垃圾收集算法

以下内容来自《深入理解 Java 虚拟机》(第二版)——周志明

  • 标记 - 清除算法(Mark-Sweep)

    算法分为 “标记” 和 “清除” 两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。它的不足主要有两个:一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的空间而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

  • 复制算法(Copying)

    复制算法将内存按照容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。但是这种算法代价是将内存缩小为原来的一半,代价有点太高了。

    现在的商业虚拟机都采用这种收集办法来回收新生代,新生代对象 98% 朝生夕死,所以并不用按照 1:1 来划分内存空间。而是将内存空间划分为一块较大的 Eden 空间和两块较小的 Survivor 空间, 每次使用其中一块 Eden 和一块 Survivor 。当回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活着的对象一次性地复制到另外一块 Survivor 空间上,最后清理掉 Eden 和刚才使用过的 Survivor 空间。HotSpot 虚拟机默认 Eden 和 Survivor 的大小比例是 8:1 ,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的 90%。但是我们没办法保证每次回收都只有不多于 10% 的对象存活,当 Survivor 空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。

  • 标记 - 整理算法(Mark-Compact)

    复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费 50% 的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都是 100% 存活的极端情况,所以在老年代中一般不能直接选用这种算法。

    根据老年代的特点,有人提出了 “标记 - 整理算法” ,标记过程与 “标记 - 清除算法” 一样,但后续步骤改为让所有存活对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

  • 分代收集算法

    把 Java 堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。新生代中采用复制算法(每次收集只有少量对象存活),老年代采用 “标记 - 整理算法” 或者 “标记 - 清除算法” (对象存活率高,没有额外空间对它进行空间担保)。

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