SNS游戏-使用Json作为缓存数据格式

为了提高游戏响应速度和处理能力,游戏中大量使用Memcached作为游戏中间数据存储。我们的游戏是基于jsp/servlet进行研发的,而且 Java 的序列化和反序列化有一个比较恶心的问题,就是必须包名,类名,类的序列化ID完全一致才能反序列化成功,为了避免这个问题我们的游戏系统数据在存储到 Memcached前都会转换成json格式,虽然多占用了空间,但是方便不同应用和程序读写同一个缓存中的对象。
在java对Json格式数据的序列化和反序列化方面目前市面上有不少开源组件,我们对他们分别作了一次测试:
    a) Gson对Java对象序列化反序列化
    b) Jackson对Java对象序列化反序列化
    c) org.json对Java对象序列化反序列化
    d) spymemcached对Java对象序列化反序列化
上面的速度大致是这样的
    c > b > d > a
b和d差别不大,b比d略微快一点
大概的速度比是
    c:b:d:a=10:14:16:40

其中c速度最快,但是也是最麻烦的,对每种java对象的序列化反序列化都必须写相应的代码对各个属性进行转换,为此我们专门写了一个代码生成工具,能够根据数据表自动生成toJson,fromJson,toJsonList,fromJsonList的代码。

 

 

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