文件操作
文件
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程序文件
包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境 后缀 为.exe)
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数据文件
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件, 或者输出内容的文件。
文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
eg:c:\code\test.txt
文件的打开和关闭
文件指针FILE
struct _iobuf {
char *_ptr;
int _cnt;
char *_base;
int _flag;
int _file;
int _charbuf;
int _bufsiz;
char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE; // stdio.h中的声明
FILE* pf;//文件指针变量
通过文件指针变量能够找到与它关联的文件
文件的打开和关闭
//打开文件
FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );
//关闭文件
int fclose ( FILE * stream );
打开方式:
实例:
FILE * pFile;
pFile = fopen ("myfile.txt","w");
//打开文件
if (pFile!=NULL){
....//文件操作
}
fclose (pFile);
pFile = NULL;
//关闭文件
return 0;
流
—— 输入输出操作的对象,文件即一种流
三个默认打开的标准流(FILE*):
- stdin - 标准输入流(键盘)
- stdout - 标准输出流(屏幕/控制台)
- strerr - 标准错误流(屏幕/控制台)
文件的顺序读写
文件的随机读写
根据文件指针的位置和偏移量来定位文件指针
int fseek ( FILE * stream, long int offset, int origin );
返回文件指针相对于起始位置的偏移量
让文件指针的位置回到文件的起始位置
文本文件和二进制文件
根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件或者二进制文件。
数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存,就是二进制文件。
如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。以ASCII字符的形式存储的文件就是文本文件。
文件读取结束的判定
错误使用的feof
在文件读取过程中,不能用feof函数的返回值直接用来判断文件的是否结束。 而是应用于当文件读取结束的时候,判断是读取失败结束,还是遇到文件尾结束
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文本文件读取是否结束,判断返回值是否为 EOF ( fgetc ),或者 NULL( fgets )
例如:
- fgetc 判断是否为 EOF .
- fgets 判断返回值是否为 NULL .
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二进制文件的读取结束判断,判断返回值是否小于实际要读的个数。
例如:
fread判断返回值是否小于实际要读的个数。