制作一个旋转的三角形

该博客展示了如何在Windows环境下使用Visual C++.NET和DirectX 9.0C创建一个旋转的三角形。通过初始化窗口、Direct3D以及设置顶点缓冲区,实现了图形的绘制和旋转效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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//说明:
//开发环境:Visual C++.NET 7.1.3091 DirectX 9.0C
//操作系统:WindowsXP SP2
//硬件:AMD Athlon XP 2500+,DDR400 256MB,Geforce4 MX440 AGP 8X 64MB
//****************************************************************************
#include<d3d9.h>
#include<d3dx9.h>
#include<windows.h>
#include<d3d9types.h>

#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

//变量说明
HWND hWnd;
LPDIRECT3D9 D3d9;
LPDIRECT3DDEVICE9 D3ddevice9;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB;

//函数申明

BOOL InitWindow(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow);
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

//定义FVF结构体
struct CUSTOMVERTEX
{
    FLOAT x, y, z;
    DWORD color;       
};
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE)

//*******************************************************************
//函数:InitWindow()
//功能:创建窗口
//编写人:梁志斌
//*******************************************************************
static BOOL InitWindow(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow)
{
WNDCLASS wndcls;
 wndcls.cbClsExtra=0;          //分配给窗口类结构之后的额外字节数
 wndcls.cbWndExtra=0;          //分配给窗口实例之后的额外的字节数
 wndcls.hbrBackground=CreateSolidBrush(

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