【鸿蒙实战开发】HarmonyOS状态管理@Event

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Harmony状态管理@Event

背景

在上一节中,我们针对父子组件,讲了关于传递数据的知识。我们了解到

1.@Local 是管理自己内部的数据的,
2.@Param 是负责接收父组件的数据的,而且子自己内部不能直接修改

按照一个组件最基本的功能,既能接收外部传入的数据,也要向外部传递数据。那么 @Event 修饰符就是来解决这个问题的了。

介绍

@Event 是 子组件向父组件传递数据的技术,它只能用在 @ComponentV2 修改的组件上,其中的思想是

1.完成修改数据的操作,还是放在父组件内部,通过定义一个函数 func 来实现
2.在父组件调用子组件的时候,也顺带把这个函数 func 传递给子组件
3.子组件在内部 使用 @Event 来修饰 该函数,并且在需要的使用直接调用即可

父组件

1.定义内部数据 num
2.定义修改内部数据num的函数 func
3.使用子组件时,把num和func都传递过去

@Entry
@ComponentV2
struct Index {
  @Local num: number = 100
  // 自己定义的函数 负责修改数据, 该函数也要传递给子组件 
  func = (unit: number) => {
    this.num -= unit
  }

  build() {
    Column() {
      Button("父组件 修改" + this.num)
        .onClick(() => {
          this.num++
        })
      // 使用子组件,并且传递数据 和 传递函数 
      Son({ num: this.num, func: this.func })
        .padding(10)
    }
    .width("100%")

  }
}

子组件

1.使用 @Param 接收父组件传递的 num
2.使用@Event 接收父组件传递的函数 func
3.定义点击事件的处理函数 onfunc,内部直接调用父组件传递过来的函数

@ComponentV2
struct Son {
  @Param num: number = 0
  @Event func: (num: number) => void = () => {
  }
  onfunc = () => {
    this.func(5)
  }

  build() {

    Column() {
      Button(`子组件 ${this.num}`)

      Button("子组件修改父组件中的状态")
        .onClick(this.onfunc)
    }
    .border({
      width: 1,
      style: BorderStyle.Dashed
    })
  }
}

流程

在这里插入图片描述

@Once

@Once 和 @Param作用类似,都可以表示接收父组件传递过来的数据,但是也存在区别

1.@Once 只会接收第一次父组件传递过来的数据,后续父组件的数据修改,不会同步到 @Once修改的变量上
2.@Once 需要和 @Param 一起搭配使用,因为 @Param 修饰的是父组件传递给子组件的变量,该变量不能直接被修改。所以@Once修饰的变量,也不能在子组件内部直接修改。

@ComponentV2
struct Son {
  @Once @Param num: number = 0

  build() {
    Column() {
      Button(`子组件 ${this.num}`)
        .onClick(() => {
          this.num++ // 修改无效 
        })
    }
    .border({
      width: 1,
      style: BorderStyle.Dashed
    })
  }
}

@Entry
@ComponentV2
struct Index {
  @Local num: number = 100

  build() {
    Column() {

      Son({ num: this.num })
        .padding(10)
    }
    .width("100%")

  }
}

在这里插入图片描述

总结

1.@Param 表示父组件传递给子组件的数据,当父组件修改了,子组件会跟随响应,同时子组件内部不能直接修改 @Param修饰的变量
2.@Event 表示子组件想要修改父组件数据的一种技术,它用来修改函数,该函数是由父组件定义和传递给子组件的
3.@Once 必须和 @Param 搭配使用,表示父组件传递过来的数据,只会第一次生效。

写在最后

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