n)

总结:查 O(1) 增 末尾0(1)中间0(n) 删0(n)
移动是消耗时间复杂度的

LinkedList

  • 元素非顺序存储,通过元素的指针联系到一起
  • 访问元素需要从链表的第一个元素开始一直找到需要的元素
  • 增删简单,只需要修改元素的指针即可
  • 链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况
  • 链表(动态)从中分配空间

效率:
寻找元素:O( n )
增删元素:O( 1 )

get() 获取第几个元素,依次遍历,复杂度O(n)
add(E) 添加到末尾,复杂度O(1)
add(index, E) 添加第几个元素后,需要先查找到第几个元素,直接指针指向操作,复杂度O(n)
remove()删除元素,直接指针指向操作,复杂度O(1)

总结:查 O(n) 增 末尾O(1)中间O(n) 删O(1)

Set

HashSet底层数据结构采用的是哈希表,元素无序(即不保证元素的排列顺序不会发生改变)且不可重复。
效率:
增删元素:O( n )
获取set元素,需要调用iterator方法,返回的元素无序,因此需要遍历集合,时间复杂度O(N),效率低下
添加set元素,调用add方法,底层实际上是调用HashMap的put()方法添加key-value对,时间复杂度O(1),因此效率高
移除set元素,调用remove方法,底层实际上是调用HashMap的remove方法删除指定Entry,时间复杂度是O(1),因此效率高

Set集合有三个常见的实现类:HashSet,TreeSet,LinkedHashSet。
简单的说,如果你关注性能,应该使用HashSet;
如果你需要一个有序的Set集合,应该使用TreeSet;
如果你需要一个Set集合保存了原始的元素插入顺序,应该使用LinkedHashSet。

HashSet

基于散列表实现的,元素没有顺序;add、remove、contains方法的时间复杂度为O(1)。(contains为false时,就直接往集合里存)
总结:查 O(1) 增 O(1) 删O(1)

TreeSet

基于树实现的(红黑树),元素是有序的;add、remove、contains方法的时间复杂度为O(log (n))(contains为false时,插入前需要重新排序)。

总结:查 O(log n) 增 O(log n) 删O(log n)
因为元素是有序的,它提供了若干个相关方法如first(), last(), headSet(), tailSet()等;

LinkedHashSet

介于HashSet和TreeSet之间,是基于哈希表和链表实现的,支持元素的插入顺序;基本方法的时间复杂度为O(1);

总结:查 O(1) 增 O(1) 删O(1)

Map

TreeMap

基于红黑树(一种自平衡二叉查找树)实现的,时间复杂度平均能达到O(log n)。
HashMap是基于散列表实现的,时间复杂度平均能达到O(1)。正常是O(1)到O(n) jdk1.8添加了 红黑树 是 O(log n)

TreeMapget操作的时间复杂度是O(log(n))的,相比于HashMap的O(1)还是差不少的。

LinkedHashMap

出现就是为了平衡这些因素,能以O(1)时间复杂度查找元素,又能够保证key的有序性

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