C语言实现初阶扫雷游戏

  哈喽,大家好久不见!不知不觉已来到2023年的最后一天了,小编呢在此提前祝大家新年快乐,希望在新的一年里,我们都越来越好,学习和工作都更上一层楼.OK,言归正传,今天小编为大家准备了一个小游戏----扫雷.相信大家或多或少都玩过这个游戏,那么今天我将从以下几个方面为大家讲解初阶扫雷游戏的实现.

一.游戏分析与设计

二.游戏代码实现

三.写代码时的注意事项

1.游戏分析与设计

  1. 1 扫雷游戏玩法说明
  • 使用控制台实现扫雷游戏
  • 通过菜单实现退出游戏或继续游戏
  • 用棋盘布置扫雷的格子(根据自己的想法,如可以是9*9,11*11等等,一般不超过内存范围即可,今天小编用9*9格子)
  • 随机布置10个雷(你也可以按自己的意愿布置雷的个数)
  • 排查雷
  1. 排查坐标为雷,则游戏结束
  2. 排查坐标不是雷,则统计此坐标周围雷的个数
  3. 若成功把全部雷排查出来,游戏也结束

1.2 扫雷游戏的设计

  第一步:创建棋盘(9*9格子,即9*9的数组)用来存储扫雷过程中布置雷和排查雷的信息

然后在这个棋盘中有雷的位置就存放1,没有雷的位置就存放0

然而,如果我们只创建这样一个棋盘,那么会产生一个麻烦,比如如果我们排查了棋盘上的某一个位置后,若此坐标位置不是雷,而它的周围有一个雷,此时我们需要将排查出的雷的信息进行存储并打印出来,由于我们只创建了一个棋盘,因此如果我们把排查出的雷的信息存放在这个棋盘上,那么雷的信息和雷的个数信息就会产生混淆(如在我们排查了某一个坐标后,棋盘上显示了1,那么这个1到底是雷的个数还是此处是雷将会分不清楚),并且这样也会产生打印上的困难.

为此,我们可以这样:创建两个同样的棋盘,一个专门用来存储布置的雷的信息,另一个专门用来存储排查出的雷的个数信息,两个棋盘用两个数组来表示,如用mine数组来存储布置雷的信息,用show数组来存储排查的雷个数的信息

为了保持神秘,show数组初始化为'*',而mine数组初始化为'0',布置雷的位置用'1'表示

还有一点需要注意,就是上面这两个初始化后的棋盘为什么要增加一圈?

这是为了防止坐标越界,而什么是坐标越界呢?

比如我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1,而当我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界

因此为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷依然布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷,这样就解决了越界的问题。即我们将存放数据的数组创建成11*11的棋盘

2.代码实现

在实现代码时,为了使增加代码可读性以及更加直观,我们可以用多文件的形式进行书写

如用test.c实现扫雷游戏的逻辑

game.c实现函数的逻辑

game.h书写函数所需的头文件

下面就是代码

#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= rows; i++)
	{
		for (j = 0; j <= cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}

	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
}


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int count = LEI;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetCountMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for(i = x - 1; i <= x + 1;i++)
	{
		for(j = y - 1; j <= y + 1;j++)
		{
		    count += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int end = 0;
	while (end < row * col - LEI)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:> ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("抱歉,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, row, col);
					break;
				}
				else
				{
					int count = GetCountMine(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, row, col);
					end++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经排查过了,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不正确,请重新输入\n");
		 }
	}
	if (end == row * col - LEI)
	{
		printf("你太棒了,成功排完所有雷\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("*****************\n");
	printf("**** 1. play ****\n");
	printf("**** 0. exit ****\n");
	printf("*****************\n");
	printf("*****************\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	int n = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0 :
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;

		}
	} while (n);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

3.写代码时的注意事项

1.在写代码时要注意首先理清思路,不然很容易写了就忘

2.要注意在写代码时if和else的位置,即悬空else的问题,要清楚else与哪一个if匹配,小编在初次写时就因为没有注意这个问题而花费了很多时间

3.要注意传参时二维数组可以省略行,但不可以省略列,如

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

void FindMine(char mine[ ][COLS], char show[ ][COLS], int row, int col)

总结

以上是小编对初阶扫雷游戏的初步理解,有什么不对的地方还请大家指正,拜拜!咱们明年再见!

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