学习perl



标量


标量是 Perl 中最简单的数据类型。大多数的标量是数字(如 255 或 3.25e20)或 者字符串(如 hello或者盖茨堡地址)。
数字


perl中所有数字内部的格式都是双精度浮点数。
浮点数


1.25
255.000
255.0
7.25e45 #7.25x10 的 45 次方(一个大整数)
-6.5e24 # -6.5x10 的 24 次方(一个大的负数)
-12e-24 #- -12x10 的-24 次方(很小的负数)
-1.2E-23 #指数符号可以大写(E)
整数


0
2001
-40
255
61298040283768
其中 61298040283768 也可以写作:
61_298_040_283_768
非十进制整数


0377     #八进制数字 377,等同于十进制数字 255
0xff       #十六进制数字 FF,等同于十进制数字 255
0b11111111 #等同于十进制数字 255
可以用下划线表示:
0x1377_0B77
0x50_65_72_7C
数字操作符


2+3       #2+3,5
5.1-2.4  #5.1-2.4,2.7
3*12     #3*12,36
14/2      #14/2,7
10.2/0.3  #10.2/0.3,34
10/3      #通常是浮点除,3.33333... ...
字符串


单引号字符串


'fred' #四个字符:f,r,e,d
'' #空字符(没有字符)
'hello\n'
'\'\\' #单引号(')跟着反斜线(\)字符串
单引号中的 "\n" 不会被当作换行符来处理。
双引号字符串


"barney"         #等同于 'barney'
"hello world\n"  #hello world,换行
字符串操作符


链接操作符 "."


"hello"."world"     # 同于 "helloworld"
"hello".''."world"  # 同于 "hello world"
'hello world'."\n"  # 同于 "hello world\n"
重复操作符 "x"


"fred" x 3   # "fredfredfred"
5 x 4        # 等于 "5" x 4, "5555"
数字和字符串之间的自动转换


大多数情况下,Perl 将在需要的时候自动在数字和字符串之间转换。它怎样知道 什么时候需要字符串,什么时候需要数字呢?这完全依赖于标量值之间的的操作符。 如果操作符(如+)需要数字,Perl 将把操作数当作数字看待。如果操作符需要字符 串(如 . ), Perl 将把操作数当作字符串看待。不必担心数字和字符串的区别;使 用恰当的操作符,Perl 将为你做剩下的事。
"12" * "3"  # * 操作符需要数字,所以结果为 36
"12fred34" * " 3" # 结果仍然是 36 , 后面的非数字部分和前面的空格都过滤掉。
"Z" . 5 * 7 # 等于 "Z".35, 或 "Z35"
Perl 内嵌的警告


使用 -w 参数可以打开警告:
$ perl -w perl程序   # 命令行执行警告
#!/usr/bin/perl -w  # 源代码中使用警告
标量变量


标量变量可以存放一个标量值。标量变量的名字由一个美圆符号($)后接 Perl 标 识符:由字母或下划线开头,后接字母,数字,或者下划线。或者说由字母,数字和下 划线组成,但不能由数字开头。大小写是严格区分的:变量$Fred 和变量$fred是不 同的。任意字母,数字,下划线都有意义,如:
$a_very_long_variable_that_ends_in_1
$a_very_long_variable_that_ends_in_2
标量赋值


$fred = 17;
$barney = "hello";
$barney = $fred + 3;# 将$fred 的值加上三赋给$barney (20)
$barney= $barney*2;#将变量$barney 乘 2 再赋给$barney (40)
二元赋值操作符


$fred = $fred + 5; #没有用二元赋值操作符
$fred+=5;          #利用二元赋值操作符
$barney = $barney*3;
$barney*=3;
$str = str . ""; #$str 后接空格;
$str .= "";    #同上
print 输出


print "hello world\n";   #输出 hello world,后接换行符
print "The answer is", 6*7, ".\n"
字符串中引用标量变量


$meal = "brontosaurus steak" ;
$barney = "fred ate a $meal";
$barney = 'fred ate a'.$meal;    # 同上
if 控制结构


if ($name gt 'fred') {
     print "$name’comes after 'fred' in sorted order.\n";
}
Boolean 值


perl 没有专门的 Boolean 值, 真假值这样判断:
如果值为数字,0 是 false;其余为真
如果值为字符串,则空串(‘)为 false;其余为真
如果值的类型既不是数字又不是字符串,则将其转换为数字或字符串后再利用上述规则
这些规则中有一个特殊的地方。由于字符串'0' 和数字 0 有相同的标量值,Perl 将它们相同看待。也就是说字符串 '0' 是唯一一个非空但值为 0 的串。
用户的输入 <STDIN>


chomp 操作


$text = "a line of text\n";    # 也可以由<STDIN>输入
chomp($text);                 #去掉换行符(\n)。
一步执行:
chomp ($text = <STDIN>); #读入,但不含换行符
chomp 是一个函数。作为一个函数,它有一个返回值,为移除的字符的个数。这个 数字基本上没什么用:
$food = <STDIN>;
$betty = chomp $food; #得到值 1
如上,在使用 chomp 时,可以使用或不使用括号()。这又是 Perl 中的一条通用规 则:除非移除它们时含义会变,否则括号是可以省略的。
while 控制结构


$count = 0;
while ($count < 10) {
   $count + = 2;
   print "count is now $count\n";
}
undef 值


变量被赋值之前使用它会有什么情况发生呢?通常不会有什么严重的后果。变量在 第一次赋值前有一个特殊值 undef, 按照 Perl 来说就是:"这里什么也没有,请继 续"。如果这里的“什么也没有”是一些“数字”,则表现为 0。如果是“字符串”,则表 现为空串。但 undef 既非数字也非字符串,它是另一种标量类型。
defined 函数


能返回 undef 的操作之一是行输入操作,<STDIN>。通常,它会返回文本中的一行。 但如果没有更多的输入,如到了文件的结尾,则返回 undef。要分辨其是 undef 还 是空串,可以使用 defined 函数, ,如果其参数是 undef 值就返回 false,其他 值返回 true。
$madonna = <STDIN>;
If ($defined ($madonna)){
   print "The input was $madonna";
} else {
   print "No input available!\n;
}
如果想声明自己的 undef 值,可以使用 undef:
$madonna = undef ; #同$madonna 从未被初始化一样。
列表和数组


#!/usr/bin/env perl -w


$fred[0] = "yabba";
$fred[1] = "dabba";
$fred[2] = "doo";


print @fred;
#print @fred."\n";
qw 简写


qw ! fred barney betty wilma dino !
qw#  fred barney betty wilma dino # #有些像注释
qw(   fred barney betty wilma dino )
...
列表赋值


($fred, $barney, $dino) = ("flintstone", "rubble", undef);
($fred, $barney) = qw <flintstone rubble slate granite>; #两个值被忽略了
($rocks[0],$rocks[1],$rocks[2],$rocks[3]) = qw/talc mica feldspar quartz/;
当想引用这个数组时, Perl 有一种简单的写法。在数组名前加@(后没有中括号) 来引用整个数组。 你可以把他读作 "all of the "(所有的)”,所以@rocks 可以 读作 "all of the rocks(所有的石头)"。其在赋值运算符左右均有效:
@rocks = qw / bedrock slate lava /;
@tiny = ();                         #空表
@giant = 1..1e5;               #包含 100,000 个元素的表
@stuff = (@giant, undef, @giant);      #包含 200,001 个元素的表
@dino = "granite";
@quarry = (@rocks, "crushed rock", @tiny, $dino);
pop 和 push 操作


@array = 5..9;
$fred = pop(@array);      #$fred 得到 9,@array 现在为(5,6,7,8)
$barney = pop @array;   #$barney gets 8, @array 现在为(5,6,7)
pop @array;                   #@array 现在为(5,6)(7 被丢弃了)
push(@array,0);                   #@array 现在为(5,6,0)
push @array,8;                    #@array 现在为(5,6,0,8)
push @array,1..10;              #@array 现在多了 10 个元素
@others =qw/9 0 2 1 0 /;
push @array,@others;          #@array 现在又多了 5 个元素(共有 19 个)
shift 和 unshift 操作


push 和 pop 对数组的末尾进行操作(或者说数组右边有最大下标的元素,这依赖 于你是怎样思考的)。相应的, unshift 和 shift 对一个数组的开头进行操作(数 组的左端有最小下标的元素) 。下面是一些例子:
@array = qw# dino fred barney #;
$m = shift (@array);       #$m 得到 "dino", @array 现在为 ("fred", "barney")
$n = shift @array;          #$n 得到 "fred", @array 现在为 ("barney")
shift @array;                  #@array 现在为空
$o = shift @array;          #$o 得到 undef, @arry 仍为空
unshift(@array,5);          #@array 现在为(5)
unshift @array,4;           #@array 现在为(4,5)
@others = 1..3;
unshift @array, @others;  #array 现在为(1,2,3,4,5)
和 pop 类似,如果其数组变量为空,则返回 undef。
字符串中引用数组


和标量类似,数组也可以插入双引号的字符串中。插入的数组元素会自动由空格分 开:
@rocks = qw{ flintstone slate rubble };
print "quartz @rocks limestone\n";        #输出为 5 种 rocks 由空格分开
foreach 控制结构


foreach $rock (qw/ bedrock slate lava /) {
      print "One rock is $rock.\n" ;           #打印出 3 种 rocks
}
这里的$rock不是这些列表元素中的一个拷贝而是这些元素本身
最常用的默认变量 : $_


如果在 foreach 循环中省略了控制变量,那 Perl 会使用其默认的变量:$_。除了 其不寻常的名字外,这和普通变量类似,如下面代码所示:
foreach(1..10){                 #使用默认的变量$_
    print "I can count to $_!\n";
}
$_ = "Yabba dabba doo\n";
print;                                      # 打印出默认变量 $_
reverse 操作


reverse(逆转)操作将输入的一串列表(可能是数组)按相反的顺序返回。
@fred = 6 .. 10;
@barney = reverse (@fred);  #得到 10,9,8,7,6
@wilma = reverse 6 . .10;   #同上,没有使用额外的数组
@fred = reverse @fred;     #将逆转过的字符串存回去
sort 操作


@rocks = qw/ bedrock slate rubble granite /;
@sorted = sort(@rocks);                      #得到 bedrock, granite, rubble, slate
标量和列表上下文


42 + something               #something 必须是标量
sort something                #something 必须是列表
@people = qw( fred barney betty );
@sorted = sort @people;            #列表内容: barney , betty, fred
$number = 42 + @people;            #标量内容:42+3,得到 45
另一个例子是 reverse。在列表 context 中,它返回反转的列表。在标量 context 中,返回反转的字符串(或者将反转的结果串成一个字符串):
@backwards = reverse qw / yabba dabba doo /;
#返回 doo, dabba, yabba
$backwards = reverse qw/ yabba  dabba doo /;
#返回 oodabbadabbay
在列表 Context 中使用 Scalar-Producing 表达式


如果一个表达式不是列表值,则标量值自动转换为一个元素的列表:
@fred = 6*7;
@barney = "hello" . '' . "world";
强制转换为标量 Context


偶尔,你可能需要标量 context 而 Perl 期望的是列表。这种情况下,可以使用函数 scalar。它不是一个真实的函数因为其仅是告诉 Perl 提供一个标量 context:
@rocks = qw(talc quartz jade obsidian);
print "How many rocks do you have?\n;
print "I have " @rocks, "rocks!\n";    # 错误,输出 rocks 的名字
print "I have " scalar @rocks, "rocks!\n;    # 正确,输出其数字
<STDIN> 在列表 Context 中


@lines = <STDIN>; #将输入读入列表 context 中
chomp (@lines = <STDIN>); #读入所有的行,不包括换行符
子程序


使用 sub 定义子程序


sub marine {
        $n + = 1; #全局变量$n
        print "Hello, sailor number $n!\n";
}
调用子程序


&marine; #输出 Hello, sailor number 1!
&marine; #输出 Hello, sailor number 2!
&marine; #输出 Hello, sailor number 3!
&marine; #输出 Hello, sailor number 4!
通常有括号,即便参数为空。子程序将继承调用者的 @_ 的值。
参数


$n = &max(10,15);     # 此子程序有 2 个参数
此参数列表被传到子程序中;这些参数可以被子程序使用。当然,这些参存放在某 个地方,在 Perl 中,会自动将此参数列表(此参数列表的另一个名字)自动存放在 一个叫做@_的数组中。子程序可以访问次数组变量来确定此参数的个数以及其值。 这也就是说此子程序参数的第一个值存放在$_[0]中,第二个存放在$_1,依次类 推。但必须强调的是这些变量和 $_ 这个变量没有任何关系,如$dino3(数组 @dino 的一个元素)和$dino 的关系一样。这些参数必须存放在某个数组变量中, Perl 存放在@_这个变量中。
 sub max{
     if($_[0] > $_[1]) {
        $_[0];
        } else {
        $_[1];
     }
}
my 变量


foreach (1..10){
   my($square) = $_*$_; #本循环中的私有变量
   print "$_ squared is $squrare.\n";
}
变量$square 是私有的,仅在此块中可见;在本例中,此块为 foreach 循环块。
当然,my 操作不会改变赋值参数的 context:
my ($num) = @_;         # 列表 context, 同($sum) = @_;
my $num = @_;          # 标量 context,同$num = @_;
使用 strict Pragma


use strict; #迫使采用更严格的检测
省略 &


有些地方调用子程序可以不要 &
my @cards = shuffle(@deck_of_cards); # &是不必要的
输入和输出


从标准输入设备输入


从标准输入设备输入是容易的。使用<STDIN>。在标量 context 中它将返回输入的下一行:
$line = <STDIN>;     #读入下一行;
chomp($line);        #去掉结尾的换行符
chomp($line=<STDIN>)  #同上,更常用的方法
于,行输入操作在到达文件的结尾时将返回 undef,这对于从循环退出时非常方便的:
while (defined($line = <STDIN>)) {
   print "I saw $line";
}
从 <> 输入


尖括号操作(<>)是一种特殊的行输入操作。其输入可由用户选择
$n = 0;
while (defined($line = <>)) {
    $n += 1;
    chomp($line);
    print "$n  $line\n";
}
while (<>) {
  chomp;
  print "It was $_ that I saw!\n";
}
调用参数


技术上讲,<>从数组@ARGV 中得到调用参数。这个数组是 Perl 中的一个特殊数 组,其包含调用参数的列表。 换句话说,这和一般数组没什么两样 (除了其名字 有些特别: 全为大写字母) ,程序开始运行时,调用参数已被存在@ARGV 之中了。
输出到标准输出设备


print @array;      #打印出元素的列表
print "@array";    #打印一个字符串(包含一个内插的数组)
第一个语句打印出所有的元素,一个接着一个,其中没有空格。第二个打印出一个 元素,它为@array 的所有元素,其被存在一个字符串中。也就是说,打印出@array 的所有元素,并由空格分开。如果@array 包含 qw /fred barney betty /,则第一 个例子输出为:fredbarneybetty,而第二个例子输出为 fred barney betty(由空 格分开)。
使用 printf 格式化输出


printf "Hello, %s :  your password expires in %d days!\n",
    $user, $days_to_die;
printf "%6f\n" 42;          # 输出为 ○○○○ 42 (○此处指代空格)
printf "%23\n",2e3+1.95;  # 2001
数组和 printf


my @items = qw( wilma dino pebbles );
my $format = "The items are:\n". ("%10s\n" x @items);
printf $format, @items;
等同:
printf "The items are:\n". ("%10s\n"x @items), @items;
本处 @items 有两个不同的 context (上下文),第一次表示元素个数,第二次 表示列表中的所有元素。
句柄 (即文件描述符)


Perl 自身有六个文件句柄 : STDIN,STDOUT,STDERR,DATA,ARGV,ARGVOUT
文件句柄的打开


open CONFIG, "dino" ;
open CONFIG, "<dino"    ;
open BEDROCK, ">fred"   ;
open LOG, ">>logfile" ;
Perl 的新版本中(从 Perl5.6 开始),open 支持“3 参数”类型:
open CONFIG, "<",  "dino";
open BEDROCK, ">", $file_name;
open LOG, ">>", &logfile_name();
Bad 文件句柄


关闭文件句柄


close BEDROCK;
严重错误和 die


可以和 C 中使用 perror 类似,用 die 函数:
if (!open LOG, ">>logfile") {
   die "Cannot create logfile:$!";
}
使用文件句柄


if (!open PASSWD, "/etc/passwd") {
    die "How did you get logged in?($!)";
}


while (<PASSWD>) {
    chomp;
    ...
}
哈希


什么是哈希


和 Python 的字典一样
哈希元素的存取


$hash {$some_key}
作为整体的 hash


要引用整个 hash,使用百分号(“%” )作为前缀。
%some_hash = ("foo",35, "bar", 12.4, 2.5, "hello", "wilma", 1.72e30, "betty", "bye\n");
hash 的值(在列表 context 中)是一个 key/value 对的列表 :
@array_array = %some_hash;
哈希赋值


%new_hash = %old_hash;
%inverse_hash = reverse %any_hash;
大箭头符号 (=>)


my %last_name = (
  "fred” => "flintstone",
  "dino" => undef,
  "barney" => "rubble",
  "betty" => "rubble",
);
哈希函数


keys 和 values


my %hash = ("a" => 1, "b" => 2, "c" => 3);
my @k = keys %hash;
my @v = values %hash;
each 函数


while (($key, $value) = each %hash) {
   print "$key => $value\n";
}
exists 函数


if (exists $books{$dino}) {
    print "Hey, there's a libaray card for dino!\n";
}
delete 函数


my $person = "betty";
delete $books{$person};   # 将$person 的借书卡删除掉
正则表达式


简单的模式


$_ = "yabba dabba doo";
if (/abba/) {
    print "It matched!\n";
}
所有在双引号中的转义字符在模式中均有效,因此你可以使用 /coke\tsprite/ 来 匹配 11 个字符的字符串 coke, tab(制表符),sprite。
元字符


.
?
+
*
模式中的分组


/fred+/      # 只能匹配 fredddddd 等
/(fred)+/    # 能匹配  fredfredfred 等
/(fred)*/    # 可以匹配 "hello,world", 因为 * 是匹配前面的 0或多次
选择符 (|)


/fred|barney|betty/
/fred( |\t)+barney/
字符类


指 [] 中的一列字符。
字符类的简写


\d    ==   [0-9]
\w    ==   [A-Za-z0-9_]
\s    ==   [\f\t\n\r]  # 格式符(form-feed)、制表符(tab)、换行符、回车
简写形式的补集


\D  == [^\d]
\W  ==  [^\w]
\S  ==  [^\s]
可以组合:
[\d\D]   # 任何数字和任何非数字,可以匹配所有字符!比如 . 是不能匹配所有字符的
[^\d\D]   # 无用
正则表达式的应用


使用 m// 匹配


同 qw // 一样,可以使用任何成对字符,比如可以使用 m(fred), m<fred>, m{fred}, m[fred],或者 m,fred,, m!fred!, m^fred^。
如果使用 / 作为分隔符,可以省略前面的 m
如果使用配对的分隔符, 那不用当心模式内部会出现这些分隔符, 因为通常模式 内部的分隔符也是配对的。 因此, m(fred(.*)barney), m{\w{2,}}, m[wilma[\n \t]+betty]是正确的。对于尖括号(<和>),它们通常不是配对的。如 模式 m{(\d+)\s*>=?\s*(\d+)},如果使用尖括号,模式中的尖括号前因当使用反斜 线(\), 以免模式被过早的结束掉。
可选的修饰符


不区分大小写: /i


if (/yes/i) {            #大小写无关
    print "In that case, I recommend that you go bowling.\n";
}
匹配任何字符: /s


使用/s 这个修饰符,它将模式中点 (.) 的行为变成同字符类 [\d\D] 的行为类 似:可以匹配任何字符,包括换行符。从下例中可见其区别:
$_ = "I saw Barney\ndown at the bowing alley\nwith Fred\nlast night.\n;
if (/Barney.*Fred/s) {
    print "That string mentions Fred after Barney!\n";
}
添加空格: /x


/x 修饰符,允许你在模式中加入任何数量的空白,以方便阅读:
/-?\d+\.?\d*/        # 这是什么含义?
/ -? \d+ \.? \d* /x  # 要好些
Perl 中,注释可以被作为空白,因此使用/x,可以在模式中加上注释:
/
-?  #可选的负号
d+ #小数点前一个或多个十进制数字
\.? #可选的小数点
\d* #小数点后一些可选的十进制数字
/x #模式结束
使用多个修饰符


if (/barney.*fred/is/){ # /i 和/s
  print "That string mentions Fred after Barney!\n";
}
锚定


^  开头
$  结尾
注意:/^fred$/能同时匹配上 "fred" 和 "fred\n"。
/^\s*$/   # 匹配空行
词锚定: \b


/\bfred\b/ 可以匹配单词 "fred", 但不能匹配 "frederick"
绑定操作符: =~


对 $_ 进行匹配只是默认的行为, 使用绑定操作符 ( =~ ) 将告诉 Perl 将右边的模式在左边的字符串上进行匹配,而非对 $_ 匹配。
my $some_other = "I dream of betty rubble.";
if ($some_other =~ /\brub/) {
    print "Aye, there's the rub.\n";
}
绑定操作符优先级较高:
my $likes_perl = <STDIN> =~ /\byes\b/i;
匹配变量


$_ = "Hello there, neighbor";
if (/\s(\w+),/) {              #空格和逗号之间的词
    print "The word was $1\n";
}
自动匹配变量


$&    # 整个被匹配的部分
$`     # 匹配部分的前一部分存放在$`之中
$'     # 后一部分被存到$'
使用正则表达式处理文件


使用 s/// 进行替换


$_ = "He's out bowling with Barney tonight.";
s/Barney/Fred/;               # Barney 被 Fred 替换掉
print "$_\n";


#接上例:现在 $_ 为 "He's out bowling with Fred tonight."
s/Wilma/Betty/;              # 用 Wilma 替换 Betty(失败)


s/with (\w+)/agaist $1's team/;
print "$_\n";                  # 为 "He's out bowling against Fred's team tonight.";
使用 /g 进行全局替换


$_ = "home, sweet home!";
s/home/cave/g;
print "$_\n";              # "cave, sweet cave!"
全局替换的一个常用地方是将多个空格用单个空格替换掉:
$_ = "Input      data\t may have             extra whitespace.";
s/\s+/ /g;               # 现在是 "Input data may have extra whitespace."
现在已经知道怎样去掉多余的空格,那怎样去掉开头和结尾的空白呢?这是非常容易的:
s/^\s+//;      #将开头的空白去掉
s/\s+$//;      #将结尾的空白去掉
s/^\s+|\s+$//g;   #将开头,结尾的空白去掉
不同的分隔符


如同 m//和 qw//一样,我们也可以改变 s///的分隔符。但这里使用了3个分隔符,因 此有些不同。
s#^https://#http://#;
如果使用的是配对的字符,也就是说其左字符和右字符不的,则必需使用两对:一对 存放模式,一对存放替换的字符串。此时,分隔符甚至可以是不同的。事实上,分隔 符还可以使用普通的符号(非配对的)。下面三例是等价的:
s{fred}{barney};
s[fred](barney);
s<fred>#barney#;
可选的修饰符


除了/g 修饰符外,替换操作中还可以使用 /i , /x , 和 /s, 这些在普通的 模式匹配中已经出现过的修饰符。其顺序是无关紧要的。
s#wilma#Wilma#gi;              # 将所有的 WilmA,或者 WILMA 等等,由 Wilma 替换掉
s{_ _END_ _.*}{ }s;            # 将 END 标记及其后面的行去掉
绑定操作


同 m// 一样,我们也可以通过使用绑定操作符改变 s/// 的替换目标:
$file_name =~ s#^.*###s;                 # 将$file_name 中所有的 Unix 类型的路径去掉
大小写替换


有时,希望确保被替换的字符串均是大写的(或者不是,视情况而定) 。这在 Perl 中只需使用某些修饰符就能办到。 \U 要求紧接着的均是大写:
$_ = "I saw Barney with Fred.";
s/(fred|barney)/\U$1/gi;           # $_ 现在是 "I saw BARNEY with FRED."
同样,也可以要求后面的均为小写 \L :
s/(fred)|barney/\L$1/gi;         #$_现在是 "I saw barney with fred."
默认时,会影响到剩余的(替换的)字符串。可以使用 \E 来改变这种影响:
s/(\w+) with (\w+)/\U$2\E with $1/I;       # $1 现在是 "I saw FRED with barney."
使用小写形式时( \l 和 \u ),只作用于下一个字符:
s/ (fred|barney)/\u$1/ig;     #$_现在是 "I saw FRED with Barney."
也可以同时使用它们。如使用\u 和\L 表示 "第一个字母大写,其它字母均小写"。 \L 和\u 可以按任意顺序出现。Larry 意识到人们有时可能按相反顺序使用它们,因 此他将 Perl 设计成,在这两种情况下都是将第一个字母大写,其余的小写。 Larry 是个非常好的人。
s/(fred|barney)/\u\L$1/ig; #$_现在为 "I saw Fred with Barney."
这些在替换中出现的大小写转换的修饰符,也可在双引号中使用:
print "Hello, \L\u$name\E, would you like to play a game?\n";
split 操作


另一个使用正则表达式的操作是 split , 它根据某个模式将字符串分割开。这对 于由制表符分割开,冒号分割开,空白分割开,或者任意字符分割开的数据是非常有 用的。任何可在正则表达式之中 (通常,是一个简单的正则表达式) 指定分离符 (separator) 的地方,均可用 split。其形式如下:
@fields = split /separtor/, $string;
@fields = split /:/, "abc:def:g:h";    # 返回 ("abc", "def", "g", "h")
/\s+/ 这个模式分隔符非常常见:
my $some_input = "This    is a \t             test.\n";
my @args = split /\s+/, $some_input;           # ("This", "is", "a", "test." )
默认时,split 对$_操作,模式为空白:
my @fields = split;      # 同 split /\s+/, $_;
join 函数


join 函数不使用模式,但它完成同 split 相反的操作:split 将一个字符串分割 开,而 join 函数将这些分割的部分组合成一个整体。join 函数类似于 :
my $result = join $glue, @pieces;
join 函数的第一个参数是粘合元素(glue),它可以是任意字符串。剩下的参数是要被粘合的部分。join 将粘合元素添加在这些部分之间,并返回其结果:
my $x = join ":", 4, 6, 8, 10, 12; #$x 为 "4:6:8:10:12"
列表上下文中的 m//


在列表 context 中使用模式匹配(m//)时,如果匹配成功返回值为内存变量值的列 表;如果匹配失败则为空列表:
$_ = "Hello there, neighbor!";
my($first, $second, $third) =/(\S+) (\S+), (\S+)/;
print “$second is my $third\n”  ;
在 s/// 中介绍的 /g 修饰符也可在 m// 中使用,它允许你在字符串中的多处进 行匹配。在这里,由括号括起来的模式将在每一次匹配成功时返回其内存中所存放 的值:
my $text = "Fred dropped a 5 ton granite block on Mr. Slate";
my @words = ($text =~ /([a-z]+)/ig);
print "Result: @words\n";
#Result: Fred dropped a ton granite block on Mr slate
如果有不止一对括号,每一次返回不止一个字符串。例如将字符串放入 hash 中,如下:
my $data = "Barney Rubble Fred Flintstone Wilma Flintstone";
my %last_name = ($data =~ / (\w+)\S+(\w+)/g);
每当模式匹配成功时,将返回一对值。这些一对一对的值就成了 hash 中的 key/value 对。
更强大的正则表达式


非贪婪的数量词


各符号对应的非贪婪匹配:
+  -->  /fred.+?barney/
*  -->  s#<BOLD>(.*?)</BOLD>#$1#g;
{5,10}?
{8,}?
?  -->  ??
在命令行进行修改


$ perl –p –i.bak –w –e 's/Randall/Randal/g' fred*.dat
-p 要求 Perl 为你写一个程序。它算不上是一个完整的程序;看起来有些像下面的:
while(<>) {
    print;
}
更多控制结构


unless 控制结构


在 if 控制结构中,只有条件为真时,才执行块中的代码。如果你想在条件为假时 执行,可以使用 unless:
unless ($fred =~ /^[A-Z_]\w*$/i) {
   print "The value of \$fred doesn't look like a Perl identifier name.\n";
}
unless 的含义是:除非条件为真,否则执行块中的代码。这和在 if 语句的条件 表达式前面加上!(取反)所得结果是一样的。
另一种观点是,可以认为它自身含有 else 语句。如果不太明白 unless 语句,你 可以把它用 if 语句来重写(头脑中,或者实际的重写) :
if ($fred =~ /^[A-Z_]\w*$/i) {
    #什么也不做
} else {
    print "The value of \$fred doesn't look like a Perl identifier name.\n";
}
unless 和 else 一起


unless ($mon =~ /^Feb/) {
    print "This month has at least thirty days.\n";
} else {
    print "Do you see what's going on here?\n";
}
也可以同时使用它们
until 控制结构


有时,希望将 while 循环的条件部分取反。此时,可以使用 until:
until ($j > $i) {
    $j *= 2;
}
表达式修饰符


为了得到更紧凑的形式,表达式后可以紧接控制修饰语。如,if 修饰语可以像 if 块那样使用:
print "$n is a negative number.\n" if $n<0;
等同下面代码:
if ($n < 0) {
    print "$n is a negative number.\n";
}
虽然被放在后面,条件表达式也是先被求值的。这和通常的的从左到右的顺序相 反。要理解 Perl 代码,应当像 Perl 内部的编译器那样,将整个语句读完,来其具 体的含义。
还有一些其它的修饰语:
&error ("Invalid input") unless &valid($input);
$i *= 2 unitl $i > $j;
print "", ($n += 2) while $n <10;
&greet($_) foreach @person;
The Naked Block 控制结构


被称为“裸的”块是指没有关键字或条件的块。假如有一个 while 循环,大致如下:
while(condition) {
    body;
    body;
    body;
}
将关键字 while 和条件表达式去掉,则有了一个“裸的”块:
{
    body;
    body;
    body;
}
“裸的”块看起来像 while 或 foreach 循环,除了它不循环外;它执行“循环体”一 次,然后结束。它根本就没循环!
你也可能在其它地方使用过“裸的”块,这通常是为临时变量提供作用域:
{
    print "Please enter a number:";
    chomp(my $n = <STDIN>);
    my $root = sqrt $n;            #计算平方根
    print "The square root of $n is $root.\n";
}
elsif 语句


自增和自减 (同C)


my @people = qw{ fred barney fred Wilma dino barney fred pebbles};
my %count;                              #新的空的 hash
$count{$_}++ foreach @people;       #根据情况创建新的 keys 和 values
第一次执行 foreach 循环时,$count{$_}自增1。此时,$count{"fred"} 从 undef (由于之前 hash 中不存在)变成1。第二次执行 foreach 循环 时,$count{"barney"} 变成1; 接着,$count{"fred"} 变成2。每执行一次循 环,%count 中的某个元素增1,或者新元素被创建。循环结束时,$count{"fred"} 值为3。这提供了一种查看某个元素是否存在于列表之中,以及其出现次数的方法。
for 控制结构 (同C)


for (initialization; test; increment) {
  body;
  body;
}
foreach 和 for 的关系


对于 Perl 解析器(parser)而言, 关键字 foreach 和 for 是等价的。也就是说, Perl 遇见其中之一时, 和遇见另一个是一样的。Perl 通过括号能理解你的目的。 如果其中有两个分号,则是 for 循环(和我们刚讲的类似); 如果没有,则为 foreach 循环:
for (1..10) {                                #实际上是 foreach 循环,从1到10
    print "I can count to $_!\n";
}
这实际是一个 foreach 循环,但写作 for。除了本例外,本书后面均写作 foreach。在实际代码中,你觉得 Perler 会输入这四个多余的字符吗?除了新手 外,一般均写作 for,你也应当像 Perl 那样,通过查看括号内分号个数来判断。
循环控制


last 操作


last 会立刻结束循环。(这同 C 语言或其它语言中的 "break" 语句类似)。它从 循环块中“紧急退出” 。当执行到 last,循环即结束,如下例 :
#输出所有出现 fred 的行,直到遇见 _ _END_ _标记
while(<STDIN>){
    if(/_ _ END_ _/){
        #这个标记之后不会有其它输入了
         last;
    }elsif(/fred/){
          print;
     }
}
##last 跳转到这里##
next 操作 (同C的中 continue)


redo 操作


循环控制的第三个操作是 redo。它会调到当前循环块的顶端,不进行条件表达式 判断以及接着本次循环。(在 C 或类似语言中没有这种操作)下面是一个例子:
# 输入测试
my @words = qw{ fred barney pebbles dino Wilma betty };
my $errors = 0;
foreach(@words){
    ##redo 跳到这里##
    print "Type the word '$_' : ";
    chomp(my $try = <STDIN>);
    if($try ne $_){
        print "sorry -- That's not right.\n\n";
        $errors++;
        redo;                          #跳转到循环顶端
     }
}
print "You've completed the test, with $errors errors.\n";
标签块


要给循环体加上标签,可在循环前面加上标签和冒号。在循环体内,可以根据需要 在 last, next,或n者 redo 后加上标签名,如:
LINE: while(<>){
    foreach (split){
    last LINE if /_ _END_ _/; # 退出 LINE 循环
    ...
    }
}
逻辑操作符 && 和 ||


短路操作符


和 C(以及类似的语言)不同的地方是,短路操作的结果是最后被执行语句的返回 值,而非仅仅是一个 Boolean 值。
my $last_name = $last_name{$someone} || '(No last name)';
三元操作符 ?:


当 Larry 决定 Perl 应当具有哪些操作符时,他不希望以前的 C 程序员在 Perl 中找不到 C 中出现过的操作符,因此他在 Perl 中实现了所有 C 的操作符。这意 味着 C 中最容易混淆的操作符:三元操作符(?:)也被移植过来了。虽然它带来了 麻烦,但有时也是非常有用的。
Express ? if_true_expr : if_false_expr
my $size =
 ($width < 10 ) ? "small":
 ($width < 20) ? "medium":
 ($width < 50) ? "large":
                  "extra_large"; #default
控制结构: 使用部分求值的操作符


前面三个操作符,均有一个共同的特殊性质:根据左侧的值(true 或 false),来判 断是否执行右侧代码。有时会被执行,有时不会。由于这个理由,这些操作符有时 叫做部分求值(partial-evaluation)操作符,因为有时并非所有的表达式均被执行。 部分求值操作符是自动的控制结构。并非 Larry 想引入更多的控制结构到 Perl 中来。而是当他决定将这些部分求值操作符引进 Perl 后,它们自动成了控制结构。 毕竟,任何可以激活或解除某块代码的执行即被称作控制结构。
文件校验


文件检测操作


如果程序会建立新的文件,在程序创建新文件之前,我们应先确定是否存在同名的 文件,以免重要数据被覆盖掉。对于这种问题,我们可以使用– 选项,检测是否存在 相同名字的文件:
die "Oops! A file called '$filename' already exists.\n"
    if -e $filename;
如果文件在过去28 天内都未被修改,输出警告:
warn "Config file is looking pretty old!\n"
  if -M CONFIG > 28;
下例首先检查文件列表,找到那些大于 100KB 的文件。如果一个文件仅是很大, 我们不一定会将其移到备份磁带上去,除非同时其在最近 90 天内都未被访问。
my @ariginal_files = qw/ fred barney betty Wilma pebbles dino bam-bamm /;
my @big_old_files; #要移到备份磁带上的文件
foreach my $filename (@original_files){
  push @big_old_files, $filename
     if -s $filename > 100_100 and -A $filename > 90;
}
-r 文件或目录对此(有效的)用户(effective user)或组是可读的
-w 文件或目录对此(有效的)用户或组是可写的
-x 文件或目录对此(有效的)用户或组是可执行的
-o 文件或目录由本(有效的)用户所有
-R 文件或目录对此用户(real user)或组是可读的
-W 文件或目录对此用户或组是可写的
-X 文件或目录对此用户或组是可执行的
-O 文件或目录由本用户所有
-e 文件或目录名存在
-z 文件存在,大小为 0(目录恒为 false)
-s 文件或目录存在,大小大于 0(值为文件的大小,单位:字节)
-f 为普通文本
-d 为目录
-l 为符号链接
-S 为 socket
-p 为管道(Entry is a named pipe(a "fifo"))
-b 为 block-special 文件(如挂载磁盘)
-c 为 character-special 文件(如 I/O 设备)
-u setuid 的文件或目录
-g setgid 的文件或目录
-k File or directory has the sticky bit set
-t 文件句柄为 TTY(系统函数 isatty()的返回结果;不能对文件名使用这个测试)
-T 文件有些像“文本”文件
-B 文件有些像“二进制”文件
-M 修改的时间(单位:天)
-A 访问的时间(单位:天)
-C 索引节点修改时间(单位:天)
stat 和 lstat 函数


my ($dev, $ino, $mode, $nlink, $uid, $gid, $rdev, $size, $atime, $mtime, $ctime, $blksize, $blockes)
    = stat($filename);
localtime 函数


my($sec, $min, $hour, $day, $mon, $year, $wday, $yday, $isdst)
  = localtime $timestamp;
my $timestamp = 1180630098;
my $date = localtime $timestamp;
gmtime


my $now = gmtime; #得到当前的时间
位操作


10 & 12 按位与;当操作数相应位均为 1 时结果为 1 (本例结果为 8)
10 竖线 12 按位或;当操作数中相应位有一个为 1 则结果为 1(本例结果为 14)
10 ^ 12 按位异或;当操作数中相应位有且仅有一个为 1,结果才为 1(本例结果 6)
6 << 2 位左移,将左边操作数左移右边操作数所指定的位数,被移出的位置(右边)补 0(结果为 24)
25 >> 2 位右移,将左边操作数右移动右边操作数所指定的位数,丢弃多余的位数(左边) (本例结果位 6)
~10 位取反,也叫做一元位补运算;其返回值为操作数中相应位取反的值(本例为 0Xfffffff5,这和具体情况有关)
目录操作


在目录树上移动


chdir "/etc" or die "cannot chdir to /etc: $!";
由于这是系统请求,错误发生时将给变量$!赋值。通常应当检查$!的值,因为它将 告诉你 chdir 失败的原因。
Globbing


通常,shell 将每个命令行中的任何的文件名模式转换成它所匹配的文件名。这被 称作 globbing。例如,在 echo 命令后使用了文件名模式*.pm,shell 会将它转换 成它所匹配的文件名:
$ echo *.pm
barney.pm dino.pm fred.pm wilma.pm
$
$ cat > show_args
foreach $arg (@ARGV) {
  print "one arg is $arg\n";
}
^D
$ perl show_args *
...
show-args 不需要知道如何进行 globbing,这些名字已经被处理后存在@ARGV 中了。
在 Perl 程序中也可以使用 Glob 匹配。
my @all_files = glob "*" ;
my @pm_files = glob "*.pm";
@all_files 得到了当前目录下的所有文件,这些文件按照字母排序的,不包括由点 (.)开头的文件。
Globbing 的替换语法


虽然我们任意的使用 globbing 这个术语,我们也谈论 glob 操作,但在许多使用 globbing 的程序中并没有出现 glob 这个字眼。为什么呢?原因是,许多这类代码 在 glob 操作被命名前就写好了。它使用一对尖括号(<>), 和从文件句柄读入操 作类似:
my @all_files = <*>;     # 基本上同 @all_files = glob "*" 一样
my $dir = "/etc";
my @dir_files = <$dir/* $dir/.*>;
目录句柄


从给定目录得到其文件名列表的方法还可以使用目录句柄(directory handle)。 目录句柄外形及其行为都很像文件句柄。打开(使用 opendir 而非 open),从中读 入(使用 readdir 而非 readline),关闭(使用 closedir 而非 close)。不是读入 文件的内容,而是将一个目录中的文件名(以及一些其它东西)读入,如下例:
my $dir_to_process = "/etc";
opendir DH, $dir_to_process or die "Cannot open $dir_to_process: $!";
foreach $file(readdir DH) {
    print "One file in $dir_to_process is $file\n";
}
closedir DH;
删除文件 unlink


unlink "slate", "bedrock", "lava";
这里有一个鲜为人知的 Unix 事实。你可以有一个文件不可读,不可写,不可执行,甚 至你并不拥有它,例如属于别人的,但你仍然可以删除它。这时因为 unlink 一个 文件的权限同文件本身的权限是没有关系的;它和目录所包含的文件权限有关。
重命名文件


rename "over_there/some/place/some_file", "some_file";
链接文件


要找出符号连接指向的地方,使用 readlink 函数。它会告诉你符号连接指向的地 方,如果参数不是符号连接其返回 undef:
my $where = readlink "carroll";        # 得到 "dodgson"
my $perl = readlink "/usr/local/bin/perl"  # 可能得到 Perl 放置的地方
创建和删除目录


mkdir "fred", 0755 or warn "Cannot make fred directory: $!";
rmdir glob "fred/*";          # 删除 fred/下面所有的空目录
修改权限


chmod 0755, "fred", "barney";
改变所有者


my $user = 1004;
my $group = 100;
chown $user, $group, glob "*.o";
如果要使用用户名:
defined(my $user = getpwnam "merlyn") or die "user bad";
defined(my $group = getprnam "users") or die "group bad";
chown $user, $group, glob "/home/Merlyn/*";
defined 函数验证返回值是否为 undef, 如果请求的 user 或 group 不存在,则 返回 undef。chown 函数返回其改变的文件的个数,而错误值被设置在$!之中。
改变时间戳


my $now = time;
my $ago = $now -24*60*60;  # 一天的秒数
utime $now,$ago,glob "*"   # 设成当前访问的,一天之前修改的
字符串和排序


使用索引寻找子串


$where = index($big, $small);
Perl 查找子串第一次在大字符串中出现的地方,返回第一个字符的位置。字符位 置是从 0 开始编号的。如果子串在字符串的开头处找到,则 index 返回 0。如果 一个字符后,则返回1,依次类推。如果子串不存在,则返回-1。
使用 substr 操作子串


$part = substr($string, $initial_position, $length);
它有三个参数:一个字符串,一个从 0 开始编号的初始位置(类似于 index 的返回 值) ,以及子串的长度。返回值是一个子串:
my $mineral = substr("Fred J. Flintstone", 8, 5);   # 得到 "Flint"
my $rock = substr "Fred J. Flintstone", 13, 1000;  # 得到 "stone"
my $pebble = substr "Fred J. Flintsone", 13;     #  同上,得到 "stone"
my $out = substr ("some very long string", -3, 2);       # $out 得到 "in"
substr 选则的子串可以就地修改!
#!/usr/bin/perl -w


use strict;


my $string = "Hello, world!";
substr($string,6) = "Jian Lee!";


print $string . "\n";
最后输出为: “Hello,Jian Lee!”
使用 sprintf 格式化数据


sprintf 函数的参数和 printf 的参数完全相同(除了可选的文件句柄外), 但它 返回的是被请求的字符串,而非打印出来。这对于希望将某个格式的字符串存入变 量以供将来使用的情况非常方便,或者你想比 printf 提供的方法,更能控制结果:
my $data_tag = sprintf   "%4d/%02d/%02d %02d:%02d:%02d", $yr, $mo, $da, $h, $m, $s;
进程管理


system 函数


在 Perl 中调用子进程来运行程序的最简单方法是使用 system 函数。例如,要调 用 Unix 的 date 命令,看起来如下:
system "date";
系统函数的参数和通常在 shell 中输入的是一样的。如果是复杂一些的命令,如 “ – $HOME” ,我们也只需将它们放入参数中:
system 'ls -l $HOME';
我们这里将双引号变成了单引号,因为$HOME 是一个 shell 变量。否则,shell 看 不到美元符号,因为 Perl 会将它用值进行替换。当然,我们也可以这样写:
system "ls -l \$HOME";
exec 函数


exec 和 system 完全一样,除了一点!exec 打开一个进程代替当前的 Perl 程 序教程,exec 执行的进程结束不再返回到perl教程。
环境变量


Perl , 环境变量可以由 %ENV 得到。
$ENV{'PATH'} =  "/home/rootbeer/bin:$ENV('PATH')";
delete $ENV{'IFS'};
my $make_result = system "make";
使用反引号得到输出


my $now = `date`;                # 捕获 date 的输出
print "The time is now $now";    # 已经有换行符
像文件句柄一样处理进程


开始一个并发(并行)子进程的语法是将命令作为“文件名”传给 open,并在其前面 或后面加上竖线(|),竖线是“管道(pipe)”符。基于这些原因,这通常叫做管道打开 (piped open) :
open DATE, "date|" or die "Cannot pipe from date: $!";
open MAIL, "|mail merlyn" or die "Cannot pipe to mail: $!";
fork 函数


defined (my $pid= fork) or die "Cannot fork: $!";
unless ($pid){
 #子进程在这里
 exec "date";
 die "cannot exec date: $!";
}
#父进程在这里
waitpid($pid, 0);
发送和接受信号


kill 2, 4201 or die "Cannot signal 4201 with SIGINT: $!";
Perl 模块


查找


http://search.cpan.org/
$ perldoc CGI
安装模块


通常模块使用 MakeMaker ,可以这样安装:
$ perl Makerfile.PL
# $ perl Makerfile.PL PREFIX=/Users/fred/lib
$ make install
一些模块的创建者使用另一个模块:Module::Build,来构造及安装他们的模块。此 时的命令如下:
$ perl Build.PL
$./Build install
使用 CPAN.pm
$ perl -MCPAN -e shell
$ cpan Module::CoreList LWP CGI::Prototype
使用简单的模块


File::Basename


use File::Basename;
my $name = "/usr/local/bin/perl";
my $basename = basename $name; #得到 "perl"
仅使用模块中的一些函数


use File::Basename qw/ basename /;
下面做法不引入任何函数:
use File::Baename qw/ /;
use File::Basename ( );
没有引入任何函数时,如果要使用函数,就必须用全名:
use File:Basename qw/ /;            # 没有引入函数
my $betty = &dirname($wilma);       # 使用我们自己的子程序 &dirname(这里没有显示)
my $name = "/usr/local/bin/perl";
my $dirname = File::Basename::dirname $name; # 使用模块中的 dirname
File:Spec 模块


use File::Spec;
#得到上面的$dirname, $basename 的值
my $new_name = File::Spec->catfile($dirname, $basename);
rename($old_name, $new_name)
  or warn "Can't rename '$old_name' to '$new_name': $!";
一些高级的 Perl 技术


利用 eval 捕捉错误


eval { $barney = $fred / $dino };  # 即使除数为0也不会终止
 
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