Android中的线程间通信(三)

Android多线程之间的消息传递是通过Handler来实现的。不同的线程之间又分为两类:即Main Thread(主线程)和Worker Thread(”苦力“线程) 。


Main Thread又称为UI Thread,意思是主线程负责Android App的界面管理与显示和与用户之间的交互,是最重要的也是最核心的Thread,所以我们要对它细心呵护,如果处理不当使UI Thread阻塞,跳出了不友善的窗口,这样是非常影响用户体验的,也是无法容忍的。


而在Andrioid多线程开发中有两点是我们必须要注意的:

1.原则上Worker线程不允许修改UI线程(即主线程)的内容或控件的,但是某些特殊的控件允许被修改,如ProgressBar等。


2.在一个应用程序中,主线程通常用于接收用户的输入,以及将运算的结果反馈给用户,所以说对于一些可能会产生阻塞的操作,如连接远程服务器下载数据信息、复杂的   数据计算等必须放置在Worker Thread中。


Main Thread还是比较好理解的,那么这个Worker Thread又该如何理解呢?相信大家也看到了我上面对它的翻译,即“苦力”线程。我们可以把一个Android App比作一个公司的Project,Thread比作一个单独的Worker,Main Thread就是一个Leader。和用户接洽这种抛头露面的事(UI)和与上级的沟通由Leader来做,苦差事都是由Worker来做,比如跑腿,搬东西,订外卖,取快递,同时不能反对Leader的意思,然后Worker把工作的结果汇报给LeaderLeader进行汇总处理。这样来类比着是不是更好理解呢。


接下来介绍一下我们今天的主角Handler,handle的字面意思是处理、解决,加上er后缀意思大概就是处理事务的东西。

作为一个Android开发菜鸟,时常听到前辈大牛们对Handler是赞不绝口,赞赏Handle设计的精妙,简洁,强大。所以我们有必要了解一下Handler工作机理,和它一起搭配干活的还有和Looper(循环器)以及MessageQueue(消息队列)。俗话说的好,没图你说个J8,哈哈。我已经准备了高清五码给大家呦,走你。


上图就能够很清晰明了的向我们描述Handler的工作流程。椭圆形代表着Handler,长方形代表MessageQueue,而正六边形就是Looper。Handler可以通过obtainMessage()方法创建许多个消息Message,然后把Message发送到MessageQueue中,(在这里提一句,MessageQueue是一个队列,有先进先出(FIFO)的特性,相信学过数据结构的小伙伴都不会陌生,如果对它还不熟的话赶快去恶补数据结构吧),然后按照先进先出顺序由Looper调用Handler的HandleMessage()方法处理(如果此刻没有消息传递过来那么Looper就会阻塞掉),注意:HandleMessage()方法是你自己需要重写的,具体实现的功能由你的实现代码决定。


以上就是今天的预备知识,理解了以上内容之后,让我们通过一个例子来看看Android是如何通过Handler来实现多线程之间通信的。


Demo:

1、布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center_horizontal"
    tools:context="com.example.administrator.handlerdemo.MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/a"
        android:layout_width="80dp"
        android:layout_height="60dp"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:hint="Test looper"
        android:padding="6dp"
        android:text="Test looper" />

    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="10dp" />
    <Button
        android:id="@+id/b"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="图片下载"/>
    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@mipmap/ic_launcher"/>
</LinearLayout>
2、在MainActivity的代码:

package com.example.administrator.handlerdemo;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;

import com.bumptech.glide.DrawableTypeRequest;
import com.bumptech.glide.Glide;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private Button aBtn;
    private Button bBtn;
    private TextView tv;
    private ImageView iv;
    private Handler handler;
    private Handler handler_iv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        aBtn = (Button) findViewById(R.id.a);
        aBtn.setOnClickListener(this);
        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        bBtn = (Button) findViewById(R.id.b);
        bBtn.setOnClickListener(this);
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        handler = new MyHandler();
        handler_iv = new MyHandler_iv();

    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.a:
                Thread thread = new NetWorkThread();
                thread.start();
                break;
            case R.id.b:
                Thread thread_iv = new MyThread();
                thread_iv.start();
                System.out.println("点击按钮事件");
                break;
        }
    }

    //假装文字----从网络获取
    public class MyHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {   //子类必须覆盖这个方法来接收消息
            String string = (String) msg.obj;
            tv.setText(string);
        }
    }

    public class NetWorkThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            //模拟访问网络,所以当线程运行时,会先休眠1秒钟,处理数据。
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //变量s模拟从网络中获取的数据。
            //textview.setText(s);  这样的做法是错误的,因为在Android系统当中只有Main Thread才能操作UI            String s = "Message from the server!!!";

            Message msg = handler.obtainMessage();
            //handler.sendMessage(msg);
            msg.obj = s;
            //sendMessage()方法,无论是在主线程当中发送,还是在Worker Thread当中发送都是可以的
            handler.sendMessage(msg);
        }
    }

    //图片下载
    class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            DrawableTypeRequest<String> load = Glide.with(MainActivity.this).load("https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png");
            Message message = Message.obtain();
            message.obj = load;
            handler_iv.sendMessage(message);
        }
    }

    class MyHandler_iv extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            DrawableTypeRequest<String> drawable = (DrawableTypeRequest<String>) msg.obj;
            drawable.into(iv);
        }
    }
}
结果如下:

【不知道为何 刚开始的时候图片很小(1图)的样子),之后多点几次图片下载就变(2图)的样子】






注意:

1、对我个人而言,我对Glide的使用不熟,在收到msg.obj的结果的时候,应该是into(iv);

2、handler发的什么就要接收什么类型的;

3、联网的时候不要忘记在清单文件配置权限;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值