js 实现粒子吸附特效和鼠标点击特效

特效的效果就如同本页面的背景一样,有粒子随机移动、连结,甚至是吸附到你的鼠标周围。
代码如下,只要引入JQuery和一小段JS代码就可以了。本质上用到了Html5的canvas

    <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
    <script >
    var a_idx=0;
    jQuery(document).ready(function($){
      addTips = function(e){
        var a= new Array("聚焦", "探索", "发现");
        var i=$("<span />").text(a[a_idx]);
        a_idx=(a_idx+1)%a.length;
        var x=e.pageX,y=e.pageY;
        i.css({
          "z-index": 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999,
          "top":y-20,
          "left":x,
          "position":"absolute",
          "font-weight":"bold",
          "color":"#744b53"
        });
 
        $("body").append(i);
        i.animate({"top": y-180,"opacity":0},1500,function(){i.remove()})
        return false;
      }
      //绑定鼠标左键
      $("body").click(addTips);
      //绑定鼠标左键
      $("body").bind("contextmenu",addTips)
    });
    </script>
    
    //引入粒子特效,直接引入下方js文件即可,js文件已经放在云服务器,需要自取
    <script id="c_n_script" src="http://eknown.art/js/js.js"></script>

在这里我声明一下,内容非原创,这个也是我看到效果非常有意思,自己在百度上找的。因为百度上太多,已经不知道第一个是谁写的了。

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Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建和展示3D图形。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松地实现各种动态粒子特效。 要实现动态粒子特效,可以按照以下步骤进行: 1. 创建场景(Scene):使用Three.js创建一个场景,用于容纳所有的物体和效果。 2. 创建相机(Camera):选择适合你需求的相机类型,例如透视相机(PerspectiveCamera)或正交相机(OrthographicCamera)。设置相机的位置和朝向,以便正确地观察场景。 3. 创建渲染器(Renderer):创建一个渲染器,将场景和相机渲染到屏幕上。可以选择使用WebGLRenderer或者CanvasRenderer,具体取决于你的需求。 4. 创建粒子(Particle):使用Particle或者Points等对象创建粒子。可以设置粒子的位置、大小、颜色等属性。 5. 创建材质(Material):为粒子创建材质,可以使用PointsMaterial或者ShaderMaterial等。设置材质的颜色、透明度、纹理等属性。 6. 创建动画(Animation):使用Tween.js或者自定义的动画库来实现粒子的动态效果。可以通过改变粒子的位置、大小、颜色等属性来实现动画效果。 7. 添加光源(Light):根据需要添加光源,例如环境光(AmbientLight)、平行光(DirectionalLight)或点光源(PointLight)等。光源可以影响粒子的明暗效果。 8. 渲染场景:在每一帧中,使用渲染器将场景和相机渲染到屏幕上。可以使用requestAnimationFrame来实现动画效果。

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