Native Drawing 开发指导,实现 HarmonyOS 基本图形和字体的绘制

场景介绍

Native Drawing 模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。常见的应用场景举例:

● 2D 图形绘制。

● 文本绘制。

接口说明

详细的接口说明请参考Drawing

2D 图形绘制开发步骤

以下步骤描述了如何使用 Native Drawing 模块的画布画笔绘制一个基本的 2D 图形:

1.  创建 Bitmap 实例。使用 drawing_bitmap.h 的 OH_Drawing_BitmapCreate 接口创建一个 Bitmap 实例 cBitmap,并使用 OH_Drawing_BitmapBuild 指定其长宽大小和像素格式。

// 创建一个bitmap对象OH_Drawing_Bitmap* cBitmap = OH_Drawing_BitmapCreate();// 定义bitmap的像素格式OH_Drawing_BitmapFormat cFormat {COLOR_FORMAT_RGBA_8888, ALPHA_FORMAT_OPAQUE};// 构造对应格式的bitmapOH_Drawing_BitmapBuild(cBitmap, width, height, &cFormat);

2.  创建画布实例。使用 drawing_canvas.h 的 OH_Drawing_CanvasCreate 接口创建一个画布实例 cCanvas,并使用 OH_Drawing_CanvasBind 接口将 cBitmap 实例绑定到 cCanvas 上,后续在画布上绘制的内容

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