做社交产品的,可以有的几点思考

谈一点关于社交类的浅见。

当下各个产品的社交产品趋势,是主打人群风格,也就意味着如果社交不走出特色,基本上没有什么噱头,纯粹浪费时间。对于互联网,社交产品好在门槛低,也多如牛毛。

社交类软件的走法就是,切准某个类群体,深入挖掘交流里的重心。(尽管现在算法推荐很智能,并且社区化已经成熟了很久的时间,从豆瓣开始,各个兴趣类小组说明,网络最大的好处,缩短了相互了解的时间成本)现实中大家需要很长时间才能够知道彼此的兴趣,网上直接通过内容和主题进行区分。

社交的重点,不仅仅在于发帖回帖这么简单,要思考的是,即使是UGC生态下,发帖的运营方式里面,需要做的动作,除了进行日常发帖运营、活动运营,任务式运营、即时性回馈,以及还有什么是加强用户黏性、提高产品使用壁垒的地方。

社区里的内容填充,前期可以通过运营动作来实行,后期需要结合到类属群体不断地高频行为,进行对用户 发帖回帖的推动。

结合用户的标签特性,随机性的发放简单问题奖励,也是在问答型社区里,常见的项目。

社区管理员、社区活跃用户、社区贡献者, 以及考虑社区的附加值。

当前短视频也同样是社交化的运营,社交和社区和社群和社团,这些都是非常接近的词汇,但是整体综合运用下来,方法和模式不一,使用路径也需要考量。

相对来讲,人们是否在每个社交软件里面都需要相互的及时性聊天呢,一个社交软件里面的死亡,在于没有能够持续的产出的优质性互动和往来了,为了解决这个问题,可能很多社交软件都需要在用户的来往互动方面再多想想办法。  结合不同群体,给出关于互动的锦囊妙计, 同时对于创作和产出这块,给予引导性的提示。

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